【マイクラ】エンダーパールの量産方法と「エンダーマントラップ」の作り方完全版【2026年最新】

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!
筆者

おい、お前ら。今日はマインクラフトにおける革命の記念日だ。エンドラを倒して平和になったはずのジ・エンドを、血と経験値が飛び交う最悪のブラック工場へと変貌させる時が来たぞ。テーマはエンダーマントラップの作り方完全版だ。これを作れば、お前らのマイクラ人生は二度と経験値不足に悩まされることはない

筆者2

うおおおおお!待ってました!エンダーマン!あの足が長くてスラッとした黒いボディ、まさにスーパーモデルですよね!僕もあの長い足に踏まれてみたいものです!最近、アイアンゴーレムトラップのおかげで鉄は無限になったんですけど、装備にエンチャントしようと思っても経験値が全然足りなくて、毎日ゾンビを素手でペチペチ叩く原始人みたいな生活をしてたんですよ!

筆者3

お前のそのフェティシズムは相変わらず理解の範疇を超えているな。警察はこの男を隔離病棟に送れ。……コホン。だが、iconの言う通り、鉄やダイヤが揃ってきても、最後に立ちはだかる壁は経験値の枯渇だ。エンチャントの付与、そして修繕での装備回復。現代のクラフターにとって、経験値は血液そのもの。今日はその血液を無限に供給する心臓部を作り上げるというわけだ

筆者4

こんにちは、iconです。エンダーマントラップ、私も大好きです!剣を振るだけで、あの大きなエンダーマンさんたちが一瞬で消えていって、経験値のオーブがシャワーみたいに降り注ぐんですよね。ふふふ、修繕のついたツルハシが一瞬で直っていくのを見ると、なんだか心が洗われるような気がします。今日は皆さんにも、この素晴らしい体験をお裾分けしたいですね

筆者

iconの笑顔の裏に潜むサイコパスな一面はさておき、彼女の言う通り、このトラップの効率は他の追随を許さない。天空トラップタワーやゾンビスポナーとは次元が違う、まさにマイクラ界の最終兵器だ。お前らのような低スペックな脳みそでも理解できるように、ブロックの置き方から奈落へのダイブ方法まで徹底的に解説してやろう

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1. なぜエンダーマンを狩るのか?圧倒的な効率の理由

筆者3

まずは大前提として、なぜ数あるモブの中からエンダーマンをターゲットにするのか、その理由を解説しておきましょう。エンダーマンは、バニラのマインクラフトにおいて最も基礎経験値が高い通常モブの一つです。ゾンビやスケルトンが経験値5なのに対し、エンダーマンは経験値5を落とすだけでなく、スポーンする密度が圧倒的に高いのが特徴です

筆者

そうだ。特にジ・エンドにおいては、エンダーマン以外のモブが湧かない。つまり、湧き層さえ作ってしまえば、ワールドの湧き上限の全てがエンダーマンで埋め尽くされる。1分間に数百体という狂った数のエンダーマンが、お前のもとに押し寄せることになるんだ

  • エンダーマントラップのメリット:
  • 時給換算で数万の経験値:わずか1分待機するだけでレベル30に到達する圧倒的効率。
  • エンダーパールの無限化:探索や移動、エンドシティ攻略、緊急回避に必須のアイテムがチェストを埋め尽くす。
  • 修繕エンチャントとの相性抜群:耐久値がミリになったネザライト装備も、数秒で新品に元通り。
筆者2

エンダーパール無限!最高じゃないですか!僕、ネザーの溶岩ダイブしそうになった時、焦ってエンダーパールを真上に投げて、結局そのまま溶岩にドボンしたトラウマがあるんです。でも無限にあるなら、もう歩くのをやめて、移動は全部エンダーパールを投げて進みますよ!俺の移動手段はワープだ!

筆者4

エンダーパールを投げると自分もダメージを受けちゃうから、連続で投げすぎると死んじゃいますよ?……あ、でもiconさんなら、そのままお星さまになってくれた方が平和かもしれませんね。ふふふ

筆者

iconのド正論パンチが炸裂したな。まあ、調子に乗って自滅するのは勝手だが、このトラップを作ればそんな贅沢な死に方もできるようになる。さあ、次はトラップの仕組みを理解するぞ

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2. トラップの仕組みと、生贄となるエンダーマイトの悲劇

筆者3

このトラップの中核を成すシステム、それはエンダーマイトへの猛烈な敵対心を利用することです。エンダーマンは、エンダーパールを投げた時に低確率でスポーンするエンダーマイトという小さな虫を激しく憎んでおり、視界に入るとどこからでも殺しに行こうと突撃します

筆者

その習性を利用して、奈落の上に作った湧き層のど真ん中に、トロッコに乗せたエンダーマイトを吊るしておく。すると湧いたエンダーマンたちは、我先にとマイトに群がり、自ら43マス下の処理層へとダイブしていく。お前らは下で待機して、瀕死になったエンダーマンを素手で撫でるだけでいい

筆者2

ええええ!エンダーマンさん、頭良さそうなのに、そんな見え透いた罠に引っかかるんですか!?まるで、怪しい広告の美少女アイコンに釣られて、クレジットカード情報を入力しちゃう僕みたいじゃないですか!

