おい、お前ら。今日も今日とて四角い世界で土をこねているか? サバイバル生活も軌道に乗り、そろそろ立派な拠点を構えたいお年頃だろう。だが、お前らが作る家ときたら、判で押したような見事な豆腐建築ばかり。チェストとベッドとカマドが野ざらしじゃないだけマシ、程度の実用性全振りハウスだ。今日はそんなどん底の建築センスを根本から叩き直す、映える外観の作り方テンプレを講義するぞ
うおおおおお!待ってました!僕の拠点、効率だけを求めた結果、巨大な丸石の立方体が草原にドンッと鎮座しているんですよ!マルチサーバーに友達を呼んだら「これ、巨大なスポナー部屋?
お前のその卑しい下心が建築の神を遠ざけているということに気づけ。……しかし、
の言う通り、機能性だけを追求すると行き着く先は巨大な直方体になるのはマイクラの真理でもあります。ですが、せっかくのサンドボックスゲーム、自分の家くらいは美しく飾るべきでしょう。今回は、建築センスが絶望的な底辺クラフターでも、法則とテンプレに当てはめるだけで劇的に見栄えが良くなるメソッドを、何時間でも徹底的に紐解いていきますよ。覚悟してください
こんにちは、
です!私も最近、自分だけのお家を作り始めたんですけど、どうしてものっぺりとした箱みたいになっちゃうんです。YouTubeで上手な人の動画を見て真似しようとするんですけど、途中から何をしているのか分からなくなって、結局ただの四角い家に戻っちゃう……。サクラの木材とか、ペールオークの木材とか、可愛いブロックはいっぱい集めたのに、どう組み合わせたらいいか分からなくてチェストの肥やしになっています。今日はしっかり勉強して、可愛いお花が似合うお家を作れるようになりたいです!
おっ、今日も
の純粋な瞳が眩しいな。お前らのような薄汚れた野郎どもとは大違いだ。安心しろ
、マイクラの建築に才能は必要ない。必要なのはちょっとしたコツの反復と、先人たちが作り上げたテンプレの活用だけだ。今日教えるステップを一つずつ実践していけば、誰でもプロ顔負けの建築家になれる。それじゃあ、早速第1の講義から始めていくぞ。ノートとペンの用意はいいな?
1. なぜお前の家は「豆腐」になるのか?のっぺり感の正体を暴く
まず、解決策を知る前に原因を知る必要がある。お前らが作る家がなぜダサいのか、なぜ豆腐と呼ばれるのか。その最大の理由は平面でのっぺりしているからだ。壁が1つのブロックで構成され、窓もただ壁に穴を開けてガラスをはめただけ。これでは、どんなに高級なブロックを使っても豆腐だ。マイクラは四角いブロックの集合体だからこそ、意図的に凹凸を作らないとすぐにのっぺりしてしまうんだ
ギクッ……。ま、まさに僕の家です。ダイヤモンドブロックで家を建てれば最強にカッコいいと思って、死に物狂いでダイヤを集めて5×5の家を作ったんですけど、なんだか成金趣味の青い豆腐が完成しただけで、絶望のあまり3日間ログインできませんでした。輝きは凄いのに、全然映えないんです!僕の苦労と採掘に費やした時間は何だったんですか!
ダイヤブロックの建材としての難しさは異常ですからね。テクスチャの主張が強すぎて、アクセントならともかく全面に使うのは正気の沙汰ではありません。初心者が陥りやすいミスは、高価なブロックを使えば美しい家になるという勘違いです。マイクラの建築における美しさは、ブロックのレアリティではなく組み合わせと立体感で決まるのです。土と木材だけで作られたプロの建築のほうが、お前の成金ダイヤハウスよりも一万倍価値がありますよ
なるほど……。じゃあ、たくさん木を切って集めた普通のオークの木材だけでも、やり方次第でおしゃれに見えるってことですか?私、いつも一番集めやすいオークばかり使っちゃうんですけど、それだと地味になっちゃうのかなって心配だったんです
その通りだ。実は初期スポーン地点で手に入る原木、木材、丸石の3種類だけで、十分に映える家は作れる。豆腐建築を脱却するための最初のキーワードは奥行きと素材の分散だ。真四角の豆腐に凹凸をつけ、単色の壁に異素材の縁取りを入れる。たったこれだけで、建築のレベルは2段階も3段階も引き上がる。オークの木材は最も温かみがあって使いやすい、いわば建築の白米みたいなものだ。どんなおかずにも合う
奥行き……!異素材……!なんだか急に専門用語が出てきてパニックになりそうです!僕の脳内メモリは既にパンク寸前ですよ!もっとこう、ブロックをポンポンポンって置いたら魔法みたいに家ができる裏技はないんですか!?
