【マイクラ】スポーンチャンクとは?知らないと損する「常時稼働ゾーン」の使い方と探し方完全ガイド【2026年最新】

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!
筆者

おい、お前ら。今日はマインクラフトにおける神の領域、スポーンチャンクについて徹底解説するぞ。お前ら、拠点を適当な場所に作って、遠くに冒険に出かけている間、拠点の時間がピタッと止まっていることに気づいているか?

筆者2

え?時間が止まる?ザ・ワールドですか!?僕、遠くの廃坑を探検して丸三日ぶりに拠点に帰ってきたら、出発前に植えた小麦が全然育ってなくて、村人たちも出発前のポーズで固まっていたような気がします!僕がいない間、あいつらサボってたんですね!

筆者3

お前の頭の時間が止まっていることには誰も驚かないがな。マインクラフトはPCの負荷を減らすため、プレイヤーから一定の距離(シミュレーション距離)以上離れた場所のチャンク、つまり世界の読み込みを完全に停止する仕様になっている。お前が遠くに行けば、拠点の時間は凍結されるのが普通だ

筆者4

こんにちは、iconです。でも、もし自分がどれだけ遠く離れても、あるいは別の次元であるネザーやエンドに行っても、常に時間が進み続ける魔法の場所があったら……素敵だと思いませんか?私たちが冒険している間も、村人さんたちが休むことなく強制労働させられて、チェストにアイテムが無限に貯まり続ける……ふふふ、夢のような場所ですよね

筆者

iconのブラック企業経営者みたいな発言はさておき、その魔法の場所こそがスポーンチャンクだ。このエリアの仕様を完全に理解し、適切に施設を配置すれば、マイクラの生産効率は爆発的に跳ね上がる。今日はこの常時稼働ゾーンの探し方から、最新バージョンにおける劇的な仕様変更まで、余すところなく叩き込んでやるぞ

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1. スポーンチャンクとは?絶対知っておくべき基本仕様

筆者3

まずは前提知識です。スポーンチャンクとは、プレイヤーがワールドを新規作成した際に、一番最初に降り立つ初期スポーン地点を中心とした一定範囲のチャンクのことです。ここには、他の場所とは全く違う特別なルールが適用されます

筆者

最大の特徴は、プレイヤーがワールド内のどこにいても、常にチャンクが読み込まれ続け、エンティティ(モブや落ちているアイテムなど)の処理が止まらないことだ。通常、プレイヤーが離れるとレッドストーン回路は停止し、アイテムは消えず、モブの動きも止まる。だが、スポーンチャンク内ではそれらが全て動き続ける

  • スポーンチャンクの常時稼働で「動く」もの:
  • アイアンゴーレムのスポーンと処理(村人の判定も有効)
  • レッドストーン回路、ホッパーによるアイテム輸送
  • ドロップしたアイテムの5分経過による消滅(デスポーン)
  • かまどでの精錬作業(燃料がある限り燃え続ける)
筆者2

うおおおお!最強じゃないですか!じゃあ、この場所にサトウキビ畑とか、小麦の自動収穫機を作れば、僕がネザーで泣きながらガストから逃げ回っている間にも、無限に食料が育つってことですね!俺はもう、食糧難の時代に別れを告げるぜ!

筆者

バカ野郎。そこが初心者が一番陥りやすいランダムティックの罠だ。スポーンチャンクの常時稼働には、明確な例外が存在する。それが植物の成長だ

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2. 要注意!スポーンチャンクでも「育たない」ものたち

筆者3

マインクラフトのシステムにおいて、作物の成長や葉っぱの枯死、氷の融解などは、ランダムティックというシステムに依存しています。そしてこのランダムティックは、プレイヤーから半径128ブロック以内の範囲でしか発生しません

筆者4

つまり、スポーンチャンクの中にどれだけ立派なサトウキビ畑や小麦畑を作っても、プレイヤーさんが遠く離れてしまうと、作物は一切育たなくなっちゃうんです。レッドストーン回路のピストンだけが、虚しく空振りを続けることになりますね

  • スポーンチャンクでも「止まる」もの(ランダムティック依存):
  • 小麦、ニンジン、サトウキビ、サボテンなどの作物の成長
  • 苗木が木に成長する判定
  • 草ブロックの伝播、葉ブロックの消滅
  • 溶岩による引火判定
筆者2

えええええ!嘘だ!じゃあ僕の完全自動パン焼き工場はどうなるんですか!?僕が遠くで冒険してたら、パン工場はストライキを起こすってことですか!