筆者3

お前と一緒にされるエンダーマンが不憫でならない。だが、まさにその通りだ。欲望と殺意に目が眩んで足元が見えなくなるのは、お前もモブも同じということだ。ちなみに、落下距離を43マス弱にするのには明確な理由がある

  • 落下ダメージのメカニズム:
  • エンダーマンの最大HPは「40」だ。
  • マインクラフトの落下ダメージ計算式は「落下したブロック数から3を引いた数値」となる。
  • つまり、42.5マスほど落下させると約39ダメージとなり、本来なら即死するところをギリギリHPが1(ハート半分)だけ残るように調整できるのだ。
  • これにより、どんなに弱い武器、あるいは素手であっても、ワンパンチで倒すことができるようになる。
筆者

さらに、このトラップはエンド本島から150マス以上離れた空中の、Y座標が1という奈落の底ギリギリに作るのが現在の最強効率とされている。マイクラのスポーンアルゴリズムは、Y座標が低ければ低いほど湧き判定が高速化するからだ。上に作れば作るほど効率が落ちる。だから俺たちは、奈落の底へと向かうんだ

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3. 事前準備:奈落への恐怖に打ち勝つための資材集め

筆者4

奈落の底に建築するなんて、落ちたらアイテムを全部ロストしちゃうから怖いですよね。でも大丈夫です。事前の準備をしっかりしていれば、事故の確率はグッと減らせます。ここでは、絶対に忘れてはいけない持ち物リストを確認しましょう

  • エンダーマントラップ必須資材リスト:
  • 葉っぱブロック(約10スタック以上):エンド本島から離れるための道と、湧き潰しを兼ねた足場として使用。
  • 建築用ブロック(約20スタック):丸石などの燃えないブロック。湧き層や落下筒に使用。
  • ハーフブロック(適量):待機所の屋根や、湧き潰しが必要な場所に使用。
  • ホッパー(9個)とチェスト(6個以上):アイテム回収用。
  • カーペット(9枚):ホッパーの上に敷いて経験値の詰まりを防止する。
  • 名札(1個)と金床:エンダーマイトがデスポーンして消えるのを防ぐため、必ず名前をつける。
  • トロッコ(1個)とレール(数個):エンダーマイトを固定するため。
  • トラップドア(8個以上):エンダーマンを穴に落とすための騙しブロック。
  • 水入りバケツ(2個):奈落へ降りるための水流エレベーターと、無限水源用。
  • 大量のエンダーパール:エンダーマイトを召喚するために投げまくる用。
筆者2

はーい!質問!なんで足場にわざわざ葉っぱブロックを使うんですか?丸石じゃダメなんですか?僕、木を切るのが面倒くさくて、チェストの中に丸石が腐るほどあるんですけど!

筆者3

お前の脳みそは丸石以下だな。丸石を使うと、その上にエンダーマンが湧いてしまうだろうが。トラップの効率を最大化するには、湧き層以外の場所でモブが湧かないようにする湧き潰しが必須だ。葉っぱブロックは上にモブがスポーンできない不透過ブロック扱いなので、松明を置く手間が一切省ける。これを使わない手はない

筆者

ハーフブロックの下付きでも代用できるが、葉っぱの方が圧倒的に設置ミスが少なく、万が一エンダーマンがワープしてきても安全だ。ハサミやシルクタッチのクワを使って、ジャングルの木などから大量にむしり取ってこい。そして一番大事なのは名札だ。これを持たずに建築を始めて、いざマイトが湧いたのに数分で消滅して絶望する香具師が後を絶たないからな

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4. 建築ステップ1:エンド本島からの決死の架け橋

筆者

いよいよエンドでの作業開始だ。まずはエンドラがいた中央の島から、奈落に向かってひたすら橋を架ける。島に湧くエンダーマンのスポーン判定を完全に消すために、最低でも150マス以上は離れろ

筆者4

シフトキーを押してスニーク状態にしながら、葉っぱブロックを後ろに繋げていく作業ですね。この時、絶対にシフトキーから指を離しちゃダメですよ。もし小指が攣って指が離れたら……奈落に吸い込まれて、せっかく集めたダイヤ装備も全ロスですからね。ふふふ、想像しただけでゾクゾクします

筆者2

iconさん、顔が笑ってますよ!怖い!僕、この作業中に親指で鼻を掻こうとしてシフトキー離して、三回連続で全ロスした過去があるんです!もうトラウマで、スニーク中は息を止める癖がついちゃいましたよ!

