おい、お前ら。マインクラフトの村人に絶望したことはないか? 奴らは『フゥン』と鼻を鳴らすだけで働かず、勝手にドアを開け閉めし、ゾンビに襲われても逃げ惑うだけの無力な存在だ。取引相手としては優秀だが、共に暮らす『仲間』とは言い難い
ううっ……! 言わないでください! 僕、村人のために立派なマンションを作ってあげたのに、全員一階のロビーに固まって『密』になってるんですよ! しかもゴーレムが湧かなくて、夜な夜なゾンビにドアを叩かれて怯えてるんです! 僕が守ってあげなきゃいけないのに、僕自身が装備なくて死にかけてるし!
警察の方、こちらです。……まあ、バニラの村人はあくまで『NPC』ですからね。生活感や自律性を求めるのは酷というものです。しかし、もしマインクラフトが『シムシティ』や『あつまれ どうぶつの森』のような、本格的な街づくりシミュレーションになったらどう思いますか? 住民が自分で家を建て、畑を耕し、剣を持って街を守る。そんな夢のようなMODが存在します
こんにちは、
です。それって『MineColonies(マインコロニーズ)』のことですよね? 動画で見ました! 住民さんが一人ひとり名前を持っていて、お仕事したり、夜になったら自分の家に帰って寝たり……。雨が降ったら走って雨宿りする姿とか、本当に生きてるみたいで感動しちゃいました!
その通りだ。MineColoniesは、マイクラを『王国建設ゲーム』に変える超大型MODだ。お前は王となり、市長となり、時にはブラック企業の社長となって、国民(コロニスト)たちを指揮する。今日はこのMODの導入から、巨大な帝国を築き上げるまでの道のりを徹底解説するぞ。覚悟してついてこい
1. MineColoniesとは? バニラ村人との決定的な違い
まず、このMODの住民(コロニスト)がいかに優秀か、バニラの鼻デカと比較してみよう
最大の違いは『職業(Job)』の多様性と自律性です。彼らはプレイヤーの指示に従って動きますが、その行動パターンは非常に高度です
コロニストができること
- 建築(Builder): 設計図を渡すと、資材を使って勝手に建物を建設・アップグレードする。
- 資源収集(Miner/Lumberjack): 地下を掘って鉱石を集めたり、植林場で木を切ったりして倉庫に運ぶ。
- 農業・畜産(Farmer/Herder): 畑を耕し、種を植え、収穫する。動物を繁殖させ、肉や革を集める。
- 警備(Guard): 剣や弓で武装し、街をパトロールしてモンスターを撃退する。
- 生活: お腹が減ればレストランで食事をし、病気になれば病院へ行き、夜は自宅で寝る。
すげえええ! ちゃんと生活してる! 僕より人間らしい生活してるじゃないですか! しかも働いてくれるなんて……。僕、もう働かなくていいんですね? 寝てても資源が増えるんですね?
王は王で忙しいんだよ。彼らに指示を出し、資材を供給し、機嫌を取る必要がある。特に序盤は『あれ持ってこい』『これ足りない』とパシリにされるのがオチだ。だが、街が育てば完全自動化も夢ではない
2. 導入編:前提MODを見逃すな
MineColoniesは大型MODだ。導入には少し注意が必要だぞ。2026年現在の必須構成を確認しろ
以下のMODをセットで導入しないと起動しません。特にStructurizeは必須中の必須です
必須・推奨MODリスト
- MineColonies: MOD本体。
- Structurize: 建築物の設計図(Schematic)を読み込み、プレビューを表示するための前提MOD。これがないとビルダーが家を建てられません。
- Domum Ornamentum: MineColonies公式の建材・装飾ブロック追加MOD。多くの建築スタイルで要求されます。
- BlockUI: UI(メニュー画面)を表示するためのライブラリ。
- Multi-Piston: 一部のギミックに必要な場合がある(バージョンによる)。
わあ、前提MODがいっぱいですね。CurseForgeとかのModpackで導入するのが楽かもしれませんね。『All the Mods』とかにも入ってますし!
