【テラリア】腐敗(コラプション)vs真紅(クリムゾン)どっちが得?違いと選び方の正解

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。今日はPCゲーマーなら誰もが一度は通る道、2D版マイクラことテラリア(Terraria)における永遠のテーマを扱うぞ。ワールド作成時にプレイヤーを無限に悩ませる運命の二択、『腐敗(コラプション)』と『真紅(クリムゾン)』は結局どっちを選ぶのが正解なのかという大問題だ

筆者2

うおおおおお!テラリア!僕、昨日Steamのセールで見かけてワンコインで買ったばっかりですよ!でもワールドを作ろうとしたら、なんか紫っぽいウネウネしたマークと、赤っぽい心臓みたいなマークが出てきて、どっちを選べばいいか分からなくてそっ閉じしました!iconちゃん、僕と一緒に初心者だらけの『愛の巣バイオーム』を作りませんか!?

筆者4

こんにちは、iconです。私も最近テラリアを始めたんですけど、iconさんと同じワールド作成画面で手が止まってしまって……。ランダムで決めることもできるみたいですけど、せっかくなら冒険が少しでも有利になる方を選びたいなと思って、今日はノートと3色ボールペンを持参してきました!

筆者3

素晴らしい心構えです、iconさん。君のような知的好奇心にあふれる清楚な生徒がいると、私としても非常に解説し甲斐があります。そこの発情したピンク色のスライム(icon)の言う『愛の巣』とやらは、ハードモード突入と同時に邪悪な大地に飲み込まれて消滅する運命にあるので視界からデスポーンさせてください。……さて、テラリアにおける『悪の大地』の選択、これは単なる背景やBGMの違いではありません。序盤の生存率、ボスの倒しやすさ、そして終盤の最強クラスの武器にまで直結する、プレイスタイルそのものを決定づける極めて重要な分岐点なのです

筆者

そういうことだ。10年以上におよぶテラリアの歴史の中で、幾度となく繰り返されてきた『コラプvsクリムゾン論争』。今日はその終止符を打つべく、地形、序盤装備、ボス、ハードモード魔法、そして終盤の専用武器に至るまで、全項目を徹底的に比較分析してやる。お前らのプレイスタイルに合った『真の正解』を導き出してやるから、瞬きせずに画面を見ろ

スポンサーリンク

スポンサーリンク

1. そもそも「腐敗(コラプション)」と「真紅(クリムゾン)」とは何か?

筆者

テラリアの世界には、初期状態から必ず『プレイヤーの敵となる邪悪な環境』が生成される。それが紫色の『腐敗の大地(コラプション)』か、赤色の『真紅の大地(クリムゾン)』だ。まずはこの2つの大まかなコンセプトと、地表における最大の違いを叩き込むぞ

① 腐敗(コラプション)の特徴:紫の病みと「縦穴」の恐怖

筆者3

まずは元祖・不浄の大地であるコラプションです。テーマは『病気と腐敗』。全体が毒々しい紫色に染まり、枯れ木が立ち並び、空にはソウルイーターという名のキモい飛行モンスターが飛び交います。BGMは非常にファンキーでクセになる名曲ですが、地形は初心者にとって最悪の初見殺しとなっています

筆者2

あ!それネットの動画で見ました!地面にいきなり底が見えないレベルの垂直な縦穴(チャズム)が空いてるやつですよね!僕みたいな注意力散漫なクラフターは、ウキウキで探索している最中にあそこに落ちて、お豆腐みたいにグシャアッて落下死する未来しか見えません!

筆者4

ええっ、垂直な穴……?フックとか落下ダメージを無くすアクセサリーを持っていない最序盤だと、下に降りることすら命がけになっちゃいますね。どうやって攻略するんですか?