筆者

そういうことだ。だから、スポーンチャンクに作るべき施設は、ランダムティックに依存しないものに限定される。最も相性が良いのは、アイアンゴーレムトラップだ。ゴーレムの湧きは村人のパニック判定に依存するため、プレイヤーが離れていても無限に湧き続け、鉄が生成される。他にも、仕分け機付きの巨大倉庫や、かまどを中心とした自動精錬所などをここに作るのがプロの鉄則だ

筆者3

ちなみに、このスポーンチャンクの仕様が存在するのはJava版限定です。統合版(Bedrock Edition)にはスポーンチャンクという概念そのものが存在せず、代わりにコマンドで指定するティック領域(Ticking Area)を使用する必要があります。統合版のプレイヤーは、この記事を読んでも悲しい思いをするだけなので注意してください

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3. 【超重要】1.20.5アップデートによる「劇的な縮小」

筆者

ここからが最新の最重要情報だ。昔からマイクラをやっている復帰勢は特に心して聞け。2024年に実施されたバージョン1.20.5のアップデートで、スポーンチャンクの仕様に歴史的な大メスが入った

筆者4

以前のバージョンでは、スポーンチャンクは初期スポーン地点を中心に、19×19チャンク(ブロック数でいうと304×304ブロック)という、とてつもなく広大なエリアが常時稼働していました。でも、それが変わっちゃったんですよね

筆者3

ええ。あまりにも広すぎる常時稼働エリアは、PCやサーバーのメモリを無駄に食いつぶし、ゲームを重くする最大の要因でした。そのため、1.20.5以降のデフォルト設定では、スポーンチャンクの範囲が3×3チャンク(48×48ブロック)にまで大幅に縮小されました

筆者2

3×3チャンク!?狭っ!たったの48ブロック四方!?僕の愛と情熱を込めた巨大自動仕分け倉庫がはみ出ちゃうじゃないですか!そんな狭いところで、村人たちをギチギチに詰め込んで働かせろって言うんですか!

筆者

そうだ。文句があるなら開発元に言え。この縮小により、マイクラ全体のパフォーマンスは劇的に向上したが、スポーンチャンクの恩恵を受けられるエリアは極端に狭くなった。だからこそ、後述する探し方で正確な中心チャンクを特定し、その3×3の範囲内に施設をミリ単位でねじ込む緻密な設計が求められるようになったんだ

筆者4

もちろん、ワールド作成時の設定や、ゲームプレイ中のコマンドで元の広さに戻すこともできます。チャット欄を開いて /gamerule spawnChunkRadius 10 と入力すれば、昔の広いスポーンチャンクに戻りますよ。でも、パソコンさんが悲鳴を上げて火を吹くかもしれないので、自己責任でお願いしますね。ふふふ

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4. スポーンチャンクの正確な探し方

筆者

範囲が3×3チャンクに縮小された今、なんとなくこの辺だろうという適当な建築は許されない。正確な初期スポーン地点と、それが含まれるチャンクを特定する方法を解説する

筆者2

初期スポーン地点なんて、ワールドを作った時に最初に立った場所ですよね!僕、そんなの覚えてませんよ!最初の夜にクリーパーに爆破されて、必死に逃げ回ってから一度も帰ってないんですから!