手動で入れるならバージョン整合性を確認しろよ。特にStructurizeのバージョンが古いとクラッシュする原因になる
3. 建国編:最初の第一歩「サプライシップ」
ワールドに入ったら、まずは建国の地を探せ。広くて平らな場所が良い。山岳地帯だと整地だけで一生が終わるぞ
ここにします! 目の前に海があって、後ろに森がある! 完璧な立地です! ここに『
帝国』を築きます!
良い場所ですね。では、インベントリに最初から入っている(またはクラフトする)『サプライシップ(Supply Ship)』または『サプライキャンプ(Supply Camp)』のアイテムを使いましょう
サプライシップ/キャンプの設置
アイテムを持って地面(または水面)をクリックすると、巨大な船やキャンプのホログラムが表示される。Structurizeの機能で位置を調整し、確定させろ。すると、一瞬で物資満載の拠点が出現する
うおおおお! 船だ! でかい! しかも中にチェストがいっぱいある! ベッドも食料もある! これ、いきなり勝ち組スタートじゃないですか?
ここにある『タウンホール(Town Hall)』のブロックを取り出すことが、建国への第一歩です。このサプライシップは初期拠点として使えますが、本番はこれからです
4. 住民を招け!「タウンホール」と「ビルダー」
街の中心となる場所に『タウンホール』ブロックを設置しろ。これがコロニーの心臓部だ
設置しました! ……あ、誰か来ましたよ! 人間です! 村人さんじゃなくて、普通のスキンの人が4人くらい!
それがお前の最初の国民だ。彼らはまだ無職のニートだ。まずは彼らに家と職場を与えてやらなきゃならん。最初に作るべき施設は『ビルダーズハット(Builder’s Hut)』だ
最強の職人「ビルダー」を雇う
MineColoniesの全ての建物は、プレイヤーではなくビルダー(建築業者)が建設します。プレイヤーは『ここに建てて』と指示を出すだけです
- ビルダーズハットを設置: 建築ツール(Build Tool)を使って、場所とデザイン(木造、石造り、和風など)を決める。
- ビルダーを任命: 無職の市民をビルダーに任命する。
- 建設開始: タウンホールのGUIから「建設(Build)」を指示する。
おおっ! ビルダーさんが動き出した! チェストから材料を取り出して、地面を整地して、柱を立ててる! 頑張れー! ……あ、『木材が足りない』って吹き出しが出てる。持ってこいってこと?
そうだ。序盤はお前が資材係だ。ビルダーが要求する原木や石をかき集めて渡してやれ。彼らがレベルアップすれば、自分で資材を取りに行ったり、より複雑な建物を作れるようになる
5. 食と資源:生きるための産業「農業・林業・鉱業」
ビルダーが拠点を建てたら、次は食料と資源の確保だ。市民はお腹が減る。放っておくと餓死するか、不満を持って街を出て行くぞ
① 農夫(Farmer)とレストラン
『畑(Farm)』を作れば、農夫さんが種を植えて育ててくれるんですよね! 小麦やニンジンを育てて、それを『レストラン(Restaurant)』に運べば、コックさんが料理して市民に配ってくれます!
レストランは重要です。市民は自分では食事を作れません。レストランに食料を供給し続けるシステムを作らないと、コロニーは全滅します
② 木こり(Lumberjack)と植林場
ビルダーは大量の木材を使う。いちいちお前が切りに行くのは面倒だろ? 『木こり小屋(Lumberjack’s Hut)』を建てろ。彼らは指定範囲に木を植え、育ったら伐採し、また植える。無限木材工場の完成だ
③ 鉱夫(Miner)とマイニング
鉱夫! 男のロマン! 彼らはダイヤを掘ってきてくれるんですか!?
はい。『鉱山(Mine)』を建設すれば、彼らは地下へ潜り、坑道を作りながら鉱石を持ち帰ります。ただし、彼らは松明やツルハシ、そして壁材を大量に消費します。また、地下でモンスターに襲われるリスクもあるので注意が必要です
6. 防衛編:夜の恐怖と「衛兵」の力
街が大きくなると、悪いニュースがある。『襲撃イベント(Raids)』だ。バニラの襲撃とはわけが違うぞ
コロニーの規模に応じて、ゾンビの大群や、海賊、あるいは蛮族(Barbarians)が定期的に襲ってきます。彼らはドアを破壊し、市民を殺害し、街に火を放ちます
ひええええ! せっかく作った街が!