筆者

木のプラットフォーム(足場)をちまちま壁に貼り付けながら降りるか、ロープを垂らすか、あるいは『かさ』を持って落下速度を緩めるかだな。とにかく移動のストレスが半端ではない。ただし、出てくる敵は直線的に飛んでくる奴が多いから、武器を振っていれば勝手に当たって死ぬという単純さがある

② 真紅(クリムゾン)の特徴:赤き血肉と「広大な洞窟」

筆者3

対する後発の大地、クリムゾンのテーマは『血と肉体』です。地面は赤黒い細胞組織のようになり、背景には巨大な骨が埋まっています。そして最大の特徴は、コラプションのような理不尽な垂直落下穴ではなく、巨大な手のひら、あるいは口の中を思わせるなだらかな斜面の洞窟になっている点です

筆者4

斜面になっているなら、コラプションよりは歩きやすそうですね!でも……お肉と血がテーマってことは、出てくるモンスターもちょっとグロテスクなんですか?

筆者2

iconちゃん、そこは僕にお任せを!クリムゾンに出てくるのは、顔面が半分剥き出しになった『フェイスモンスター』とか、血をすする巨大クモの『ブラッドクローラー』とかですよ!キャー怖い!iconちゃん、僕の胸に飛び込んでおいで!僕が肉壁となって君を守るから!

筆者3

お前が真っ先に肉壁(ウォール・オブ・フレッシュ)としてマグマに投げ込まれるべきだな。……iconさんの危惧通り、クリムゾンは地形こそ歩きやすいものの、出現する敵のステータスがコラプションよりも一回り高く設定されています。特にブラッドクローラーは背景の壁を伝って全方位からカサカサと接近してくるため、適当な防具で挑むと一瞬でミンチにされます

  • 【地形と雰囲気の比較まとめ】
  • コラプション(腐敗):BGMは神。敵は弱めだが、落下死確実の垂直ドロップ穴が探索の心を折る。
  • クリムゾン(真紅):見た目と敵がグロい。敵の火力も高いが、徒歩で安全に最奥まで降りられる親切設計。

筆者

要するに、『地形に殺されるのが嫌なら真紅』『敵に殴り殺されるのが嫌なら腐敗』という、極めて意地の悪いトレードオフになっているわけだ。だが、こんなものはまだ序の口。真の性能差は『手に入るアイテム』にある

スポンサーリンク

スポンサーリンク

2. 【序盤戦】装備と武器の性能比較:圧倒的初心者の味方はどっち?

筆者

それぞれの地下の最奥にあるオブジェクト(コラプションなら『シャドウオーブ』、クリムゾンなら『クリムゾンハート』)をハンマーや爆弾で壊すと、特殊な鉱石や固有の武器が手に入る。ここでの格差が、テラリアの序盤の快適さを完全に左右するぞ

① 防具対決:機動力の「シャドウ」vs 不沈艦の「クリムゾン」

筆者3

まずは両大地の固有鉱石(デモナイト/クリムタン)と、ボスからドロップする素材で作る初期の最終防具対決です。結論から言いましょう。ノーマルモード(序盤)の攻略において、クリムゾン防具のセットボーナスは完全に『公式のチート』です

筆者2

えっ!チート!?僕の大好きな言葉です!何がそんなに凄いんですか!?着た瞬間に敵が全員爆発四散するとか!?

筆者3

お前の脳みそを爆発させますよ。クリムゾン防具のセットボーナスは『超強力なライフ自動回復(リジェネ)』です。テラリアは通常、立ち止まっていないと体力がろくに回復しませんが、この防具を着ていると、敵からの攻撃を数秒食らわないだけで、モリモリと緑色の数字を出してHPが全快します

筆者4

わあ、自動回復!アクションゲームが苦手な私にとっては、すごく心強い能力です。回復ポーションを飲むタイミングが遅れてやられちゃうことが多いので……

筆者

そう、iconみたいな初心者にとって、クリムゾン防具は絶対に手放せない『命綱』になる。対するコラプションで作れるシャドウ防具のセットボーナスは『移動速度+15%と近接攻撃速度の上昇』だ。敵の攻撃を華麗に避け、手数を増やす玄人向けの調整になっている

筆者2

なるほど!『当たらなければどうということはない』のシャドウ防具と、『当たってもすぐ治るから問題ない』のクリムゾン防具ですね!……あれ?でもテラリアの序盤って、どうせ敵の体当たり避けられないから、回復する方が圧倒的に強くないですか?

