【マイクラ】「Building Gadgets」で壁も床もワンクリック生成!建築の手間を9割削減!
筆者「おい、お前ら。前回はLitematicaで『設計図を見る』方法を学んだな。だが、結局のところ、ホログラムを見ながら右クリックを連打するのは自分だ。巨大な倉庫の床を張り替えたり、高い壁を作ったりする時、『ああ、一瞬で … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。前回はLitematicaで『設計図を見る』方法を学んだな。だが、結局のところ、ホログラムを見ながら右クリックを連打するのは自分だ。巨大な倉庫の床を張り替えたり、高い壁を作ったりする時、『ああ、一瞬で … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。マインクラフトには長きに渡る『宗教戦争』があるのを知っているか? そう、Fabric派 vs Forge派の戦いだ。軽量で最新バージョンへの対応が早いFabricと、重厚な大型MODが揃う歴史あるFo … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。前回はLitematicaで設計図を作り、Axiomで神建築を創造する方法を教えたな。だが、いざサバイバルで建築する段になって、こう思ったことはないか? 『ホログラムを見ながら数千個のブロックを手動で … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。前回はWorldEditの『基本』を教えたな。木の斧で範囲を選んで、//setで埋める。それはそれで便利だが、WorldEditの真髄はそこじゃない。このMODの本質は、マインクラフトの世界を『数式』 … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。前回はLitematica(ライトマティカ)を使った設計図の保存方法を学んだな。だが、そもそも『設計図にするための建築』を作るのが面倒くさいと思ったことはないか? 一つ一つブロックを置いて、間違えたら … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。マインクラフトの『物理法則』に疑問を持ったことはないか? 木を切っても原木が浮いたまま。砂利は落ちるのに土は落ちない。TNTで爆破してもブロックが消滅するだけで、破片の一つも飛び散らない。……そんな『 … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。前回は新時代の『Cobblemon』を紹介したが、だからといってPixelmon(ピクセルモン)が死んだわけじゃない。むしろ、10年以上の歴史を持つこの巨大MODは、度重なるアップデートを経て、もはや … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。まだあの重たくて、マイクラの世界観から浮きまくったリアルな3DモデルのポケモンMODにしがみついているのか? 時代は変わったぞ。2026年の今、マインクラフト×ポケモンの最適解は、間違いなくCobbl … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。今日はマインクラフトにおける永遠の課題、『豆腐建築からの脱却』について語るぞ。四角い箱に松明を置いただけの家、階段ブロックを無理やり並べた隙間だらけの屋根、柵を並べただけの貧相な橋……。そんな『マイク … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。右手が疼かないか? 闇の炎に抱かれて消えろと言いたくはないか? 今日はマインクラフトをスタイリッシュアクションゲーム、あるいはデビル〇イクライへと変貌させる伝説のMOD、SlashBlade(抜刀剣M … 続きを読む