お前の脳はスライムボール一つ分しか容量がないからな。そんな魔法があるなら誰も苦労しません。ですが、安心しろ。これから順番に具体的なテクニックとして、誰にでもできるテンプレに落とし込んで解説してやる。まずは、家を作る前のブロック選びのルールからだ。ここを間違えると後で取り返しがつかなくなるぞ
2. 建築の基礎「カラーパレット」とブロック選びの黄金比
家を建て始める前に、インベントリの中にカラーパレットを用意しろ。パレットとは絵の具のパレットと同じで、使うブロックの色や種類をあらかじめ決めておくことだ。手当たり次第に目についたブロックを置くから、チンドン屋みたいな家になるんだぞ。まずはテーマを決めて、それに合うブロックをホットバーに並べてみるんだ
使う色を決めておく……。お洋服のコーディネートみたいですね!何色くらい選ぶのがいいんでしょうか?お洋服だと、3色以内にまとめるとおしゃれに見えるって聞いたことがありますけど、マイクラでも同じですか?
まさにその通りです、
さん。素晴らしい着眼点ですね。建築におけるブロック選びの黄金比は、メインカラー(ベース)、サブカラー(屋根や柱)、アクセントカラー(装飾)の3色から4色に絞ることです。メインが7割、サブが2割、アクセントが1割。この比率を守るだけで、まとまりのある外観になりますよ
- メインカラー(壁の基本となる色):オークの木材、シラカバの木材、滑らかな石、砂岩など、主張が激しくないブロック。家全体の雰囲気を決定づける。
- サブカラー(柱や屋根など、骨組みを強調する色):トウヒの原木、深層岩タイル、レンガ、マングローブの木材など、メインカラーと対照的で濃い色合いのもの。輪郭を引き締める役割。
- アクセントカラー(窓枠や装飾など):ガラス、葉っぱブロック、トラップドア、ランタンなど。全体の色合いにちょっとした変化を加えるスパイス。
なるほど!ベースを白っぽいシラカバにして、柱を黒っぽいダークオークにするみたいな感じですね!それなら僕にもできそうです。でも、最近のマイクラってブロックの種類が多すぎて、どれを使えばいいか迷っちゃうんですよね。昔は木と石と土しかなかったのに、今はなんかよく分からない石とかがいっぱいあって、インベントリを見ているだけで日が暮れます
そうだな。せっかく2026年の最新バージョンで遊んでいるんだから、最新の建材を使わない手はないぞ。特にバージョン1.21やそれ以降のアップデートで追加されたブロックは、建築勢にとって革命的なラインナップになっている。ただ種類が増えただけじゃなく、細かい装飾に使えるブロックが激増したんだ
例えば、1.21のTricky Trialsで追加された凝灰岩系ブロックです。以前は洞窟を掘っているとインベントリを圧迫するだけの邪魔な石ころでしたが、アップデートによって凝灰岩のレンガ、ハーフブロック、階段、模様入りの凝灰岩などに加工できるようになりました。この凝灰岩の落ち着いたグレーのテクスチャは、深層岩ほど暗すぎず、石レンガほど明るすぎない絶妙な色合いで、お城の土台やモダン建築のアクセントとして最強のポテンシャルを秘めています
あ、私もトライアルチャンバーを探検した時に、かっこいいブロックがたくさんあるなって思ってました!銅ブロックのランプ(銅の電球)とか、アンティークな雰囲気ですごくおしゃれですよね。あれを街灯に使ったりしたら可愛くなりそう!でも、銅って時間が経つと色が変わっちゃうから、使うのが難しいイメージもあります
、よく分かっているじゃないか。銅ブロックは酸化して色が変わるという特性を持っているが、ハニカムを使って錆止め(ワックスがけ)をすれば好きな色で固定できる。スチームパンク風の建築はもちろん、緑青色に完全に錆びた銅ブロックを屋根に使えば、ヨーロッパの古い教会のようなどこかファンタジーな雰囲気を醸し出せるぞ。オレンジ色の初期状態も、レンガと合わせるとインダストリアルな工場風建築にぴったりだ
スチームパンク!ファンタジー!インダストリアル!僕の厨二病心をくすぐる魔法の言葉のオンパレード!よし、壁は凝灰岩レンガで、屋根は錆びた銅ブロック、そこにレッドストーン回路でピカピカ光る銅の電球を埋め込む!最強の魔王城ができそうだ!女の子もイチコロですね!