筆者3

お前の記憶力はニワトリ以下だからな。だが、安心しろ。ゲーム内のアイテムを使って、正確な初期スポーン地点を割り出すことができます。それがコンパスです

  • スポーンチャンクの特定手順:
  • 1. コンパスを作成する:鉄インゴット4つとレッドストーンダスト1つでコンパスを作る。
  • 2. コンパスが指す場所へ向かう:コンパスの赤い針は、常にワールドの初期スポーン地点(正確にはその付近の特定のブロック)を指し示している。針の向きが変わる地点が中心だ。
  • 3. チャンクの境界を表示する:Java版の特権である F3キー と Gキー を同時に押し、チャンクの境界線(黄色と青の線)を表示させる。
  • 4. 中心チャンクを特定する:コンパスが指し示したブロックが含まれる16×16マスのチャンク、これがスポーンチャンクの中心となる。
筆者

中心のチャンクが分かったら、それを囲む周囲8つのチャンクを含めた、合計3×3のチャンク(48×48ブロック)が、現在お前のワールドで常時稼働している全ての領域だ

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5. 【図解】3×3スポーンチャンクの配置と境界

筆者4

口で説明されても、どこからどこまでが常時稼働エリアなのか、頭の中がこんがらがっちゃいますよね。iconさん、いつものわかりやすい図をお願いします

筆者

任せておけ。今回もWordPressのカスタムHTML機能を使って、F3+Gキーで表示されるチャンクの境界線と、スポーンチャンクの構造を視覚化してやる。お前らの豆腐ハウスを建てる際の参考にしろ

※以下のコードをWordPressエディタの「カスタムHTML」ブロックに貼り付けて確認しろ。

【図解】1.20.5以降のスポーンチャンク(3×3チャンク)

1つのチャンクは16×16ブロックで構成されている。
コンパスが指し示す初期スポーン地点が含まれるチャンクが「中心」となる。
■ 記号:🟦=外側のチャンク(常時稼働)、🟪=中心チャンク、🌟=初期スポーン地点

【上から見たチャンクの配置(合計48×48ブロック)】 +——–+——–+——–+ | | | | | 🟦 | 🟦 | 🟦 | | | | | +——–+——–+——–+ | | 🌟 | | | 🟦 | 🟪 | 🟦 | | | | | +——–+——–+——–+ | | | | | 🟦 | 🟦 | 🟦 | | | | | +——–+——–+——–+ ※この9つのチャンク(枠内)に配置された「アイアンゴーレムトラップ」や「自動仕分け機」は、プレイヤーがエンドにいても常時稼働し続ける。 ※この境界から1ブロックでもはみ出すと、プレイヤーが離れた瞬間に動作が停止し、回路がバグる原因になるので注意!
筆者2

おおお!わかりやすい!真ん中の紫のチャンクが心臓部で、その周りをぐるっと囲んだ青いチャンクまでが安全地帯ってことですね!つまり、この枠の中に僕の愛する村娘ちゃんたちを押し込んで、ゴーレムを焼却するシステムを組めば完璧だ!

筆者3

言い草は最悪ですが、その通りです。レッドストーン回路、特にホッパータイマーやクロック回路などは、稼働中にプレイヤーが離れてチャンクの読み込みが中途半端に切れると、ピストンが伸びっぱなしになって壊れるという致命的なバグを引き起こすことがあります。重要な自動化施設は、必ずこの3×3チャンクの境界線の『内側』に完全に収まるように建設するのがプロの設計です

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6. スポーンチャンクに絶対作ってはいけない「NG施設」

筆者

常時稼働エリアの素晴らしさを語ってきたが、なんでもかんでもここに詰め込めばいいというわけではない。むしろ、置いてはいけないものを置いたせいでワールドが崩壊するケースが後を絶たない

筆者4

スポーンチャンクは常に時間が流れているので、言い換えればパソコンさんが常に計算処理をさせられている状態なんです。そこに重いものを置きすぎると、ワールド全体がずっとカクカクになっちゃいますよ

  • スポーンチャンクに作ってはいけないもの:
  • 無駄なモブの大量飼育:牛や豚、ニワトリなどを数百匹単位で飼うのは絶対にやめろ。エンティティの計算が常に走り続け、FPSが激減する。
  • 光の点滅を伴うレッドストーン回路:レッドストーンランプが高速でチカチカするような回路は、光の再計算がサーバーに絶大な負荷をかける。
  • アイテムを放置するゴミ箱:ドロップしたアイテムが大量に散乱していると、処理が激重になる。不要なアイテムはサボテンや溶岩ですぐに消去するシステムを必ず組め。
  • 額縁や防具立ての大量配置:これらもブロックではなくエンティティ扱いだ。大量に飾ると常時負荷がかかる。
筆者2

ええええ!僕、チェストの中身がわかるようにって、全部のチェストに額縁を貼り付けて、中にアイテムを入れて飾ってましたよ!しかもその数、500個以上!これのせいで最近マイクラが紙芝居みたいにカクカクしてたのか!?

