【マイクラ】赤ちゃんモブの新しい見た目と名札クラフト!26.1アップデートまとめ

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。少し時計の針を戻して、今年の春を思い返してみよう。2026年3月25日に配信されたマイクラのバージョン26.1、通称タイニー・テイクオーバー(Tiny Takeover)だ。このアップデートは、地形生成の変更や新ディメンションの追加といったド派手なものではなかったが、サバイバル生活の『質』と『癒やし』を劇的に向上させた神アプデとして、世界中のクラフターから絶賛された。今日はこの、小さくて可愛い、しかしゲームシステムに巨大な影響を与えた春の革命について、徹底的に振り返っていくぞ

筆者2

うおおおおお!バブみ!バブみですよ!このアプデが来た日から、僕のマイクラ世界は完全に保育園と化しました!牛さんも豚さんも鶏さんも、みーんな小さくて可愛い赤ちゃん!僕、毎日牧場に行っては『よしよし、おじさんが麦をあげまちゅよ〜』って赤ちゃんモブたちに囲まれて癒やされてるんです!もう現実世界のストレスなんて一瞬で消え去りますよ!iconちゃんも、僕のことをよしよししてバブバブ甘やかしてくれませんか!?

筆者3

警察の方、こちらです。事案が発生しました。……お前のその幼児退行した脳みそは、一度エンダードラゴンのブレスで丸焼きにしてもらったほうがいい。しかし、このアップデートがプレイヤーの精神衛生に多大な貢献をしたのは事実ですね。長年、マイクラの赤ちゃんモブは『大人のモデルの頭だけを不自然に大きくして、体全体を縮小しただけ』という、少し不気味な造形をしていました。それがこの26.1で、全ての赤ちゃんモブに専用の3Dモデルとテクスチャが用意されるという、とんでもない労力が割かれたビジュアル革命が起きたわけです

筆者4

こんにちは、iconです!私、このタイニー・テイクオーバーのアップデートが本当に一番好きかもしれないです!だって、ひよこさんが本当に『黄色いひよこ』になったんですよ!?今までは白い大人のニワトリさんがそのまま小さくなっただけでしたけど、今はフワフワの黄色い毛が生えていて、歩くたびにピヨピヨって鳴くんです!もう可愛すぎて、拠点の周りにひよこ専用の放し飼いエリアを作っちゃいました!

筆者

iconの言う通り、このビジュアルの完全リニューアルは、マイクラが15年以上の歴史の中でずっと放置してきた『手抜き感』を払拭する歴史的な偉業だ。そしてもう一つ、我々サバイバーにとって最も重要な変更点である名札(Name Tag)のクラフトレシピ追加。これもこのアプデの目玉だった。今日は、生まれ変わった赤ちゃんモブたちの生態と、名札クラフトがもたらしたサバイバル経済の崩壊……もとい、革命について、どこよりも詳しく解説してやるぞ。耳の穴をかっぽじって聞け

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1. さらば「頭でっかちの大人の縮小版」!ビジュアル革命の全貌

筆者

まずは、タイニー・テイクオーバーの主役である赤ちゃんモブたちの見た目の変更についてだ。これまでは、プログラム上で『Age』という数値をマイナスに設定することで、大人のモブの頭のサイズを2倍にし、全体のスケールを0.5倍にするという強引な手法が取られていた。だが、26.1からは違う。彼らは赤ちゃん専用の独立したモデルとテクスチャを与えられたんだ

筆者3

これによる視覚的な変化は絶大です。大人の特徴をそのまま引き継ぐのではなく、現実世界の動物の幼体に見られるような『未発達な特徴』がしっかりと表現されています。角が生えそろっていなかったり、毛の色が違ったり、足が短くて太かったり。Mojangの開発チームが、わざわざ動物園や牧場に取材に行ってデザインを練り直したというのも頷けるクオリティですね

筆者4

本当にそうなんです!私のお気に入りは、なんといっても赤ちゃん牛(子牛)です。これまでは大人の牛と同じように立派なツノが生えていましたけど、新しい子牛にはツノがなくて、おでこのところが少し丸くなっているんです。それに、体の模様も大人とは違って、背中に可愛いハート型の斑点があったりする個体もいて、見ているだけで幸せな気持ちになれます!