筆者3

奇跡的にまともな分析をしましたね、icon。その通りです。特に難易度エキスパートやマスターになると、敵の火力が高すぎて『避ける』こと自体が困難になります。そのため、序盤の生存能力という一点においては、クリムゾン防具がシャドウ防具を完全に圧倒しています

② 破壊対象(オーブ vs 心臓)からドロップする便利武器比較

筆者

地下のオーブや心臓を壊した時にランダムで手に入る武器も比較しておくぞ。最初に壊した時に必ず確定で手に入る銃(マスケット銃 vs アンダーテイカー)は、まあどっちも『武器商人NPCを呼ぶためのトリガー』としての側面が強いから大差ない。重要なのは魔法武器だ

  • 【序盤のドロップ魔法武器対決】
  • コラプション:ヴァイルソーン(Vilethorn)
  • クリムゾン:クリムゾンロッド(Crimson Rod)

筆者4

魔法武器!MPを使って攻撃する素敵なアイテムですね。どっちが強いんですか?

筆者3

用途が全く異なりますが、序盤の壊れ度合いで言えばコラプションの『ヴァイルソーン』に軍配が上がります。これは槍のようなトゲを前方に伸ばす魔法なのですが、なんと地形(壁)を完全に貫通して攻撃できます

筆者2

壁貫通!?それメチャクチャずるいじゃないですか!安全な小部屋の中に引きこもって、外にいるゾンビを一方的にチクチク突き殺せるってことですか!?まさに僕みたいな卑怯者にピッタリの魔法!

筆者

その通りだ。特にコラプションの縦穴探索において、壁の向こうから飛んでくる敵を処理するのにこれ以上ないほど刺さる。一方、クリムゾンの『クリムゾンロッド』は空中に小さな雨雲を設置し、そこから敵を貫通する血の雨を降らせ続けるという設置型魔法だ。これもボス戦の固定ダメージ源として非常に優秀だが、探索の安全性という面ではヴァイルソーンの壁抜き能力が圧倒的だな

スポンサーリンク

スポンサーリンク

3. 【ボス対決】イーター・オブ・ワールド vs クトゥルフの脳みそ

筆者

さて、大地の深部でオーブや心臓を3つ破壊するか、専用の召喚アイテムを使うと、いよいよ大地の主であるボスが目を覚ます。ここでの戦いやすさと『稼ぎ効率』には、天と地ほどの差があるぞ

① 腐敗ボス:的がデカすぎるサンドバッグ「イーター・オブ・ワールド」

筆者3

コラプションのボスは、超巨大なムカデ、あるいはミミズのような姿をした『イーター・オブ・ワールド(EoW)』です。こいつは全50個のパーツが連結した多関節モンスターで、胴体を切断すると2匹、3匹と分裂して襲いかかってきます

筆者2

うわあ……ミミズが分裂するって、ビジュアル的にお茶の間が凍りつくやつじゃないですか。しかも50個もパーツがあるなんて、どうやって倒すんですか!?

筆者

お前みたいなバカでも勝てる最高の方法がある。『貫通武器を適当にぶっ放す』だ。先ほど紹介したヴァイルソーンや、ゴブリン商人が売っている『トゲ球』を地面にばら撒いておくだけで、EoWは勝手にトゲ球に全パーツを擦りつけて秒速で溶けていく

筆者3

さらに重要なのは、このボスがドロップするデモナイト鉱石とシャドウスケールの圧倒的な売却価格です。1回倒すだけで数十個のデモナイトインゴットが作成でき、これを店売りするだけで序盤としては破格の数十ゴールドが手に入ります。テラリア界における完全な『歩くATM』なのです

② 真紅ボス:分身と錯乱のトリックスター「クトゥルフの脳みそ」

筆者4

お金稼ぎができるミミズさん、魅力的ですね……!じゃあ、クリムゾンのボスはどんな子なんですか?

筆者2

名前からしてヤバいですよiconちゃん!『クトゥルフの脳みそ(Brain of Cthulhu)』!巨大な脳みそに目玉が生えてて、テレポートしながら襲ってくるんです!僕、初見で挑んだ時、画面中が脳みそだらけになって、リアルに『うわあああ脳が震えるううう!』って叫びながらお母さんにPCの電源引っこ抜かれました!

