Pokémon Legends: Z-Aは、
従来のポケモンシリーズとは大きく設計思想が異なる作品です。
そのため、
- ポケモンは遊んできた
- アルセウスも経験済み
- シリーズ経験者
であっても、無意識のうちに失敗を重ねてしまうケースが非常に多いです。
この記事では、
ZA初心者が実際にやりがちな失敗と、その対策をまとめて解説します。
失敗① 従来作と同じ感覚で戦闘を進めてしまう
最も多い失敗がこれです。
ZAの戦闘は、
- ターン制ではない
- 技にクールタイムがある
- 位置取りと回避が重要
という、ほぼ別ジャンルの戦闘システムになっています。
ありがちな行動
- 技を連打して被弾
- タイプ相性だけでゴリ押し
- 回避を意識しない
結果として
「敵が強すぎる」「理不尽」と感じやすくなります。
対策
- 攻撃よりまず回避
- 一歩引いて状況を見る
- クールタイム中は無理に攻めない
操作に慣れるまでが一番の難所です。
失敗② ストーリーを急ぎすぎる
「早く先が見たい」という気持ちで
メインストーリーをどんどん進めると、
中盤以降で一気に苦しくなります。
なぜ危険か
- レベルや装備が追いつかない
- 戦闘経験が不足する
- 操作理解が浅いまま敵が強化される
ZAは
序盤の余白でプレイヤーが成長する設計になっています。
対策
- 探索と戦闘を挟みながら進める
- 詰まる前に寄り道する
- 「急がない」が正解
失敗③ 捕まえたポケモンを何でも使おうとする
序盤でよくあるのが、
「新しく捕まえたポケモンを全部使おうとする」ことです。
問題点
- 操作感がバラバラ
- 技の癖を覚えきれない
- パーティが安定しない
ZAでは、
ポケモンごとの操作性の差が非常に大きいです。
対策
- 使いやすいポケモンを固定
- 操作が直感的な個体を優先
- 無理に入れ替えない
「強い」より
「扱いやすい」方が重要です。
失敗④ 回復アイテムを温存しすぎる
初心者ほど、
「もったいないから使わない」
をやりがちです。
ZAでの問題点
- 連戦が多い
- 被弾が避けづらい
- 立て直しが遅れる
結果として
全滅 → 再挑戦 → さらに消耗
という悪循環に入ります。
対策
- HPが減ったら即回復
- 回復=安全確保と割り切る
- アイテムは使う前提
失敗⑤ サイドミッションを後回しにする
「本編じゃないから後でいい」
この考え方も失敗しやすいです。
サイド要素の役割
- 探索・戦闘の練習
- 便利アイテムの入手
- 後半の作業軽減
序盤で放置すると、
後半で 一気に作業量が増えることになります。
対策
- 見かけたら内容だけ確認
- ついでにできるものは消化
- 完璧を目指さなくていい
失敗⑥ 明らかに強い敵に無理に挑む
ZAでは、
序盤から明らかに格上の敵が配置されています。
よくある誤解
「倒せるように作られているはず」
実際は、
- 後回し前提
- 回避練習用
- 世界観演出
という意味合いが強いです。
対策
- 危険を感じたら撤退
- 強さを見極める
- 後で再挑戦する
逃げる判断も立派な戦略です。
失敗⑦ 操作設定を一切いじらない
ZAは、
操作感の好みが分かれやすい作品です。
初期設定のままだと、
- カメラが合わない
- 回避が遅れる
- 操作が忙しく感じる
という問題が出やすくなります。
対策
- カメラ速度を調整
- 操作割り当てを確認
- 少しずつ自分に合わせる
慣れるより
設定を合わせる方が早いです。
筆者の感想|失敗の多くは「情報不足」から生まれる
個人的に感じたのは、
ZAでの失敗の多くは プレイヤーの腕前ではなく、認識のズレ から来ているという点です。
- 従来作の常識を引きずる
- 正解を急ぎすぎる
- 丁寧に遊ぶ前提を知らない
これだけで、
評価が「難しい」から「よくできている」に変わります。
まとめ|失敗を避けるだけで一気に遊びやすくなる
初心者がやりがちな失敗をまとめると、
- 従来作感覚で戦う
- ストーリーを急ぎすぎる
- ポケモンを頻繁に入れ替える
- 回復をケチる
- サイド要素を放置する
- 強敵に固執する
- 操作設定を見直さない
これらを意識的に避けるだけで、
【ポケモンZA】は かなり快適で面白いゲームになります。