筆者3

息を止めたまま一生スニークしていてくれ。150マス離れたら、そこから奈落の底、つまりY座標が1になるまで下へ降りる必要がある。ここが最大の難関だ。葉っぱブロックの端から水を流し、その水流に乗って滝下りをしながら、息継ぎをしつつ一番下までブロックを伸ばしていく

筆者

水流の中でブロックを積む時は、一番下(Y=1)まで到達したら、そこから横に少しだけ足場を広げる。これがトラップの待機所(処理層)の土台になる。奈落のダメージを受けるY=0以下に落ちないように、常にF3キーで座標を確認しながら慎重に作業しろよ

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5. 建築ステップ2:処理層と待機所の建設(図解あり)

筆者

Y=1の土台ができたら、ここで一気に処理層を作るぞ。まずはエンダーパールを回収するためのチェストを置き、そのチェストに向けてホッパーを3×3の範囲で9個繋げる。これがエンダーマンの落下地点だ

筆者4

エンダーパールは本当にすぐにチェストを埋め尽くしてしまうので、チェストを縦にいくつも繋げて大容量の倉庫にしておくのがおすすめです。そして、ホッパーの上には必ずカーペットを敷いてくださいね。これを忘れると、経験値のオーブがホッパーのくぼみに引っかかって、私たちが経験値を吸い取れなくなってしまいますから

筆者3

ここからは構造が複雑になるため、WordPressのカスタムHTML機能を利用して、待機所の基本的な構造を図解しておきましょう。指定された背景色(#1e1e1e)に合わせたダークテーマのコードを作成しました。以下のコードをWordPressエディタのカスタムHTMLブロックに貼り付けてください

【図解1】待機所と処理層の断面図(Y=1付近)

■ 記号の解説
🟫:チェスト
🔽:ホッパー(チェストに向けて接続)
🟩:カーペット(ホッパーの上に設置)
⬜:下付きハーフブロック(プレイヤーの視線を遮り、攻撃を通す隙間)
🧱:建築用ブロック(丸石など)

【側面から見た構造】 落下筒 (エンダーマンが降ってくる場所) | | 🧱 🧱 ⬜ ⬜ ← プレイヤーはここから隙間越しに殴る 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 ← カーペット(Y=2) 🔽 🔽 🔽 🔽 🔽 ← ホッパー 🟫 🟫 🟫 🟫 🟫 ← チェスト 🧱 🧱 🧱 🧱 🧱 ← 土台ブロック(Y=1)
筆者2

おおお!視覚化されると一気にわかりやすくなりますね!つまり、エンダーマンの足元だけが見える隙間をハーフブロックで作って、そこからひたすら剣を振るうわけですね!これなら、目が合って怒られることもないし、安全地帯から一方的に殴れる!僕の得意な卑怯戦法が火を吹くぜ!

筆者

卑怯戦法と言うな、効率化と言え。ハーフブロックで高さを調整しないと、エンダーマンに殴り返されるからな。そして、待機所の床や屋根も、湧き潰しのために必ず下付きハーフブロックか葉っぱブロックで作ること。エンダーマンがワープしてきても、テレポート先の判定がなければ絶対に安全な要塞になる

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6. 建築ステップ3:恐怖の43マス落下筒と湧き層

筆者4

処理層ができたら、次はエンダーマンさんが落ちてくるための筒を作ります。ホッパーの周りを囲むようにして、上に向かってブロックを積み上げていきます。高さは先ほど説明があった通り、ホッパーの位置から数えてちょうど43マス上まで伸ばします

筆者3

数え間違いに注意しろ。高さが足りないとダメージが不足し、ワンパンで倒せなくなる。逆に高くしすぎてしまうと、エンダーマンが落下死してしまい、アイテムは回収できても経験値が一切手に入らなくなる。経験値トラップとしては致命的だ。足場ブロックを使うか、水を流して泳ぎ上がりながら正確に数えて積むんだぞ

