スティーブ・カズヤ・ホムラヒカリほか全対応ガイド
スマブラSPのDLCキャラは
「知らないと一方的に負ける」「対策しても事故る」
という声が非常に多いです。
ですが実際には、
それぞれに明確な弱点・嫌がる行動・避けるべきNGムーブ が存在します。
本記事では、DLC最強格キャラの“具体的な対策”を実戦ベースで解説します。
スティーブ対策|最強キャラを“普通のキャラ”にする方法
なぜスティーブは強いのか(前提理解)
- ブロック設置による立ち回り破壊
- ダイヤ時の異常火力
- 着地・復帰・崖狩り性能の高さ
スティーブは「対策してない相手」を狩る性能が異常です。
「スティーブ戦は“自分の動き”より“相手にやらせない”意識が重要」
スティーブの具体的対策
① 無理に追わない
- 採掘中に突っ込むのはNG
- ブロックの裏側に突っ込まない
② ブロック破壊を優先
- ブロックは攻撃で壊せる
- “壊してから近づく”が基本
③ ダイヤ前にダメージを稼ぐ
- ダイヤ装備になる前に主導権を取る
- 低%時はリスク覚悟で攻める
④ 崖外は深追いしない
- トロッコ・ブロック復帰が非常に強力
「スティーブ戦は“慎重=正解”。焦った瞬間に終わります」
カズヤ対策|即死を食らわないための立ち回り
カズヤが事故らせてくる理由
- 風神拳始動の即死コンボ
- 重量級並みの耐久力
- 崖際での圧力
“一度触られたら終わる” のが最大の脅威です。
カズヤの具体的対策
① 正面から殴り合わない
- 差し合い拒否が基本
- 横移動・空中逃げを多用
② 崖際に立たない
- 崖背負い=即死ゾーン
- 中央キープを最優先
③ 低%でも油断しない
- 0%でも即死がある
- “%が低い=安全”ではない
④ 着地狩りを徹底
- 空中性能は低め
- 上から被せるのは有効
「カズヤ戦は“慎重すぎるくらい”でちょうどいいです」
ホムラ / ヒカリ対策|万能型の切り替えを読め
ホムヒカが強い理由
- ヒカリ:速さ・差し合い最強クラス
- ホムラ:撃墜力・崖性能が高い
- 状況対応力が異常
具体的対策
① ヒカリ時は無理に触らない
- 反応速度勝負は不利
- 置き技・引き行動が有効
② ホムラ時は積極的に攻める
- 機動力が低い
- 着地と復帰が弱点
③ 崖展開を作らせない
- ホムラの崖火力は致命的
「“今どっち?”を常に意識できると一気に楽になります」
ミェンミェン対策|近づくまでが勝負
ミェンミェンが嫌われる理由
- 長リーチによる拒否性能
- ステージ端の圧倒的支配力
具体的対策
① 真正面から突っ込まない
- アームの戻りを待つ
- ジャンプタイミングをずらす
② 上方向からの差し込み
- 真上は比較的弱い
- 着地狩りが有効
③ 崖に追い詰められない
- 崖背負い=敗北濃厚
「焦って突っ込んだ瞬間が“負け筋”です」
ソラ対策|撃墜拒否キャラへの考え方
ソラがしぶとい理由
- 復帰力が異常
- 空中機動力が高い
- 撃墜されにくい
具体的対策
① 無理に早期撃墜を狙わない
- 復帰阻止は危険
- 着地狩り重視
② 横移動を意識
- 空中戦を強要しない
- 地上戦に引きずり込む
③ 崖外は深追いしない
- ほぼ帰ってくる
「ソラは“倒そうとすると負ける”典型キャラです」
DLCキャラ対策の共通原則
- 焦らない
- 知らない行動を許さない
- “事故らされない”立ち回りを徹底
「DLCは“対策ゲー”。知ってるだけで勝率が変わります」
まとめ|DLCは知識で勝てる
DLCキャラは確かに強力ですが、
無敵ではありません。
- スティーブ:壊して待つ
- カズヤ:触らせない
- ホムヒカ:切り替えを見る
- ミェンミェン:焦らない
- ソラ:倒しに行かない
これを意識するだけで、
DLC戦の理不尽さは大きく減ります。