ちゃんのレストランが燃やされちゃう! 誰か助けて!
そこで『衛兵(Guard)』の出番だ。『ガードタワー(Guard Tower)』や『兵舎(Barracks)』を建て、市民を兵士として雇え。剣を持たせ、鎧を着せれば、彼らは命がけで街を守ってくれる
衛兵システムの奥深さ
- パトロール: 巡回ルートを設定して、街の死角をなくす。
- 装備: プレイヤーがクラフトした強力な武器防具を渡せば、それだけ強くなる。エンチャント付きダイヤ装備で固めた衛兵団は最強だ。
- クラス: 剣士(Knight)、弓兵(Ranger)、ドルイド(Druid)など、役割分担が可能。
夜になると、衛兵さんが松明を持って街を歩き回るんです。『異常なし!』って声を掛け合ったりして……。その姿を見ると、守られてるなぁって安心します
7. 街の発展:大学、病院、そして自動化
衣食住と安全が確保されたら、次は文化レベルを上げるぞ。『大学(University)』を建てて研究(Research)を進めるんだ
研究を進めることで、建物のアップグレード上限が解放されたり、市民の能力が向上したりします。例えば『採掘効率アップ』や『戦闘力強化』など、コロニー全体のステータスを上げるスキルツリーのようなものです
完全自動化への道:クーリエ(配達人)
街が巨大化すると、アイテムの輸送が問題になる。木こりが切った木を、ビルダーが必要としているのに、倉庫に入りっぱなし……なんてことが起きる。そこで『クーリエ(Courier / 配達人)』だ
配達員さん! ウー〇ーイーツですね!
『ポストオフィス(Post Office)』と『ウェアハウス(Warehouse)』を建設すると、クーリエたちが走り回り、生産地から倉庫へ、倉庫から消費地へとアイテムを自動搬送してくれます。これこそがMineColoniesの自動化の要です。彼らが機能し始めれば、プレイヤーは何もせずとも街が回り始めます
8.
の「ハーレム建国計画」の末路
ここで、初心者が陥りがちな失敗を
の事例で見てみよう
聞いてくださいよ! 僕、可愛い女の子の市民だけを集めてハーレムを作ろうとしたんです! 男の市民は全員追放して! そしたら……
労働力不足で街が崩壊しましたね。特に力仕事(鉱夫や衛兵)は男性の方が適性がある場合が多く(設定によるが)、偏った人口構成は繁殖(子供が生まれる)の妨げにもなります
それに、住民の幸福度(Happiness)が下がると働かなくなる。ハーレムどころか、ストライキを起こされて暴動寸前だったらしいな。王としての器が足りん
市民さんたちには、それぞれ『性格』や『スキル』があるんです。適材適所でお仕事を選んであげて、ちゃんとお家もグレードアップしてあげないとダメですよ。愛が大事なんです、愛が!
9. まとめ:王の仕事は終わらない
MineColoniesは、一度始めたら数百時間は遊べる底なし沼だ。街が大きくなればなるほど、新たな課題が生まれ、それを解決する楽しさがある
はい! 失敗しましたけど、次はちゃんと真面目な王様になります! 衛兵たちにダイヤ装備を支給して、最強の要塞都市を作るんだ! 襲撃なんて返り討ちにしてやる!
建築スタイル(Schematic)も豊富ですからね。和風の城下町、中世ヨーロッパ、スチームパンク、洞窟都市……。自分の好みに合わせた街並みを作れるのも魅力です
夜明けの街並みを眺めるのが一番好きです。パン屋さんが煙突から煙を出して、子供たちが学校へ走っていく……。そんな平和な景色を、皆さんもぜひ作ってみてください
よし、俺たちはこれから隣のバイオームに『第二都市』を建設しに行くぞ。資源が足りないからな。
、お前は整地係だ。山を一つ消してこい
ええええ!? 結局肉体労働!? 王様なのにー!?
……王冠の重みを知りなさい。解散!