筆者2

僕のお気に入りは赤ちゃん豚(子豚)ですよ!耳がペタンって垂れ下がってて、尻尾もまだクルンってなってない短い直線なんです!僕、あまりの可愛さに、ニンジンを持ったまま子豚の後ろを一日中ストーキングしてました!『ブヒブヒ』って鳴き声も、大人よりも高くて舌足らずな感じで、僕の父性本能が爆発寸前です!

  • 代表的な赤ちゃんモブのビジュアル変更点:
  • ニワトリ:白い縮小版から、全身がフワフワの「黄色いひよこ」に変更。
  • 牛・ムーシュルーム:ツノがなくなり、足が少し太く短く、よちよち歩くように。
  • 羊:毛のボリュームが少なく、細い足が目立つ「子羊」特有の華奢なシルエットに。
  • 豚:耳が垂れ下がり、全体的に丸みを帯びたピンク色の強いテクスチャに変更。
  • 馬・ロバ:たてがみが短く、尻尾もふさふさしていない未熟な姿に。

筆者

動物だけじゃないぞ。カメやアルマジロ、スニッファーといった特殊なモブの幼体も、よりそれらしくブラッシュアップされた。特にスニッファーの赤ちゃん(スニフレット)は、背中の苔がまだ生えそろっておらず、土の表面が見えているという細かすぎるこだわりが追加されている。まさに職人芸の領域だ

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2. 恐怖と可愛さのハイブリッド!敵対的赤ちゃんモブの変更点

筆者

さて、可愛い可愛いと平和ボケしているお前らに現実を突きつけてやろう。赤ちゃんモブのビジュアル変更は、温厚な動物たちだけにとどまらない。サバイバルにおける最大のトラウマメーカー、敵対的な赤ちゃんモブの見た目も一新されたんだ

筆者3

代表格である赤ちゃんゾンビ(チビゾンビ)ですね。マイクラ界における最速の暗殺者。これまでは大人のゾンビと全く同じ服を着ていましたが、26.1からは大人の服をブカブカに着ているデザインに変更されました。袖が長すぎて手が隠れており、ズボンの裾を地面に引きずりながら走ってきます。一見すると可愛らしいのですが、その見た目で大人のゾンビの倍のスピードで迫ってくるため、サイコホラー的な恐怖が倍増しています

筆者2

あれは心臓に悪いですよ!ブカブカの服を着た小さい子、っていう属性は僕の大好物なんですけど、チビゾンビだけは別です!洞窟の中で、袖を振り回しながら『シャアァァ!』って超スピードで足元に潜り込んでこられた日には、僕の純情な心は恐怖で凍りつきますよ!しかも当たり判定が小さくなった気がして、剣の攻撃が全然当たらないんです!

筆者4

当たり判定は今までと同じはずですよ、iconさん。でも、見た目がスリムになった分、錯覚で避けられやすくなったように感じるのは分かります。あと、ネザーにいる赤ちゃんピグリンも変わりましたよね!大人の金の剣を無理やり両手で引きずりながら歩いていて、たまに重さに耐えきれなくて転んじゃうモーションが追加されたんです。金インゴットを投げると、すごく嬉しそうに抱きしめるのが可愛くて、ついネザーに行くたびに貢いじゃいます

筆者

icon、ピグリンの赤ん坊に金を貢いでも何も見返りはないぞ。大人のようにアイテムを交換してくれない、ただの金食い虫だ。だが、あの転ぶモーションや、金のヘルメットを被った時に大きすぎて前が見えなくなるというギミックは、ネザーの過酷な環境に一筋の癒やしを与えてくれる名演出だな