魔王城の前に自分の部屋の掃除をしろ。さらに最新情報を追加すると、The Garden Awakensアップデートで追加されたペールガーデンバイオームの建材も見逃せません。ここで手に入るペールオークの木は、シラカバ以上に白く、彩度を落としたくすんだトーンを持っているため、モノトーンを基調とする現代建築や、ホラーチックな洋館づくりに革命をもたらしました。このペールオークの木材をメインカラーに据え、深層岩をサブカラーにするのが、今の海外建築勢のトレンドですね
サクラの木材を使ったピンク色のファンタジー建築から、ペールオークを使ったシックな建築まで、今のマイクラは選んだ木材の種類だけで建築のジャンルが決まると言っても過言ではない。だからこそ、最初のカラーパレット選びが重要なんだ。まずは自分が作りたい家の写真をネットで検索して、それに近い色のブロックを3種類インベントリに並べてみることから始めろ
3. 立体感を生み出す「奥行き」の魔法
ブロックが決まったら、いよいよ建築開始だ。ここからが豆腐建築を破壊するメインイベントだぞ。お前ら、壁を作るときに柱と壁を同じ平面に並べていないか? それがのっぺり感の元凶だ。柱は壁よりも1マス前に出せ。これが鉄則中の鉄則、義務教育レベルの基礎だ
えっ!?柱を前に出す?でもそれだと、家の中の空間が1マス分狭くなっちゃいませんか?僕、少しでもチェストをたくさん置きたいので、壁はギリギリまで外側に広げて、内装のスペースを限界まで確保したいんですけど!マイクラは収納力が全てじゃないですか!
その貧乏性が豆腐を生む原因だと言っているでしょうが。建築における1マスは、デザインのための投資です。四隅に配置する原木の柱を、板材で作った壁よりも1ブロック分外側に配置する。たったこれだけで、建物に強烈な影が生まれます。マイクラのグラフィックエンジンは太陽の光による影をしっかり描写するので、この物理的な段差が視覚的な情報量を劇的に増やすのです。影MOD(シェーダー)を入れていなくても、この凹凸の影だけで見違えるように立派になります
影ができると、建物がすごく立派に見えますよね!のっぺりした紙の絵から、飛び出す絵本になったみたい。でも、柱を前に出すと、角の部分が少し不自然に浮いて見えちゃったりしませんか?柱だけが独立して立っているみたいで、なんだか寂しいというか……
そこで使うのが階段ブロックとハーフブロックだ。ただ前に出しただけの柱の根元や上部に、階段ブロックを逆さに付けたり、ハーフブロックを添えたりして、柱と壁を滑らかに繋ぐ装飾を施すんだ。これを建築界隈では「梁(はり)
逆さ階段ブロック!あれ、設置する時にマウスのカーソルをブロックの上半分に合わせないとダメだから、たまにイライラしてキーボード叩きたくなります!ちょっとでも視点がズレると普通の向きになっちゃって、壊しては置き直すの無限ループ。でも、うまくハマって綺麗なアーチができた時の美しさはたまらないですよね
お前の短気はどうでもいいですが、逆さ階段は建築の必須スキルです。そして奥行きを作るもう一つの重要な要素が窓です。初心者は壁に穴を開けてガラスブロックを詰め込みますが、これも平面的になる原因です。ガラスブロックは壁と同じ平面に配置されてしまうため、せっかく壁に穴を開けてものっぺり感が解消されません
そう。窓には必ずガラス板を使え。ガラス板はブロックの中央に配置されるため、壁の表面から半マス分へこむことになる。これで窓の部分にも影が落ちて、本物の家のようなリアリティが出るんだ。さらに、ガラス板の横にトラップドアを配置して「雨戸
ガラス板を使うだけで奥行きが出るんですね!ガラス板って作る時にガラスブロックが6個で16枚もできるから、サバイバルでの素材節約にもなって一石二鳥ですね。私、これからは絶対にガラス板を使います!色のついた色付きガラス板を使えば、ステンドグラスみたいにもできそうですね!
