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【マイクラ】ベッド禁止で遊ぶと難易度が激変する|想像以上にシビアな縛りプレイ

マインクラフトのサバイバルに慣れてくると、
「最近あまり死ななくなった」「緊張感がない」と感じることがあります。

そんな人におすすめなのが、
ベッド禁止縛りプレイです。

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一見すると地味な縛りですが、
実際にやってみるとサバイバルの難易度が別物になります。

この記事では、

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  • ベッド禁止で何が変わるのか
  • なぜ一気に難しくなるのか
  • 生き残るための考え方

を詳しく解説します。


なぜベッド禁止で難易度が上がるのか

ベッドは、サバイバルにおいて最強クラスの救済要素です。

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  • 夜をスキップできる
  • リスポーン地点を設定できる
  • ファントムを無効化できる

この3つが同時に消えることで、
サバイバルの前提が根本から変わります。


変化① 夜が「必ず訪れる」

ベッド禁止最大の変化は、
夜を避けられないことです。

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夜になると起きること

  • モブが大量にスポーン
  • 視界が極端に悪くなる
  • 探索・作業が強制中断される

普段は「暗くなったら寝る」で済む部分が、
すべて自己管理になります。


変化② 拠点の重要度が跳ね上がる

ベッドが使えないということは、
安全に夜を越せる拠点が必須になります。

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  • 明かりの配置
  • 壁と屋根
  • 出入口の設計

これらを適当にすると、
夜のたびに死亡リスクが発生します。

「とりあえず仮拠点」は通用しません。

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変化③ リスポーンが不安定になる

ベッド禁止では、

  • 初期スポーン
  • リスポーンアンカー(ネザー限定)

しか使えません。

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そのため、

  • 拠点から遠くで死ぬと大惨事
  • 探索のリスクが激増
  • 装備回収が困難

という状態になります。

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「死なないこと」そのものが目標になります。


変化④ ファントムが本格的な脅威になる

ベッドで寝ないと、
一定時間後にファントムが出現します。

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ベッド禁止では、

  • 逃げ道がない
  • 上空からの奇襲
  • 建築中・探索中に襲われる

という状況が頻発します。

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特に高所作業との相性は最悪です。


ベッド禁止サバイバルで重要になる考え方

① 行動は必ず昼にまとめる

  • 採掘
  • 遠出
  • 建築

すべて昼限定で計画的に行います。

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夜は「作業時間」ではなく、
耐える時間になります。


② 夜を安全に過ごす場所を複数用意する

拠点だけでなく、

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  • 採掘場近くの退避小屋
  • 探索ルート上の簡易シェルター

を作ることで、
事故死を大きく減らせます。


③ 無理な探索をしない

ベッド禁止では、

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  • 深夜の探索
  • 装備不足の冒険

が致命傷になります。

「今日は引き返す」という判断が、
生存率を大きく左右します。

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ベッド禁止で面白くなるポイント

難しくなる一方で、
以下のような良さも生まれます。

  • 昼夜のメリハリが出る
  • 拠点づくりが本格的になる
  • 一つ一つの行動に意味が出る

特にサバイバル感は、
通常プレイよりもはるかに強くなります。

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ベッド禁止に向いている人・向いていない人

向いている人

  • 縛りプレイが好き
  • 緊張感のあるサバイバルをしたい
  • 効率より没入感を重視する

向いていない人

  • テンポよく進めたい
  • 作業効率を重視する
  • 建築だけしたい

おすすめの追加縛り(慣れてきたら)

  • 難易度ハード固定
  • 初期スポーン縛り
  • 防具制限

これらを組み合わせると、
ほぼ別ゲームになります。


まとめ|ベッド禁止は手軽で効果が大きい縛り

ベッド禁止縛りは、

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  • 導入が簡単
  • MOD不要
  • 難易度の変化が大きい

という、非常にコスパの良い縛りプレイです。

「最近マイクラが物足りない」と感じたら、
まずはベッドを作らないところから始めてみてください。

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いつもの世界が、
驚くほどシビアに感じられるはずです。