筆者

43マス上の筒まで積み上げたら、その最上部にエンダーマンが湧くための巨大なプラットフォーム、つまり湧き層を作る。筒の中心の穴(3×3)から四方に向かって15マスずつ広げ、巨大な正方形の床を作れ。広すぎても湧き効率が下がるし、狭すぎても湧き上限に達しないから、大体31×31から33×33マスの広さがあれば十分だ

筆者2

でっかいダンスフロアみたいですね!ここでエンダーマンたちが、死のダンスを踊るわけか……。あ、筒の穴の周りには何か置くんですか?そのまま穴が開いてるだけだと、頭のいいエンダーマンは落ちてくれない気がするんですけど

筆者

いい着眼点だ。そこで使うのがトラップドアだ。穴の内側の淵にトラップドアを設置し、パタンと開いた状態にしておく。マインクラフトのモブは、開いたトラップドアを普通のブロックがある安全な道と誤認するアホな習性がある。これを利用して、自ら進んで奈落への一歩を踏み出させるんだ

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7. 建築ステップ4:最難関!エンダーマイトの召喚の儀(図解あり)

筆者4

さあ、いよいよ最後の仕上げです。このトラップの心臓部となる、エンダーマイトさんをお迎えする儀式ですね。湧き層の中央、つまり落下穴の真上の空中に、エンダーマイトを配置するための小さな足場を作ります

筆者

ここが一番事故が起きやすい。まずは、穴の中心から高さ3マスの位置に仮の足場ブロックを置く。そして、その周囲を一時的にブロックで囲い、安全な小部屋を作れ。その小部屋の中で、お前らは狂ったようにエンダーパールを床に投げつけるんだ

筆者2

うおおお!俺の右腕が唸るぜ!そぉい!そぉい!……痛い!投げるたびにダメージ受ける!体力がない!死ぬ死ぬ死ぬ!って、あああああ!出た!ちっちゃい紫のウニョウニョが出た!キモい!剣で斬り捨てろおお!

筆者3

待てバカ!殺すな!それがこのトラップの要であるエンダーマイトだ!出現したら、すかさず金床で名前をつけた名札を使って名前を付与しろ。名前をつけないと、プレイヤーが少し離れた瞬間にデスポーンして消滅してしまい、これまでの苦労が水の泡になるぞ

筆者

名前をつけたら、すかさずマイトの足元にレールを敷き、トロッコを押し込んで乗せる。トロッコに乗せたら、マイトの真上をハーフブロックやカーペットで塞ぎ、上からのワープや湧きを防ぐ。そして、マイトを落下穴のど真ん中に配置し、仮の足場ブロックを壊すんだ。これで、マイトは空中に浮いた状態になり、周囲のエンダーマンから丸見えになる

筆者3

ここも非常にミスが多い箇所です。エンダーマイトの配置が1ブロックでもズレると、エンダーマンがうまく落ちなかったり、マイトがエンダーマンの攻撃を受けて死んでしまったりします。以下のカスタムHTMLコードをWordPressに貼り付けて、完璧な配置を確認してください

【図解2】エンダーマイト誘引層の断面図

■ 記号の解説
⬜:下付きハーフブロック(マイトを守る屋根)
🛒:トロッコに乗ったマイト(必ず名札をつける)
_:トラップドア(開いた状態にして壁に設置)
🧱:湧き層の床ブロック
🕳️:落下穴(下へ43マス続く)

【湧き層の中心部】 ⬜ ← マイトの頭上の屋根(湧き潰し) 🛒 ← マイトは床から高さ3マスの空中に配置 _ _ ← トラップドア(開) 🧱🧱🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🧱🧱 ← 湧き層の床 🧱🧱🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🧱🧱
筆者4

この図のように、エンダーマイトさんがエンダーマンさんたちの手の届かない高さにいることが重要です。低すぎるとエンダーマンに殴られてお亡くなりになってしまいますからね。無事に配置できたら、マイトの周りの仮囲いを壊して、急いで逃げましょう!

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8. 稼働開始!経験値のシャワーを浴びるためのテクニック

筆者

仮囲いを壊した瞬間、周囲に湧いていたエンダーマンたちが一斉にマイトに気付き、怒りの雄叫びと共に穴に向かって猛ダッシュしてくるはずだ。お前らはそのまま穴に落ちないように、葉っぱブロックの道を通って、下にある待機所へと急いで降りろ

筆者2

うわあああ!降りる途中から、上から黒い雨が降ってくる!エンダーマンがボトボト落ちてくる音がする!待機所に着いたら、ホッパーの上が真っ黒ですよ!ぎっしり詰まってる!剣で殴ると、シャラララ!って経験値の音が止まらない!脳汁ドバドバ出ますよこれ!