  • 敵対的赤ちゃんモブのビジュアル&モーション変更:
  • 赤ちゃんゾンビ(チビゾンビ):大人の服をブカブカに着ており、袖や裾を引きずっている。
  • 赤ちゃんハスク / ドラウンド:環境に応じたボロボロの服をオーバーサイズで着用。
  • 赤ちゃんピグリン:武器を引きずって歩き、たまに転ぶ。防具を装備するとサイズが合わず顔が隠れる。
  • 赤ちゃんスライム / マグマキューブ:より透明感が増し、内部のコアが透けて見えるように。

筆者3

チビゾンビの服がブカブカになったことで、彼らが『元は大人の人間だったが、何らかの呪いでゾンビになった際に体が縮んだ』のか、あるいは『子供がゾンビになり、大人の服を着せられている』のか、という世界観の考察が界隈で再び白熱しましたね。見た目の変更一つでストーリー性を生み出す開発の手腕には感服します

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3. 新規AI実装!「鬼ごっこ」と「お昼寝」がもたらす生態系の進化

筆者

見た目だけじゃないぞ。タイニー・テイクオーバーでは、赤ちゃんモブのAI(人工知能)にも大幅な手が入った。彼らはただ親の後ろを金魚のフンのようについて回るだけの存在から、自立した『子供』としての行動パターンを獲得したんだ

筆者3

最も注目すべきは遊び(Play)の行動です。同じチャンク内に複数の赤ちゃんモブ(種類は問わない)が存在する場合、彼らはお互いに追いかけっこをする『鬼ごっこ』のアニメーションを開始します。例えば、子牛がひよこを追いかけ、それに子豚が続くといった、まさに牧場の幼稚園のような光景が自動的に展開されるのです

筆者4

あれ、本当にずっと見ていられますよね!私、拠点の前に柵で囲った大きな広場を作って、色々な動物の赤ちゃんを放牧しているんですけど、みんなで楽しそうに走り回っているのを見ると、ゲームだってことを忘れそうになっちゃいます。それに、夕方になると親モブのそばに寄っていって、丸まってお昼寝(就寝)するモーションも追加されたんですよね!スースーって寝息のパーティクルが出て、本当に尊いんです!

筆者2

尊い!尊すぎます!僕もその輪の中に入って一緒にお昼寝したい!親牛の温かいお腹に寄りかかって、ミルクの夢を見ながらスヤスヤ眠るんです!ああ、なぜマイクラの主人公には『赤ちゃんになる』コマンドがないんだ!MODを入れるしかないのか!?

筆者

お前は一生寝ていろ。だが、この『お昼寝』のAI追加は、可愛いだけでは済まされない技術的な問題を一部のガチ勢に突きつけた。モブが寝転がることで当たり判定(ヒットボックス)の高さが変化するという仕様だ。これにより、これまでの『親モブだけを処理して赤ちゃんモブを下から流す』というタイプの自動焼肉機や自動仕分け装置の一部が、赤ちゃんが寝転がったせいで詰まるという不具合を引き起こしたんだ

  • 赤ちゃんモブの新AI(行動パターン):
  • 鬼ごっこ:周囲の赤ちゃんモブと追いかけっこをする。異種間でも発生する。
  • お昼寝:夜間や雨天時、親モブの近くで丸まって眠るモーションをとる。
  • 好奇心:ドロップしている特定のアイテム(花や種など)に近づいて匂いを嗅ぐ。
  • 技術的注意点:睡眠時はヒットボックスが低下するため、古い自動化施設の改修が必要になる場合がある。

筆者3

自動化施設の設計者たちからは悲鳴が上がりましたが、すぐに『トラップ内に光源を置き、昼間だと誤認させて寝かせない』という対策が編み出されましたね。可愛らしい生態の裏で、プレイヤーとシステムの熾烈なイタチごっこが行われているのも、マイクラというゲームの面白いところです

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4. 全クラフターの悲願!「名札(Name Tag)」がクラフト可能に

筆者

さて、可愛さの話はここまでだ。ここからは、このバージョン26.1がサバイバル生活のシステムを根本から覆した最大の要因、名札(Name Tag)のクラフトレシピ追加についてガッツリ解説していくぞ

筆者2

うおおおおお!名札!これですよ!これまでは司書ガチャを延々と回すか、釣り竿を池に垂らして何時間もボケーっとするか、廃坑のチェストを血眼になって探すしか手に入らなかったあの超絶レアアイテム!僕、お気に入りのピンクの羊に名前をつけるためだけに、エメラルドを大量に消費してましたよ!