その通りだ、
。ここで、視覚的に分かりやすいように、カスタムHTMLを使って奥行きの法則をまとめたボックスを作成しておくぞ。WordPressでブログを書いているクラフターは、自分のサイトのカスタムHTMLブロックにこのコードをそのまま貼り付けて、読者にアピールしろ。背景色が#1e1e1eのダークモードサイトに最適化してデザインしてあるから、そのままコピペで使えるぞ
※以下のコードをWordPressエディタの「カスタムHTML」ブロックに追加してください。配置場所は、建築テクニックを解説する段落の直後が効果的です。
プロが教える「奥行き」の法則
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柱は壁より1マス外へ出す
原木などの柱ブロックを、壁面よりも手前に配置するだけで強烈な「影」が生まれ、建物の重厚感が格段にアップします。 -
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窓は必ず「ガラス板」を使用する
通常のガラスブロックの代わりにガラス板を使うと、壁に対して半マス分の「へこみ」ができ、自然な立体感が表現できます。 -
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階段ブロックで「梁(はり)」を作る
柱と壁の接合部分に逆さ階段ブロックを設置することで、のっぺりとした直角をなくし、大工が手掛けたようなプロっぽいディテールに仕上がります。
おおお!なんだか急にうちのサイトが本格的な攻略wikiみたいになりましたよ!このネオンブルーとピンクの蛍光カラー、サイバーパンク感があって僕好みです!ダークテーマのサイトにめちゃくちゃ映えますね。これを読めば、全国の迷える豆腐職人たちが一瞬で救われますよ!
デザインは悪くないですね。情報が整理されていて視覚的にも入りやすい。読者はこのボックス内の3つの法則を守るだけでも、過去の己の建築のダサさを恥じ、直ちにツルハシを持って家の解体作業に入ることでしょう。まさに啓蒙の光です
4. 家の顔を決める!「屋根」の作り方テンプレ
壁に凹凸ができたら、次は屋根だ。正直言って、マイクラの建築で一番難しくて、一番挫折しやすいのが屋根作りだ。豆腐建築になってしまう最大の理由は、屋根を作るのが面倒くさくて、壁の一番上に平らにブロックを敷き詰めただけの天井で済ませてしまうからだからな。屋根がない家は、帽子を被っていないハゲ頭と同じだぞ
屋根、本当に難しいです……。階段ブロックを並べていくんですけど、一番上でどうやって閉じればいいか分からなくて、いつも不自然な隙間ができちゃうんです。それに、家の形が真四角じゃなくてL字型だったりすると、角の部分の階段がぐちゃぐちゃに絡まっちゃって、パニックになって最終的にTNTで爆破したくなります……
過激な思想が垣間見えましたが、屋根の角合わせは初心者キラーですからね。内角と外角で階段ブロックの形状が自動的に変わる仕様を理解していないと、まるで解けない知恵の輪のように悩み続けることになります。まずは複雑な形状を避け、シンプルな長方形の建物に切妻屋根(きりづまやね)を乗せることからマスターするのが王道です
切妻屋根ってのは、横から見たら三角形に見える、一番オーソドックスな屋根の形だ。ノートを開いて家を描く時、だいたいの奴がこの屋根を描くだろう? あの形をマイクラの階段ブロックで再現するんだ。下から順番に、左右対称に階段を積んでいく。頂上まできたら、階段ブロック同士を向かい合わせるのではなく、ハーフブロックかフルブロックを一番上に置くと綺麗にまとまるぞ
あー、あの本を開いて伏せたみたいな形ですね!でも、ただ階段ブロックを積んでいくだけだと、なんだかペラペラで安っぽく見えるんですよね。風が吹いたらパタパタ飛んでいきそうというか、おもちゃの家みたいになっちゃうんです
そこがポイントだ!ペラペラ感をなくすための最強のテンプレが屋根の縁取り(ふちどり)だ。屋根の外側の1列だけ、素材を変えて太くする。例えば、屋根全体はトウヒの階段で作るが、一番外側の縁の部分だけは深層岩タイルの階段にする。これだけで、輪郭線が太く描かれたイラストのように、一気に建築全体が引き締まるんだ
- 屋根を劇的に映えさせる3つのテンプレ:
- 縁取りの色を変える:外周だけ濃い色の石系ブロック(深層岩、ブラックストーンなど)を使うことで、輪郭がはっきりする。
- 屋根を1マスはみ出させる:壁とピッタリ同じサイズで屋根を作らない。必ず軒(のき)として、前後左右に1ブロック分外側にはみ出させること。これで壁に影が落ちる。
- 頂上の処理を工夫する:一番上のトンガリ部分は、ハーフブロックを並べるだけでなく、所々に階段ブロックを置いたりしてギザギザにすると、ファンタジー感が増す。
はみ出させるのが大事なんですね!現実のお家も、よく見たら屋根が壁より少し出っ張ってますもんね。雨よけみたいな役割があるのかな? マイクラでもそれを再現するだけで、すごくリアルに見えそうです!今まで壁にピッタリ合わせて作ってたから変だったんだ!
