【DYSMANTLE】2周目からが本番!?敵が別次元の強さになる「ニューゲーム+」の絶望と攻略法【素材・武器引き継ぎ】

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

【DYSMANTLE】2周目からが本番!?敵が別次元の強さになる「ニューゲーム+」の絶望と攻略法【素材・武器引き継ぎ】

筆者

おい、お前ら。前回はDYSMANTLEの楽しさを語ったが、今日はその先の話だ。エンディングを見て『あー面白かった』で終わらせている香具師はいないだろうな? このゲームの真の姿、それは『ニューゲーム+(NG+)』にある。ここからが本当の地獄であり、快感の始まりだ

筆者2

えー?2周目ですか?僕、同じこと繰り返すの苦手なんですよね。どうせ『強くてニューゲーム』でしょ?俺TUEEEE!して無双できるならやりますけど、ただの作業ならパスですよパス!

筆者3

お前のような単細胞は、2周目の最初のエリアで泣きを見ることになるだろうな。DYSMANTLEのNG+は、単なる引き継ぎプレイではない。敵のステータス、特に『移動速度』と『感知範囲』が強化され、別ゲー並みの緊張感に変貌するんだ。今日はその絶望と、それを乗り越えるための『賢いサバイバル術』を叩き込んでやる

筆者4

敵が強くなるんですか……? 私、1周目でも逃げ回っていたのに、もっと速くなるなんて……。でも、せっかく集めたアイテムとかはどうなるんですか? 全部なくなっちゃうのは悲しいです

筆者

安心しろicon。お前が必死に集めて『アーク』に突っ込んだ素材は裏切らない。今日は2周目の仕様、敵のヤバさ、そして初期装備こそが最強という逆転現象について解説するぞ

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1. ゾンビが陸上選手並み!?2周目の敵強化がヤバい

筆者

まず最初に警告しておく。2周目の世界に降り立ったら、決してゾンビを舐めるな。奴らはもう、お前が知っているのろまな動く死体じゃない。ドーピング済みの短距離走者

筆者2

またまたー!大げさですよ!バールで殴れば一撃でしょ?……痛っ!ギャー!何こいつ!速っ!ちょ、逃げ……追いつかれる!?

筆者3

言わんこっちゃない。NG+の敵は攻撃力が大幅に上昇しているだけでなく、移動速度と攻撃頻度が強化されています。特に最序盤、防具が整っていない状態で囲まれれば、文字通り瞬殺されます。1周目の感覚で『あと一発殴れる』と欲張ると死にますよ

  • NG+の敵の変化(絶望ポイント):
  • 移動速度アップ:プレイヤーのダッシュに近い速度で追いかけてくる個体もいる。
  • 攻撃力激増:序盤の装備だと2〜3発で死亡確定。
  • 感知範囲拡大:かなり遠くからでも気づいて群がってくる。

筆者4

ひどいです……。お掃除しようと思ったら、逆にお掃除されちゃうなんて。どうやって戦えばいいんですか?

筆者

基本は『逃げる』だ。だが、戦わなきゃいけない時もある。そこで重要になるのが、後述する引き継ぎ要素をフル活用した『最強の初期装備』だ

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2. 何が引き継がれる?「アーク」こそが最大の資産

筆者3

ここが最も重要なポイントです。DYSMANTLEのNG+では、以下の要素が引き継がれます

  • プレイヤーレベル&スキル:Lv50ならLv50のまま開始。スキルも取得済み。
  • レシピ(設計図):習得したクラフトレシピの大半は覚えたまま。
  • アークに納品した素材:ここが最重要。

筆者

そう。通常、インベントリの中身はリセットされるが、クリア条件でもある『アーク』に納品した大量の素材は、2周目の開始時にすべて手元(倉庫)に戻ってくる。これが何を意味するか分かるか?

筆者2

えっと……アークってあれですよね、トマトとか鉄とかを数百個入れさせられた苦行の箱……。あれが戻ってくるってことは、つまり……いきなり大金持ち!?

筆者3

正解です。1周目で血眼になって集めたチタン、電子回路、木材、鉄……それらが大量にある状態でスタートできます。つまり、素材集めのフェーズを完全にスキップして、最初からクラフトし放題というわけです

筆者4

わあ!それなら安心です! 怖い敵がいても、強い武器や防具をすぐに作ればいいんですね!

筆者

その通り。ただし、マップの踏破状況(霧)や、クエストの進行度はリセットされる。また、リンクタワーの起動状況も戻るから、敵のリスポーンは最初は有効なままだ。そこは地道に進めるしかない

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3. 最強武器は「バール」と「斧」!?その理由を解説

筆者2

よーし!素材があるなら、あの最強のビームサーベル(ライトソード)とか、パワーフィストを最初から作るぞ!俺の無双生活が始まる!

