【マイクラ】雰囲気ゲーになるMOD構成例|歩くだけで楽しい没入型マイクラ
筆者「おい、お前ら。今日はいつもの効率厨的な思考は捨てろ。全自動装置も、経験値トラップも忘れるんだ。今回は、マインクラフトを『ただ歩いているだけで涙が出るほど美しい異世界』に変貌させる、究極の没入型MOD構成を紹介するぞ … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。今日はいつもの効率厨的な思考は捨てろ。全自動装置も、経験値トラップも忘れるんだ。今回は、マインクラフトを『ただ歩いているだけで涙が出るほど美しい異世界』に変貌させる、究極の没入型MOD構成を紹介するぞ … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。今日はマイクラの『思い出』を芸術に変える講義だ。せっかく素晴らしい建築を作っても、お前らの撮るスクリーンショット(SS)がゴミクズすぎて、その魅力が1ミリも伝わっていないことが多すぎる。F2キーを押す … 続きを読む
はじめに マインクラフトの世界を、ただ歩くだけで心が洗われるような絶景に変えてみませんか。 筆者「さて、今回はマインクラフトの景色系MOD特集だ。2026年現在、マイクラのグラフィック技術は飛躍的に向上しているからな。だ … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。今日はいつになく真面目なテーマだ。最近のバニラのマイクラ、簡単すぎて鼻で笑いながらエンダードラゴンを素手で殴り倒しているようなプレイヤーに向けた、地獄のリアル系MOD特集だ。ぬるま湯に浸かった根性を叩 … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。前回はLitematicaの『使い方(読み込み編)』を解説したが、今日はその応用編だ。自分で作った建築をデータ化して保存する、いわゆる設計図(スキーマティック)の作成方法について講義するぞ」 ※前回の … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。今日はマインクラフトにおける建築革命、Litematica(ライティマティカ)について徹底解説するぞ。クリエイティブで試作した建築をサバイバルで再現したい時、スクショを見ながらブロックを数える苦行から … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。今日はマイクラの『建築』における革命の話だ。お前ら、まさか令和8年(2026年)にもなって、土ブロックを一つずつ積み上げて『豆腐ハウス完成!』とか言って喜んでいるわけじゃないだろうな?今日は、導入する … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。2026年にもなって、まだセルフケアを画面の隅っこで撫で回している香具師はいないだろうな? DbDの環境は生き物だ。かつて最強と呼ばれたパークも、運営の容赦ない調整と新キラーの台頭によって、今やトロー … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。今日は霧の森からお届けするぞ。全世界で愛され、そして同じくらいプレイヤーの精神を蝕んでいる非対称対戦ホラーゲーム、Dead by Daylight(DbD)についてだ。特に今回は、万年銅・銀ランクで沼 … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。今日はデッドバイデイライト(DbD)における永遠の課題、『環境キラー対策』について講義するぞ。野良サバで赤帯(彩ランク)を目指すには、ただ漫然とプレイしているだけでは駄目だ。現環境で暴れている強キラー … 続きを読む