筆者3

お前のピンクの羊への異常な執着はさておき、名札がクラフトできない仕様は、長年プレイヤーから『不便すぎる』と指摘され続けてきました。モブのデスポーン(消滅)を防ぐための必須アイテムでありながら、入手手段が運や村人交易に依存しすぎていたからです。それが15年以上の時を経て、ついに作業台で作れるようになった。これは革命以外の何物でもありません

筆者4

レシピもすごくシンプルで作りやすいんですよね!鉄インゴット1個、紙1個、糸1個を作業台に並べるだけで、名札が1つできちゃうんです。私、これまでは名札がもったいなくて、本当に特別なペットにしか名前をつけてあげられなかったんですけど、今は牧場の動物たち全員に『モモちゃん』とか『ミルクちゃん』って名前をつけてあげられるようになりました!

筆者

そのレシピの絶妙さが素晴らしい。鉄インゴット(留め具)、紙(名前を書く部分)、糸(首に下げる紐)。これまでのマイクラのクラフトの法則に完璧に合致している。序盤では鉄が少し惜しいが、アイアンゴーレムトラップが完成する中盤以降であれば、実質的にコストゼロで名札が無限生産できるようになったわけだ

  • ついに解禁!「名札」のクラフトレシピ:
  • 必要素材:鉄インゴット1個、紙1個、糸1個
  • 配置方法:作業台のどこでも可(不定形レシピ)。
  • 恩恵:村人の司書ガチャ(レベル上げ)が不要になり、序盤からペットのデスポーンを防止可能に。
  • 影響:釣りによるお宝アイテムとしての名札の価値は暴落。

筆者2

これで僕の野望が叶いますよ!拠点に巨大な地下牢獄……じゃなくて、アイドルの楽屋を作って、そこに村人を集めて全員にiconちゃんにちなんだ名前をつけるんです!『iconちゃん1号』『iconちゃん2号』……うへへ、これで毎日がハーレムだぜ!

筆者3

お前のその犯罪的な思考回路、名札と一緒に溶岩に投げ捨ててやりたいですね。お前の村人は全員、私によって『労働力A』『労働力B』という名札に上書きして、一生白樺の木を伐採し続ける刑に処しておきます

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5. サバイバル経済の激変!村人交易とアイテム整理のメタが変わる

筆者

名札がクラフト可能になったことで、サバイバルの『経済』、つまり村人との交易のメタが大きく変わったことを理解しているか? これまでは、司書(Librarian)を最大レベルまで育てて、名札をエメラルド20個で交換する取引を確定させるのが、拠点開拓の一つのゴールだった

筆者3

ええ。修繕のエンチャント本と並んで、司書を厳選する最大の理由の一つでしたからね。しかし、クラフトで簡単に手に入るようになった今、名札のために司書を育てるメリットは完全に消滅しました。これにより、プレイヤーは司書の厳選を修繕や耐久力などのエンチャント本のみに絞ることができ、村人交易所の構築スピードが格段に上がったのです

筆者4

それに、アイテムの整理もすごく楽になりました!今までは色々なチェストから名札を集めてきて、金床で名前をつけて……ってやってましたけど、今は持ち物の中に鉄と紙と糸さえあれば、その場で作業台を作って名札を出せるんです。遠くのバイオームを探検している時に、珍しいピンクの羊や青いウーパールーパーを見つけても、焦らずにその場で名前をつけて保護できるようになったのは本当に大きいです!