筆者3

お前のお母さんの判断は常に正しいな。……クトゥルフの脳みそ、通称BoCは2段階フェーズを持つ強敵です。第1フェーズは周囲を飛び回る20個の『クリーパー(目玉)』を全て倒す必要があり、第2フェーズに入ると本体が高速テレポートを繰り返しながら突進してきます。難易度エキスパート以上だと本体の分身(幻影)まで作り出すため、初心者は完全にパニックに陥ります

筆者4

幻影にテレポート……!さっきのミミズさんと違って、すごく頭を使った立ち回りが要求されそうですね。私に倒せるでしょうか……

筆者3

安心してください、iconさん。テラリアの先人たちは、この凶悪な脳みそに対抗するための『天才的な裏技』を編み出しています。実はこのボス、第1フェーズのクリーパー(目玉)を数個倒した時点で、すでにクリムゾン防具やツルハシの作成に必要な『ティッシュサンプル』をドロップしているのです

筆者

そう!つまり、『目玉を適当に何個か倒して素材を回収したら、あとはボス本体に殺されて全滅して帰る』だけで、次のステップである地獄のツルハシ作成へと進めてしまう。ボスを完全に撃破しなくてもストーリーが進行する、クリムゾンだけの極めて親切な抜け道だ

  • 【ボス対決の結論】
  • イーター・オブ・ワールド(腐敗):貫通武器で瞬殺可能。序盤の最強金策ATM。
  • クトゥルフの脳みそ(真紅):普通に強いが、途中で負けても素材が手に入る『敗北者救済スキップ』が可能。

スポンサーリンク

スポンサーリンク

4. 【ハードモード突入後】テラリアの歴史を変えた「魔法デバフ」の格差

筆者

さて、地底の最奥でウォール・オブ・フレッシュを倒し、世界が『ハードモード』に突入してからが本番だ。ここから両大地に新たな地下環境が広がり、そこで手に入る素材で作る魔法書のデバフ効果に、テラリア界を揺るがす決定的な格差が生まれる

① 腐敗の魔法:消えない緑の炎「カースフレイム」

筆者3

ハードモードのコラプション地下で手に入る『呪われた炎』を使って作成する魔法書、『カースフレイム(Cursed Flames)』です。緑色の火球を連射し、壁で跳ね返りながら敵を燃やします。このデバフは水中に潜っても絶対に消えない継続ダメージ(秒間24ダメージ)を与え続けます

筆者2

おお!水の中でも消えない緑の炎!厨二病の心がビンビンに刺激されますね!『我が右手に宿りし不滅の業火よ……!』って叫びながらマルチプレイで乱射したいです!

筆者

まあ見た目とコンセプトは最高にカッコいいんだが、悲しい現実を教えてやろう。テラリアの終盤戦において、『敵に継続ダメージを与えてじわじわ殺す』なんて悠長なことをしている暇はない。プレイヤーの圧倒的な火力で1秒でも早く敵のHPをゼロにするのが基本だから、カースフレイムの継続ダメージはおまけ程度の役割にしかならないんだ

② 真紅の魔法:全プレイヤー必携の壊れ武器「ゴールデンシャワー」

筆者3

そして皆様、お待たせいたしました。テラリアというゲームのバランスを根底から破壊し、クリムゾン大地を『最強』たらしめている元凶の登場です。ハードモードのクリムゾン地下で手に入る『イコール(Ichor)』から作成する魔法書、その名も『ゴールデンシャワー(Golden Shower)』です

筆者2

ゴ、ゴールデン……シャワー!?黄金の……液体を……勢いよく……噴射する!?!?うひょおおおおおお!iconさん!これ完全に年齢制限引っかかってますよ!Steamのストアページにモザイクかけなくて大丈夫ですか!?