その通りです。軒を出さない屋根は、頭にぴったりフィットした水泳帽のような不格好さを生みます。軒を出すことで壁に影が落ち、第3章で説明した奥行きがさらに強調されるという相乗効果も生まれます。さらに上級者を目指すなら、Aフレーム屋根や寄棟屋根(よせむねやね)、あるいは屋根の途中に窓を設けるドーマー建築といった形状にも挑戦すると良いでしょう
Aフレーム屋根!あれめっちゃオシャレですよね!アルファベットのAみたいに急勾配で、屋根が地面の近くまで伸びてるやつ。雪山のロッジとかキャンプ場のバンガロー風の建築でよく見ます!僕、あれを作って、暖炉の前で可愛い女の子とホットミルクを飲みながら夜を明かすのが夢なんです!
お前の妄想はホットミルクじゃなくて熱湯で消毒してやりたいが……。Aフレーム屋根を作るコツは、階段ブロックだけを使わず、間に普通のフルブロックを挟みながら高く積み上げていくことだ。階段、フルブロック、階段、フルブロック……と交互に積むことで、通常の45度よりも急な角度を表現できる。高低差のある屋根は、遠くから見た時のシルエットが抜群に映えるから、雪原バイオームなどで作ってみるといいぞ
5. 外観を彩る「装飾(ディテール)」テクニック
壁に凹凸ができ、立派な屋根が乗った。これで家の基本構造は完成だ。だが、これだけじゃまだ「誰も住んでいないモデルハウス
装飾!一番楽しいところですね!お部屋の中に絵画を飾ったり、植木鉢をおいたりするみたいに、外側にも何か飾れるんですか?外だとクリーパーに爆破されそうで少し怖いですけど……
クリーパーの爆発はサバイバル建築の宿命ですが、湧き潰しを徹底すれば問題ありません。外観の装飾における最強のアイテム、それは葉っぱブロックとトラップドアです。この2つを使いこなせるかどうかで、マイクラ建築のレベルは天地ほど変わります。初心者は葉っぱブロックを「木の上に生えているもの
特におすすめなのが、窓の下に作るプランター風装飾だ。窓のすぐ下に土ブロック(あるいは草ブロック)を置き、その周りをトラップドアで囲んで見えなくする。そして土の上にチューリップやバラなどの花を植えるか、葉っぱブロックを置く。これだけで、ただの窓辺が一気に華やかで可愛らしいヨーロッパの街並みのように変貌するぞ
トラップドアって落とし穴を作るだけのアイテムじゃなかったんですね!僕、昔マルチサーバーでトラップドアを大量に並べて友達をマグマに落とすトラップばっかり作ってました。僕のトラップドアの邪悪な歴史が、今、華麗なプランターへと浄化されていきます!マイナスイオンが出そうです!