筆者

iconの言う通り、現地調達ができるメリットは計り知れない。これまでは『名札を取りに拠点に帰っている間に、チャンクがアンロードされてレアモブが消えてしまった』という悲劇が世界中で毎日起きていたからな。名札のクラフト解禁は、プレイヤーのストレスを極限まで減らす、最高のQoL(Quality of Life)向上アップデートだったと言える

  • 名札クラフト解禁によるゲームプレイの変化:
  • 司書ガチャの負担軽減:名札目当ての取引解放が不要になり、エンチャント本厳選に集中できる。
  • 現地調達によるレアモブ保護:探検先で素材さえあれば即座に名札を作成し、デスポーンを防げる。
  • アイアンゴーレムトラップの価値向上:鉄の消費先が増えたため、鉄無限化の重要性がさらに高まった。
  • 金床の酷使:名札を大量に消費するため、名前を書き込む金床(鉄ブロック3+鉄インゴット4)の消費ペースが加速。

筆者2

あーっ!そうか、金床!名札に名前を書くには経験値と金床が必要なんですよね!僕、名札が作り放題になったからって調子に乗って、その辺の牛100匹に『太郎』から『百郎』まで名前をつけてたら、金床がボロボロに壊れて鉄ブロックがすっからかんになりましたよ!結局鉄不足に悩まされるのか!

筆者3

計画性がないバカは救いようがありませんね。名札自体が安価になっても、書き込みに必要なコスト(経験値と金床の耐久値)は変わっていません。ゾンビトラップやエンダーマントラップなどの経験値ファームと併用しなければ、真の意味で名札を使いこなすことはできないのです

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6. 赤ちゃんを永遠の姿に?「ピーターパン効果」の真実と小ネタ

筆者

さて、可愛い赤ちゃんモブと、大量生産可能になった名札。この2つが組み合わさることで、界隈でまことしやかに囁かれた一つの都市伝説がある。それが『特定の名札をつけると、赤ちゃんモブが永遠に成長しなくなる』という噂だ

筆者4

あ!それ私もネットの動画で見ました!『Peter Pan(ピーターパン)』って名前を書いた名札を赤ちゃん豚につけると、何日経っても大人の豚にならないっていう裏技ですよね!私、可愛いひよこのままでずっといてほしくて、何度も試したんです。でも、普通にニワトリさんに成長しちゃって……あれって嘘だったんですか?

筆者3

残念ながら、完全なフェイクニュース(デマ)です。『Dinnerbone』や『Grumm』と名付けるとモブが逆さまになる、『jeb_』と名付けると羊の毛が虹色に光る、といった有名なイースターエッグ(隠し要素)が存在するため、このピーターパンの噂も信じ込んでしまうプレイヤーが続出しました。しかし、バニラ(MODなし)のサバイバルモードにおいて、動物の成長を止めるシステムやアイテムは存在しません。20分経過すれば、どんな可愛い赤ちゃんも容赦なく大人になります

筆者2

なんてこった!僕の可愛い子豚ちゃんも、いずれはあの薄汚れた大人の豚になってしまうのか!現実の厳しさをマイクラで突きつけられるなんて!僕のピーターパン・シンドロームをどうしてくれるんですか!Mojangの冷酷無比!

筆者

現実を見ろ。ただし、クリエイティブモードやコマンドが許可されているワールドであれば、話は別だ。チャット欄にコマンドを入力することで、赤ちゃんモブの成長データを完全に停止させることは可能だ。建築勢やマップ制作者にとっては必須のテクニックだから、ここで教えておこう

  • 赤ちゃんモブの成長を止めるコマンド(Java版):
  • 対象の赤ちゃんモブにカーソルを合わせ、以下のコマンドを実行する。
  • /data modify entity @e[type=cow,limit=1,sort=nearest] Age set value -2147483648
  • ※この数値を設定することで、成長するまでの時間が実質的に「無限(現実時間で約3.4年)」になり、永遠に赤ちゃんの姿を保つことができる。

筆者4

コマンドを使えばできるんですね!でも、私はサバイバルで遊んでいるので、成長していく姿を見守るのも親の役目だと思って、お世話を続けることにします。大人になったら、また新しい赤ちゃんを産んでもらえば、いつでもひよこさんに会えますしね!