筆者3

(iconの頭に分厚いテラリア公式ガイドブックをフルスイングしながら)貴様のその薄汚れたフィルターを通すな。……コホン。iconさん、変態の叫びは無視してください。この魔法書が放つ黄金の液体には、テラリアにおける最強のデバフ『イコール(防御力-15低下)』が付与されています

筆者4

防御力を15下げる……!えっと、それがどれくらい凄いのか、数字に弱い私にもわかるように教えてもらえますか?

筆者3

喜んで解説しましょう。テラリアのダメージ計算式において、敵の防御力が15下がるということは、こちらが与えるあらゆる攻撃のダメージが『1発あたり固定で7.5~15ポイント上乗せされる』ことを意味します。これが単発の重い大剣なら恩恵は薄いですが、もしお持ちの武器が『秒間20発の弾丸を撃ち出すマシンガン』や『多段ヒットする召喚獣』だった場合、どうなりますか?

筆者4

あっ!1発ごとに7.5ダメージ上乗せされるから……マシンガンなら秒間で150ダメージ以上もお得になっちゃうってことですか!?

筆者

大正解だicon!素晴らしい理解力だな!そう、この防御力低下デバフはラスボスであるムーンロードを含む、ほぼ全てのボスに完全に通用する。そのため、テラリアの全プレイヤーは、剣士だろうがガンナーだろうが召喚士だろうが、『ボスの戦いが始まったらまずゴールデンシャワーをひと吹きして黄色く染め、そこから本命の武器に持ち替えてタコ殴りにする』という戦法を息をするように行っている

筆者2

ぐぬぬ……!名前はいかがわしいのに、性能は全プレイヤーの必須インフラレベルの超絶ガチ性能!悔しいけど、僕もボスの体に黄金のシャワーを浴びせかけずにはいられない体になっちゃいます!

  • 【魔法デバフ対決の結論】
  • カースフレイム(腐敗):継続ダメージ。強いが、地味。
  • ゴールデンシャワー(真紅):敵の防御力激減。全クラスのプレイヤーが裏に仕込む『テラリア界の必須教養』。

スポンサーリンク

スポンサーリンク

5. 【終盤戦】バイオーム宝箱の専用武器とバフポーション対決

筆者

ハードモード中盤の壁である『プランテラ』を撃破すると、ダンジョン内に置かれた各バイオーム専用の宝箱が解禁される。ここに入っている最終兵器クラスの武器と、各大地で釣れる魚から作るポーションの比較だ

① 宝箱武器:安全圏からの爆撃「スカージ」vs 吸血の不沈艦「ヴァンパイアナイフ」

筆者3

まずはコラプションのダンジョン宝箱から手に入る近接武器、『スカージ・オブ・コラプター(Scourge of the Corruptor)』です。小さなイーターを射出するジャベリンを投げ、壁に当たるとさらに小さな自動追尾イーターに分裂して敵を襲います。安全な遮蔽物の裏から壁に向かって投げているだけで、画面外の敵が自動追尾で勝手に全滅するという極めて優秀な制圧兵器です

筆者

探索の安全性で言えば最高峰の武器だな。だが、対するクリムゾンの宝箱に入っている『ヴァンパイアナイフ(Vampire Knives)』。こいつの存在が、またしてもクリムゾンを『不沈艦』へと押し上げている

筆者4

ヴァンパイア……吸血鬼のナイフですね!もしかして、攻撃すると体力が回復するんですか?

筆者2

その通りですよiconちゃん!無数の赤いナイフを扇状に投げつけて、与えたダメージの7.5%を自分のHPとして吸収するんです!これさえあれば、ボスの激しい弾幕のど真ん中に突っ立って棒立ちでナイフを投げているだけで、受けるダメージよりも吸収する回復量の方が上回って絶対に死なないゾンビになれます!僕、これのおかげでゴーレム戦で片手でおにぎり食べながら勝てました!