お前の過去の罪は浄化されないがな。トラップドアは他にも、原木の柱に貼り付けてデザインを変えたり、屋根の装飾に使ったりと万能です。トウヒのトラップドアはチョコレートのような重厚な木目なので、特に建築勢に愛されていますね。また、マングローブのトラップドアは中心がくり抜かれたデザインなので、小さな窓枠としても使えます。そして、装飾に欠かせないもう一つの要素がライティング(照明)です
照明って、松明のことですか?いつも夜になるとゾンビが湧くのが怖くて、家の周りの地面や壁にペタペタと松明を置いちゃうんですけど、なんだかお祭りの会場みたいになって、せっかくのオシャレなお家がダサくなっちゃうんです……
松明の直置きは今日で卒業しろ。映える外観を目指すなら、ランタンと鎖(チェーン)を使え。軒下から鎖を数本垂らし、その先にランタンを吊るす。これだけで中世ヨーロッパのようなアンティークな雰囲気が爆上がりする。もちろん、先ほど紹介した1.21の銅の電球と酸化した銅の格子、さらに避雷針などを組み合わせて、本物そっくりの街灯を自作するのも最高にクールだぞ。レッドストーンランプに日照センサーを乗せて、夜になると自動で点灯する街灯を作るのも定番のテクニックだ
鎖で吊るすランタン!エモい!夜になったらオレンジ色の優しい光が家を照らすんですね。シェーダー(影MOD)なんか入れてたら、もう画面を見ながら白飯3杯はイケますよ!マイクラの夜が待ち遠しくなりますね!早く日が沈まないかなーってベッドを壊したくなります!
さらに、地面に光源を埋め込んで、上に葉っぱブロックやハーフブロックを置く間接照明のテクニックも効果的です。マイクラの光は葉っぱやハーフブロックを透過する仕様があるので、松明やシーランタンを直接見せずに湧き潰しができるのです。これにより、景観を一切損なわずに安全を確保できます。美しさと実用性を兼ね備えてこそ、真のクラフターと言えるでしょう
6. 家だけじゃダメ!「外構(周辺環境)」の作り込みで映えを加速
家そのものが完璧になっても、その家がただの真っ平らな平原にポツンと建っていたら不自然極まりない。建築を本当に映えさせる最後のピース、それは外構(周辺環境)の整備だ。現実の世界でも、庭やアプローチ、外壁がしっかりしている家は立派に見えるだろう?
外構って、お庭とか、家の前の道のことですね?確かに、綺麗なお家の周りに道もないと、どうやって玄関まで行くの?ってなっちゃいますね。泥だらけの靴で入ることになっちゃう。どんな風に道を作ればいいんでしょうか?
まず最も簡単なのが小道ブロックの活用です。シャベルで草ブロックを右クリックするとできる、あの少しへこんだブロックですね。ただし、小道ブロックだけを真っ直ぐに敷くのは素人です。リアルな道を作るには、少し曲がりくねらせ、さらに粗い土、砂利、丸石、安山岩などのブロックをランダムに混ぜ込むのです
そう。人間が何度も歩いて踏み固められ、所々に石が露出しているような、自然なテクスチャの揺らぎを作るんだ。道の端には草(雑草)やシダ、ボタン(小石に見立てる)を配置して、ちょっとした自然の浸食を表現するのも玄人のテクニックだ。これだけで、道が生きているように見える
道の素材を混ぜる!なるほど、わざと綺麗に整えすぎないのが自然に見せるコツなんですね。僕の顔も、わざと寝癖を残して左右非対称にすることで、計算された無造作ヘアのイケメンを演出しているのと同じ理屈ですね!えへへ!
お前の顔はクリーパーの爆発跡のように絶望的で無秩序なだけだ。……外構のもう一つのポイントは高低差です。初心者は家を建てる際、完全に平らに整地してしまいがちですが、自然の地形を少し残して階段で玄関にアプローチさせたり、家の横に小さな池やカスタムツリー(自分で原木と葉っぱを組み合わせて作る、バニラよりも大きな木)を配置すると、風景と建築が見事に一体化します
私、大きなお庭を作って、そこに小さな畑や、動物たちのペン(柵)も作りたいです!小麦が風で揺れている風景って、すごくのどかで癒やされますよね。牛さんや羊さんも可愛く飼いたいな
完璧だ、
。小麦畑は実用的な食料源であると同時に、最高のエクステリアにもなる。畑の周りに焚き火(シャベルで火を消したもの)を並べてオシャレな丸太の柵にしたり、干草の俵を無造作に積んでおくだけで、田舎の農園らしい温かみのある生活感が爆発するぞ。樽(タル)をいくつか転がしておけば、収穫した作物を保管しているようなストーリー性も生まれる
うおおお!想像しただけで心が洗われる!昼間は小麦畑で農作業をして、夕暮れには鎖で吊るしたランタンの灯りの下で、自家製パンをかじる。これだ、僕が求めていたマイクラ・スローライフ!もう地下深くのブランチマイニング場で引きこもって、ゾンビの腐肉を食べる生活には戻りたくない!僕は地上で生きるんだ!