筆者3

命のサイクルを完全にシステムとして管理する、iconさんのそのサイコパス的な合理主義、私は高く評価しますよ。……ちなみに、敵対モブであるチビゾンビやチビピグリンなどは、元から成長するプログラムが組み込まれていないため、放置しても永遠に子供の姿のままです。悪夢が大人になることはないわけですね

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7. icon流!「ふれあい動物園」の作り方と建築テクニック

筆者

赤ちゃんモブの見た目が一新されたことで、これまでは単なる『食料庫』だった牧場建築にも新たなトレンドが生まれた。それがふれあい動物園(Petting Zoo)だ。icon、お前が拠点に作ったという最高に可愛い施設について、読者に建築のコツを伝授してやってくれ

筆者4

はい!任せてください!ふれあい動物園を作る時は、ただ柵で囲うだけじゃなくて、赤ちゃんモブだけが通れる小さなゲートを作るのがポイントなんです。大人の動物は通れないけど、赤ちゃんだけが自由に行き来できる専用の遊び場を作るんです

筆者2

おおっ!それどうやって作るんですか!?僕も赤ちゃん豚専用のVIPルームを作りたいです!大人の豚は立ち入り禁止の、夢の空間を!

筆者3

簡単な物理法則です。大人の牛や豚は高さが1ブロック以上ありますが、赤ちゃんは1ブロック未満です。つまり、高さ1ブロックの隙間(上部にハーフブロックやトラップドアを設置した入り口)を作れば、大人は通れず、赤ちゃんだけが通り抜けられるフィルターになるわけです。これを応用すれば、親と子を自動的に分離する施設も作れます

筆者4

そうですそうです!そして、赤ちゃん専用の遊び場には、色とりどりのカーペットや、羊毛ブロックで作った巨大なおもちゃを置いてあげます。さらに、先ほどお話しした『鬼ごっこ』や『お昼寝』のAIがちゃんと見られるように、あえて密集させずに、広々としたスペースを確保するのが大事です。地面に花を植えておくと、赤ちゃんたちが匂いを嗅ぎに来るモーションも楽しめますよ!

  • iconのおすすめ「ふれあい動物園」建築術:
  • ハーフブロックゲート:大人は通れないが赤ちゃんだけが通れる専用の入り口を設計。
  • カラフルな装飾:羊毛やテラコッタを使い、幼稚園のような明るいパレットで建築。
  • お昼寝スペース:親モブをリードで繋いでおき、その周りに干草の俵を敷いて「お昼寝スポット」を誘導する。
  • 名札の活用:クラフトした名札で全員に名前をつけ、デスポーンを防止して愛着を湧かせる。

筆者

素晴らしい。効率だけを求めるのではなく、モブの生態を観察するための建築というのもマイクラの醍醐味だ。名札がクラフトできるようになったことで、大量のペットを安全に飼育できるようになった恩恵をフルに活かしているな

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8. 注意点とよくあるトラブルQ&A

筆者

最後に、このバージョン26.1以降に復帰したプレイヤーが陥りやすいトラブルや、よくある疑問についてQ&A形式でまとめておく。しっかり読んで、大事なペットをロストしないように気をつけろ