筆者3

お前の拠点が重いのはお前の頭が悪いからです。額縁500個を常時読み込ませるなど、サーバーに対するテロ行為と同義です。額縁の代わりに、看板に文字やアイコンを書き込むなど、エンティティを使わない工夫をしてください

筆者

アイアンゴーレムトラップも、ゴーレムが処理されずに溜まり続けるような欠陥構造だと、あっという間にワールドが重くなる。スポーンチャンク内に施設を作る時は、発生したモブやアイテムが確実に、かつ速やかに処理・格納される仕組みを徹底しろ

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7. スポーンチャンクを利用した「ネザーゲート輸送」

筆者4

少し上級者向けのテクニックになりますけど、スポーンチャンクの常時稼働を利用して、ネザーとオーバーワールドをアイテムが行き来するシステムを作ることもできるんですよね

筆者

よく知っているな。スポーンチャンク内にネザーゲートを設置し、そこにホッパーやドロッパーでアイテムを投げ込み続けると、アイテムがネザー側に転送される。そして、アイテムがゲートを通った瞬間、ネザー側のゲート周辺のチャンクも一時的に読み込まれるという仕様がある

筆者3

これを利用することで、オーバーワールドのスポーンチャンクで生成されたアイテム(例えば鉄)を、自動的にネザーの巨大倉庫に転送し続ける、といった次元を跨いだ完全自動物流網を構築することが可能です。ただし、回路の知識が相当必要になるため、初心者は手を出さない方が無難でしょう

筆者2

次元を跨ぐ物流ネットワーク!なんだかSF映画みたいでカッコいい!僕もいつか、ベッドで寝てる間にネザーに鉄が100万個貯まってるような最強のシステムを作ってみせますよ!

筆者

まあ、お前がやるとゲートの中に村人が入り込んで、ネザーでピグリンにボコボコにされる未来しか見えないがな。まずは地上で、3×3チャンクの中に収まるコンパクトなゴーレムトラップを作るところから始めろ

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まとめ:常時稼働ゾーンを制する者がマイクラを制す

筆者

さて、ここまでスポーンチャンクの仕様、探し方、そして絶対にやってはいけない注意点について解説してきた。バージョン1.20.5での縮小により、広大なエリアを雑に使う時代は終わり、より緻密な都市計画が求められるようになった

筆者3

何度も言いますが、この仕様はJava版限定です。自分がどのエディションをプレイしているか確認してから、コンパスを握りしめてくださいね

筆者2

よーし!僕はさっそくF3とGキーを押して、初期スポーン地点のチャンクを特定してきます!そして、あの狭い48ブロックの中に、僕の全財産と村娘ちゃんを詰め込んだ最強の要塞を建設するぜ!もう重たいなんて言わせない!

筆者4

ふふふ。要塞の中に額縁を貼りまくって、結局またワールドを重くする未来が見えますね。読者の皆さんは、パソコンさんに優しい、スマートな常時稼働施設を作ってくださいね。溶岩でのアイテム焼却炉はお忘れなく

筆者

というわけで、今回はここまでだ。スポーンチャンクの恩恵を最大限に引き出し、お前らが冒険している裏で、自動化施設がひっそりと利益を生み出し続ける……そんな不労所得の甘い汁を吸い尽くしてくれ。あきらめたらそこで試合終了だぞ。解散!

筆者2

検索!検索!次は『マイクラ 額縁 軽くする MOD』で検索だー!乙!

筆者3

根本的な解決になっていないがな。……乙

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あとがき

筆者

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