筆者3

残念ながら、それは不可能です。それらの超兵器はストーリー後半やDLCで入手する『キーアイテム』が必要なため、2周目でも該当箇所まで進めないと作れません

筆者

そこで輝くのが、初期装備の『バール(およびその派生)』『斧』だ。これらが2周目序盤において最強の武器となる

筆者2

ええー?あんな初期武器で戦うの?地味すぎません?

筆者3

お前の脳みそは本当に飾りだな。いいですか? 1周目の序盤、バールは『レベル1』でした。しかし2周目では、アークから戻ってきた大量の素材を使って、開始直後に最大レベルまで強化できるのです

  • 2周目初期の最強セットアップ:
  • バール(またはケペシュ):最大強化すれば攻撃力100超え。序盤の壁や家具をワンパンで破壊可能。
  • 斧:木材確保の要。これも最大強化で木を一撃粉砕。
  • 防具:素材さえあれば、最高ランクの防具も早期に作成可能。

筆者4

なるほど……! 1周目では壊せなくてイライラした壁や、何度も叩かないと壊れない家具が、最初から一撃で壊せるんですね! それなら探索もサクサク進みそうです

筆者

そう。敵は強いが、こちらの破壊能力も最初からカンストしている。この『本来なら通れない道を無理やり突破する』ショートカットこそが、2周目の醍醐味だ。正規ルートを無視して、壁をぶっ壊して目的地に直行する。これが最高に気持ちいいんだよ

筆者2

壁ドン(物理)ですね!分かりました、僕の最強バールで、ゾンビも壁もまとめて粉砕してやりますよ!

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4. 攻略サイト解禁!レシピは「カンニング」が正義

筆者

1周目は『ネタバレなしで探索したい』というプライドがあったかもしれないが、2周目は捨てろ。悪いことは言わん、攻略サイトを見ろ

筆者3

2周目の目的は、効率的な攻略や実績コンプリートにある場合が多いですからね。料理のレシピや、特定の素材の場所を探して彷徨う時間は無駄です

筆者4

でも、レシピを知っていても、作れるんですか? 覚え直さないといけないんじゃ……

筆者

このゲームの親切なところは、『材料さえあれば、レシピを知らなくても(未発見でも)作れる』場合が多いことだ(※一部例外あり)。特に料理だ。Wikiを見て必要な材料を鍋に放り込めば、バフ効果の恩恵をすぐに受けられる

  • 2周目で見るべき情報:
  • 料理レシピ一覧:永続バフを得るために必須。
  • 埋蔵金・謎解きの答え:また一から考えるのは面倒だろ?
  • 最強装備の入手ルート:最短でキーアイテムを取りに行くルートを確認しろ。

筆者2

検索!検索!『DYSMANTLE 最強料理』っと……。うわ、こんなに種類あったんだ。僕、1周目はキノコ焼いただけのやつ食べて感動してましたよ

筆者3

哀れな食生活ですね。2周目では『クリティカル率アップ』や『ドロップ数増加』の料理を最速で食べて、効率を極限まで高めるのが賢い大人の遊び方です

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5. まとめ:2周目は「俺たちの庭」を取り戻す戦いだ

筆者

敵の強化には驚くかもしれないが、それ以上に『最初から全てを持っている』全能感が勝るのがNG+だ。1周目で苦労したあの家も、あの柵も、強化されたバールの一振りでゴミに変わる

筆者2

敵が速いなら、こっちはもっと速く解体すればいいだけの話ですね!アークの素材を使いまくって、島中を更地にしてやりますよ!待ってろよ、俺の素材たち!

筆者4

私は、アークから戻ってきた素材でお洋服を新調して、安全第一で頑張ります。攻略サイトさんも頼りにして、迷子にならないようにしなきゃ

筆者3

そうですね。素材の心配がない分、純粋にアクションとルート構築に集中できるのが2周目の良さです。DLCエリアの攻略も、引き継いだステータスがあればスムーズに進むでしょう

筆者

そういうことだ。2周目は単なるオマケじゃない。知識と暴力で世界をねじ伏せる、真のサバイバルだ。まだアークを埋めていない香具師は、今すぐ埋めてこい。そして、この加速した世界を体験するんだ。それでは、良き解体ライフ(2周目)を。乙!

筆者2

乙!バール最高!バール最高!

筆者3

……学習しない奴だ。解散!

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