【マイクラ】WorldEditは「数学」だ!数式で螺旋階段やドームを一瞬で作る「神コマンド」応用編
筆者「おい、お前ら。前回はWorldEditの『基本』を教えたな。木の斧で範囲を選んで、//setで埋める。それはそれで便利だが、WorldEditの真髄はそこじゃない。このMODの本質は、マインクラフトの世界を『数式』 … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。前回はWorldEditの『基本』を教えたな。木の斧で範囲を選んで、//setで埋める。それはそれで便利だが、WorldEditの真髄はそこじゃない。このMODの本質は、マインクラフトの世界を『数式』 … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。前回はLitematica(ライトマティカ)を使った設計図の保存方法を学んだな。だが、そもそも『設計図にするための建築』を作るのが面倒くさいと思ったことはないか? 一つ一つブロックを置いて、間違えたら … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。マインクラフトの『物理法則』に疑問を持ったことはないか? 木を切っても原木が浮いたまま。砂利は落ちるのに土は落ちない。TNTで爆破してもブロックが消滅するだけで、破片の一つも飛び散らない。……そんな『 … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。前回は新時代の『Cobblemon』を紹介したが、だからといってPixelmon(ピクセルモン)が死んだわけじゃない。むしろ、10年以上の歴史を持つこの巨大MODは、度重なるアップデートを経て、もはや … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。まだあの重たくて、マイクラの世界観から浮きまくったリアルな3DモデルのポケモンMODにしがみついているのか? 時代は変わったぞ。2026年の今、マインクラフト×ポケモンの最適解は、間違いなくCobbl … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。今日はマインクラフトにおける永遠の課題、『豆腐建築からの脱却』について語るぞ。四角い箱に松明を置いただけの家、階段ブロックを無理やり並べた隙間だらけの屋根、柵を並べただけの貧相な橋……。そんな『マイク … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。右手が疼かないか? 闇の炎に抱かれて消えろと言いたくはないか? 今日はマインクラフトをスタイリッシュアクションゲーム、あるいはデビル〇イクライへと変貌させる伝説のMOD、SlashBlade(抜刀剣M … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。今日はマインクラフトにおける永遠の課題、倉庫整理について決着をつけるぞ。拠点に増え続けるラージチェストの山、どこに何をしまったか忘れて走り回る時間、そして高度な倉庫MODを入れようとして配線地獄に陥り … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。今日はいつになく腹が減るテーマだ。マインクラフトにおける『食』の概念を根底から覆す、農業・料理MODの金字塔、Farmer’s Delight(ファーマーズ・デライト)。そして、その世界を … 続きを読む
筆者「おい、お前ら。今日は少し閲覧注意かもしれない。マイクラにおける『失敗』には笑えるものと笑えないものがあるが、今回は後者だ。欲に目がくらんだ愚か者が引き起こした、バイオハザード級の大惨事について語ろう」 筆者2「ひっ … 続きを読む