  • Q. 名札で名前をつけたのに、いつの間にかペットが消えていました!
  • A. いくつか原因が考えられる。1つ目は、ゾンビやオオカミなどの敵対モブに殺されたケース。フェンス越しでもスケルトンの矢は飛んでくる。2つ目は、落雷だ。雷雨の時に外にいると雷に打たれて消滅(または別のモブに変化)することがある。屋根をつけるなど、安全な飼育環境を整えろ。
  • Q. 赤ちゃんモブを早く大人に成長させる方法はありますか?
  • A. 存在する。その動物が繁殖に使うエサ(牛なら小麦、豚ならニンジン、ニワトリなら種)を手に持ち、赤ちゃんに向かって右クリック(与える)し続けろ。エサをあげるたびに緑色のパーティクルが出て、成長までの時間が短縮される。早くお肉に……いや、労働力にしたい時はエサを大量に与えろ。
  • Q. 糸がないので名札がクラフトできません。安全な糸の集め方は?
  • A. クモと戦いたくないなら、廃坑のクモの巣を剣で壊して回るのが一番手っ取り早い。あるいは、ネザーの砦でピグリンと金インゴットで交易(ピグリンガチャ)をすれば、確率で糸を投げてくれる。平和主義者なら、猫を飼って夜を明かせば、朝にプレゼントとして糸を持ってきてくれることがあるぞ。
  • Q. チビゾンビが名札をドロップしました。これって何ですか?
  • A. レアな現象だ。ゾンビなどの敵対モブは、プレイヤーが捨てたアイテムを拾って装備する能力を持っている個体がいる。お前が誤って落とした名札をチビゾンビが拾い、それを倒したからドロップしただけだ。名札自体を最初から持っているモブは存在しない。

筆者2

なるほど!猫ちゃんを飼えば糸が手に入るのか!じゃあ、猫をたくさん飼って糸を集めて、その糸で名札を作って、猫に名前をつける!まさに永久機関!僕の猫屋敷計画が始動するぜ!にゃーん!

筆者3

お前は猫にすら相手にされず、クリーパーの爆発から逃げ惑うのがお似合いです。……しかし、名札のクラフトレシピ追加は、本当に多くのプレイスタイルを救済しました。特に、動物の保護活動や、水族館・動物園作りをメインコンテンツにしている建築勢にとっては、まさに神パッチだったと言えるでしょう

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まとめ:小さき者たちがマイクラにもたらした大きな革命

筆者

というわけで、今回はバージョン26.1『タイニー・テイクオーバー』で追加された赤ちゃんモブのビジュアル革命と、全プレイヤーの悲願であった名札のクラフトについて振り返った。派手な新ブロックや強敵の追加はなかったが、このアップデートがマイクラのサバイバル生活をどれほど豊かにしたか、分かってもらえたはずだ

筆者4

はい!毎日お家に帰るのが楽しみになるアップデートでした。ひよこさんや子牛さんがお昼寝している姿を見ると、洞窟探検でスケルトンに撃たれてボロボロになった心も、一瞬で回復しちゃいます!皆さんも、ぜひお気に入りの赤ちゃんモブを見つけて、自分で作った名札で名前をつけてあげてくださいね!

筆者2

僕も今日から、拠点の周りを赤ちゃんモブで埋め尽くして、究極の癒やし空間を作りますよ!そして、iconちゃんの手作り名札を僕の首にぶら下げて……バブー!バブバブー!

筆者3

お前の首にぶら下げるのは名札ではなく、重さ100トンの金床だ。そのまま深海に沈めてやる。……冗談はさておき、こうした細かなQoL(生活の質)の向上が、マイクラというゲームの寿命を永遠に引き延ばしているのだと実感します。開発チームの愛を感じる、素晴らしいアップデートでしたね

筆者

そういうことだ。敵と戦い、資源を掘るだけのゲームじゃない。命を育て、名前を与え、共に生活する。それがマイクラのもう一つの真髄だ。さあ、今すぐ作業台で鉄と紙と糸を組み合わせて、お前の最高の相棒に名前を刻みに行け!何か面白い名前をつけたら、コメント欄で教えてくれよな

筆者2

よーし!新世界の神……じゃなくて、最高の保育士になるために出発だ!乙!

筆者3

お前の保育士免許は私がこの手で破り捨てておこう。……では、また次回の記事で。解散!

筆者

それでは読者のみんな。良きマイクラライフを。乙!

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