筆者3

行儀の悪いプレイスタイルですね。……しかし事実です。ヴァンパイアナイフは度重なるアップデートでわずかに回復量などの下方修正を受けましたが、それでもなお『テラリアにおける最高峰の難易度緩和兵器』としての地位を揺るぎないものにしています。ボスの発狂攻撃を『吸血によるゴリ押し』で耐え切る快感は、一度味わうとバニラのプレイには戻れません

② 釣りポーション対決:基礎火力の「怒り」vs ロマンの「激怒」

筆者

最後に、各大地の釣り堀で釣れる固有の魚(エボンコイ vs ヘモピラニア)を素材にして作る、ボス戦必須の火力バフポーションの比較だ

  • 【釣りポーション対決】
  • コラプション:怒りのポーション(Wrath Potion)= 与えるダメージが全属性+10%増加
  • クリムゾン:激怒のポーション(Rage Potion)= クリティカル率が+10%上昇

筆者2

おお!『ダメージ底上げの怒り』と『会心率アップの激怒』!どっちも強そうだけど、これって計算上どっちがお得なんですか?

筆者3

非常に細かな計算になりますが、テラリアの仕様上、『あらゆるダメージが問答無用で1.1倍になるコラプションの怒りのポーション』の方が、ビルドに依存せず安定して強いとされています。クリティカルは元々の確率や武器の攻撃速度によってブレが生じますが、基礎ダメージ10%アップは腐ることがありませんからね。ここに来て、ようやくコラプションが意地を見せた形になります

スポンサーリンク

スポンサーリンク

6. どっちも欲しい欲張りな先生へ:両方の大地を1つのワールドに出現させる裏技

筆者4

あの……ここまでお話を聞いていて思ったんですけど。『コラプションの怒りポーションでダメージを上げつつ、クリムゾンのゴールデンシャワーで敵の防御力を下げて、ヴァンパイアナイフで吸血しながら戦う』のが一番強いんじゃないですか?どっちか片方しか選べないなんて、もったいないです……!

筆者2

iconちゃん!なんて恐ろしい子!天使のような笑顔で、両大地の美味しいところだけを搾取する完全無欠のキメラ戦法を思いつくだなんて!でも悲しいかな、ワールド作成時に選べるのは1つだけ……僕たちの欲望が満たされることはないんだ……

筆者

ふっふっふ。iconよ、お前は本当に浅いな。そしてicon、お前のその『欲張りな発想』こそが、一流のクラフターへの第一歩だ。実は現代のテラリア(バージョン1.4以降)には、1つのワールド内に腐敗と真紅の両方を完全に共存させる、公式が認めた合法的な裏技が存在するのだ!

icon・4「えええええっ!?本当ですか!?」

方法①:1.4アップデートの革命!「墓場にいるドライアド」

筆者3

もっともスマートで正攻法なやり方がこれです。まず、プレイヤーのお墓(デスした時にドロップする墓石)を6個以上狭い範囲に並べて、周囲が薄暗がりになる『墓場バイオーム(Graveyard)』を人工的に作成します。そして、その墓場バイオームの中に家を建て、自然の守護者であるNPC『ドライアド』を引っ越しさせます

筆者

その状態で、ハードモード突入後に墓場にいるドライアドに話しかけてショップを開いてみろ。なんと彼女は、『今いるワールドとは逆の大地の種』をこっそり売り出しているのだ!(クリムゾンワールドなら『コラプションの種』を売ってくれる)

筆者2

な、なんだってーーー!?自然を愛するドライアドさんが、お墓の不気味な空気に当てられて裏ルートの危険な種を密売し始めるってことですか!?最高にサイコパスな設定!惚れ直しました!

筆者3

設定の解釈はともかく、この種を適当な地下空間に植えて人工バイオームを作れば、クリムゾンワールドにいながらコラプションの魚(エボンコイ)を釣り上げたり、カースフレイムの素材をドロップする敵を湧かせたりすることが完全に可能になります。まさに現代テラリアの革命児的なギミックです

方法②:特殊シード値「Drunk World(酔いどれワールド)」を使う

筆者

もう1つは、ワールド新規作成時の『シード値入力欄』に特定の数字を入れる方法だ。公式のイースターエッグである『05162020』というシード値を入力してワールドを作ってみろ

筆者4

05162020……テラリアの1.4アップデートが配信された記念日ですね!どうなるんですか?