お前が腐肉を食べているのは単なる食糧管理の怠慢だろうが。ですが、確かにここまで作り込めば、どの角度からスクリーンショットを撮っても隙のない、完璧に「映える
7. バイオームに合わせた建築で、さらに一段上のレベルへ
さて、ここまでが基本のテンプレだが、最後にもう一つだけ高度なアドバイスをしておく。それは建てる場所(バイオーム)の気候や風景に、家のデザインを合わせるということだ。平原に建てる家と、雪山に建てる家が同じデザインなのはおかしいだろう?
あ、確かに!雪山だったら、雪が積もっても潰れないように屋根を急にしたり、暖炉の煙突を作ったりしないと寒そうですね。砂漠だったら、逆に涼しく過ごせるように窓を大きくしたり、石で家を作ったりした方が自然かも!
その通りです。バイオームごとの特色を活かすことで、建築の説得力が増します。例えば砂漠バイオームなら、木材を極力使わず、滑らかな砂岩やテラコッタ、泥レンガを使って中東風の平らな屋根の家(陸屋根)を作ると雰囲気が抜群に出ます。ジャングルなら、巨大なジャングルの木を利用したツリーハウスが王道ですね
そして、さっきも触れた最新のペールガーデン。あそこは常に灰色の空と不気味な静寂が支配するバイオームだ。あそこに明るいピンクのサクラの家を建てても完全に浮いてしまう。ペールオークの白い木材と、ブラックストーンや深層岩などの黒いブロックを組み合わせたゴシック調の洋館や、廃墟風の建築が最高にマッチするぞ。クリーキングの不気味な視線を感じながら、ダークファンタジーの世界に浸るのも一興だ
ゴシック調の洋館!メイド服を着た吸血鬼の女の子が住んでるやつですね!僕、ちょっとペールガーデン探してきます!そしてそこに巨大な館を建てて、夜な夜なコウモリと一緒に暮らすんだ!……あ、でもクリーキング怖いから、やっぱり夜はピースフルにしておこうかな……
お前のそのヘタレっぷりはブレないな。まあ、自分が一番楽しめるスタイルを見つけるのが大事だ。MODを入れる環境があるなら、Litematicaなどの設計図MODを使って、クリエイティブワールドで試作したものをサバイバルに持ち込むのも賢いやり方だ。試行錯誤の時間はクリエイティブで済ませて、サバイバルでは作業に集中する。これが現代の建築勢の基本スタイルだからな
まとめ:テンプレを組み合わせて、自分だけの世界を築け
さて、ここまでカラーパレット、奥行き、屋根の縁取り、装飾、外構、そしてバイオームとの調和と、映える外観を作るためのテンプレをこれでもかと叩き込んできた。どうだ、これならできそうな気がしてきただろう? もうお前らの口から「建築センスがない
はい!今までなんで変な形になってたのか、どうしてダサかったのか、理由がすごくよく分かりました。センスがなくても、法則を守ればいいんですね!まずは小さな四角い家から始めて、柱を前に出して、ガラス板をつけて……って、順番にやってみます!私にも、お花がいっぱい咲いてる可愛いお家が作れそうです!
僕も今日から豆腐建築職人を引退します!まずは1.21で追加された凝灰岩ブロックを大量に掘ってきて、そこに錆びた銅の屋根を乗せて、最高にクールでスチームパンクな秘密基地を作るぞ!完成したら
ちゃん、一番最初に見に来てね!特別にピンクのベッドを2つ並べたスイートルームも用意しておくから!
さん、その招待には致死量のトラップが仕掛けられているか、精神的苦痛を伴うイベントが発生する可能性が極めて高いので、即座にブロックリストに叩き込んで丁重にお断りすることをお勧めします。……ともあれ、建築は一度コツを掴めば無限に応用が利きます。今日紹介した法則をベースに、自分なりのアレンジを加えていけば、マイクラの楽しみは永遠に尽きることはありません。試行錯誤そのものが、このゲームの最大のコンテンツですから
乙!僕の愛の巣の設計図、さっそく方眼紙に描きにいってきます!
マイクラの設計図を描く前に、己の崩壊している人生の設計図を見直せ。乙
ふふふ、お二人とも本当に仲良しですね。今日もとっても勉強になりました。ありがとうございました!乙です!