筆者3

興奮しすぎてキーボードにヨダレを垂らすな。これがエンダーマントラップの真の力だ。さらに効率を上げるための必須テクニックが範囲ダメージ増加(ダメージ軽減の逆、いわゆるスウィーピングエッジ)のエンチャントが付いた剣を使うことだ。これを使えば、一振りで十数体のエンダーマンを同時になぎ払うことができる

筆者

修繕のエンチャントが付いたツルハシやシャベルをオフハンド(左手)に持ち、右手で剣を振るう。すると、得られた経験値は自動的に左手のツルハシの耐久度を回復させる。ダイヤやネザライトの道具が、ものの数秒で新品に戻る魔法の工場が完成したというわけだ

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9. よくあるトラブルQ&Aとサーバーへの配慮

筆者4

もし作ってみたけど、全然落ちてこない、湧かないという方がいたら、以下のトラブルシューティングを確認してみてくださいね

  • 【悲報】トラップが機能しない原因まとめ:
  • 難易度がピースフルになっている:論外です。ノーマルかハードに設定しましょう。
  • エンド本島からの距離が近すぎる:本島に湧き判定を吸われています。150マス以上離れたか確認してください。
  • エンダーマイトの視線が通っていない:マイトをブロックで完全に囲ってしまっていませんか?エンダーマンからマイトが見えないと敵対しません。
  • 光源の置き忘れ(旧バージョンの勘違い):エンダーマンは明るさ0でしか湧きません。湧き層に松明などを置き忘れていないか確認し、光源を完全に排除してください。
  • 名札のつけ忘れ:あなたが下で待機している間に、マイトがデスポーンして消え去った可能性が濃厚です。もう一度パール投げからやり直しましょう。
筆者3

さらに重要な注意事項がある。マルチプレイのサーバーでこれを作る場合、エンダーマンが一点に集中しすぎるとサーバーの処理落ち(ラグ)の深刻な原因になる。エンティティクラム(同一ブロックにモブが密集しすぎるとダメージを受ける仕様)を利用して上限を設けるか、定期的に倒して処理するのを絶対に忘れるな。放置したまま寝落ちして、サーバーを落とした日には、お前自身がBANという名の奈落に落ちることになるぞ

筆者

その通りだ。また、統合版(Bedrock Edition)でプレイしている香具師は注意が必要だ。統合版とJava版ではモブの湧きシステムが少し違うため、湧き層をさらに広くしたり、足場ブロックを使った特殊な湧き潰しが必要になることがある。この記事は主にJava版の最高効率をベースに解説しているから、統合版の奴らは自分の環境に合わせて湧き層のサイズを微調整してくれ

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まとめ:無限の経験値と共に、新世界へ旅立て

筆者

以上が、エンダーマントラップの完全な作り方だ。このトラップを一度経験してしまうと、もう二度と夜の草原でゾンビを狩るようなチマチマした生活には戻れなくなる。エンチャントの本も作り放題、修繕も一瞬で完了。お前の拠点には、使い切れないほどのエンダーパールがチェストから溢れ出すだろう

筆者2

いやー、長時間の建築作業、本当にお疲れ様でした!僕、さっき修繕付きのダイヤのツルハシを持ったまま、このトラップで10分くらい放置してたら、経験値レベルが60を超えてましたよ!これで僕も、最強の装備を作ってiconさんをエンドラから守るナイトになれますね!結婚してください!

筆者3

お前のナイトとしての初陣は、エンダーマイトに名札をつける前に殴り殺されるという無残な結果に終わったがな。寝言はベッドの中で言え。……さて、この強大な力を手に入れた読者の皆さんも、経験値の魔力に溺れすぎないよう注意してください。あまりの便利さに、サバイバルの緊張感を失ってしまう副作用がありますからね

筆者4

そうですね。欲張りすぎてパソコンから火を吹かせないように気をつけてください。もしワールドが重くなったら、アイテムが溢れないようにドロップアイテムを溶岩で自動焼却するゴミ箱システムをホッパーの横に増設するのも楽しいですよ。それでは皆さん、素敵なエンダーパールライフを!

筆者

というわけで、今回はここまでだ。わからないことがあったら、もう一度この手順と図解を見直して、ブロックの配置をミリ単位で確認しろ。あきらめたらそこで試合終了だぞ。お前らが無事にブラック工場長になれることを祈っている。解散!

筆者2

検索!検索!次は『エンダーパール ゴミ箱 自動』で検索だー!お疲れ様でしたー!

筆者3

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