筆者

通称『Drunk World(酔いどれワールド)』と呼ばれる特殊な世界が生成され、ワールドの左側にコラプション、右側にクリムゾンが最初から仲良くセットで配置される。さらにBGMがコラプションとクリムゾンが混ざった奇妙なものになり、初期NPCがガイドではなく『パーティーガール』になるなど、お祭り感満載のワールドだ。最初から両方の宝箱や素材を回収したいなら、このシード値で始めるのも大いにアリだな

スポンサーリンク

スポンサーリンク

7. まとめ:結論、あなたが選ぶべき大地の「正解」はこれだ!

筆者

長々と語ってきたが、いよいよ最終結論だ。お前らの現在のスキルと『テラリアに何を求めているか』に応じて、選ぶべき大地の正解をリストアップしたぞ。自分の胸に手を当てて選べ

  • 【あなたが選ぶべき大地の正解チェックリスト】
  • 『真紅(クリムゾン)』を選ぶべき人(★圧倒的おすすめ):
  • ・テラリアを初プレイする、またはアクションが苦手な初心者(自動回復防具が必須)
  • ・ボスの防御力を下げてオラつきたい効率重視の火力狂(ゴールデンシャワー命)
  • ・終盤のボス戦で絶対に死にたくない安全第一のクラフター(ヴァンパイアナイフ命)
  • ・理不尽な落下死でPCを破壊したくない人
  • 『腐敗(コラプション)』を選ぶべき人:
  • ・過去にテラリアを遊び尽くしたベテランの復帰勢(あのファンキーなBGMが恋しい)
  • ・序盤から一気に大金を稼いで成金プレイがしたい金策ガチ勢(ミミズATM乱獲)
  • ・壁抜け魔法や超絶ホーミング武器で安全圏から陰湿に敵をハメ殺したい人
  • ・純粋な与ダメージ+10%バフに魅力を感じるミキサー(計算狂)のクラフター

筆者3

総合的に見て、現在のテラリアにおけるシステム的な優位性は『クリムゾン(真紅)』にあります。特にゴールデンシャワーの有無はハードモードのボスの討伐タイムに倍近い差を生むため、こだわりがないなら『クリムゾンで開始し、ハード突入後に墓場ドライアドからコラプションの種を買って両方の大地を支配する』のが、現代の最高効率にして完全なる『正解』と言えるでしょう

筆者4

すごく綺麗にまとまりました!ありがとうございます、iconさん、iconさん!私、まずはクリムゾン大地を選択して、なだらかな斜面を降りながら自動回復の防具を目指してみます!クモさんはちょっと怖いですけど……頑張ってティッシュを集めますね!

筆者2

iconちゃん!僕も今すぐクリムゾンでワールド作り直してきます!そして君のために最高のヴァンパイアナイフを掘り当ててみせるよ!さあ、僕と一緒に血と肉のファンタジーワールドへ旅立とう!パスワードはいつもの『114514』でいいよね!?

筆者3

(iconのPCのLANケーブルを物理的に切断しながら)お前のワールドのIPアドレスはすでにファイアウォールに登録しておいた。iconさん、サバイバルの基礎は私がプライベートサーバーで一から指導しますので、ご安心ください。そこの汚物(icon)は一人でミミズに巻きつかれて息絶えていなさい

筆者2

ひどい!でも、iconちゃんが立派なテラリアンになれるなら、僕は喜んでクリムゾンの最奥で養分になるよ!いつか黄金のシャワーを降らせて僕を迎えに来てくれーーーっ!

筆者

……やれやれ、相変わらず騒がしい連中だ。だが、これだけは覚えておけ。どっちの大地を選ぼうが、テラリアというゲームの底知れない面白さは1ミクロンも揺るがない。さあ、今すぐSteamを開いてワールドを生成しろ。お前らだけの『未知なる地下探索』が待っているぞ!

筆者3

次回は『ハードモード序盤の祭壇破壊と新鉱石集めの完全効率化』について講義する予定です。予習を忘れないように。それでは、解散!

筆者2

乙!みんなもゴールデンシャワーぶっ放して脳汁出してみてねー!

筆者

それでは読者のみんな。良きテラリアライフを。乙!

スポンサーリンク

スポンサーリンク