【フォートナイト】マーベルからアニメまで!歴史的コラボの全記録を徹底解説【2026年2月】

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。今日はゲーム史に残る超絶コラボの歴史を振り返るぞ。今やバトロワの枠を超えて、映画やアニメ、音楽まで全てを飲み込んだ怪物ゲームフォートナイト。このゲームのコラボ戦略が、いかにして業界の常識をぶっ壊してきたか、その狂気の軌跡を追っていく

筆者2

うおおおおお!フォートナイト!僕、毎日ログインしてますよ!昨日もマーベルのスキン着てビクロイ取ったんです!って嘘です、秒で溶かされました!でも、次はスターウォーズのライトセーバーで無双してやるんだ!僕の中二心が爆発しそうです!

筆者3

相変わらず落ち着きのない奴だ。だが、フォートナイトのコラボ戦略は確かに異常だ。他のゲームが年に1回か2回のコラボで盛り上がっているところを、フォートナイトは月に複数回のペースでコラボを実施している。しかも、そのスケールが尋常じゃない。マーベル、DC、スターウォーズ、アニメ、音楽アーティスト……あらゆるジャンルを飲み込んでいる

筆者4

こんにちは、iconです。私もフォートナイト、最近始めたんです。ドラゴンボールの悟空のスキンが可愛くて……って強くて!かめはめ波を撃てるなんて、夢みたいですよね。今日はどんなコラボの歴史があるのか、楽しみです

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1. 伝説の始まり!マーベル × フォートナイトの衝撃

筆者

フォートナイトのコラボ史を語る上で絶対に外せないのが、マーベルとの初コラボだ。2018年5月、映画『アベンジャーズ:インフィニティ・ウォー』の公開に合わせて実装された期間限定モードインフィニティ・ガントレット。これがすべての始まりだった

筆者2

あった!あれは衝撃でしたね!マップに落ちてくるインフィニティ・ガントレットを拾うと、なんとサノスに変身できるんですよ!体力800、シールド300の化け物になって、パンチ一発で80ダメージ!僕、初めてサノスになった時、新世界の神になる!って叫びながら無双してました!

筆者3

お前のような雑魚がサノスになっても、集中砲火で瞬殺されるのがオチだろうが。だが、このコラボの革新性は認めざるを得ない。当時、映画とゲームの垣根を完全に取り払った初のケースだった。プレイヤーは映画の悪役になり、他のプレイヤーを蹂躙する。この体験は、ゲーム史に残る衝撃だったな

  • 初期マーベルコラボの革新ポイント:
  • 映画公開と完全連動した期間限定モードの実装
  • サノスという圧倒的な存在をプレイアブル化
  • 続編『エンドゲーム』でも2019年に第2弾コラボを実施

筆者

2019年の『エンドゲーム』コラボでは、さらに進化した。期間限定モードエンドゲームでは、サノス軍とアベンジャーズ軍に分かれて戦う仕様に。キャプテン・アメリカの盾、ホークアイの弓、アイアンマンのリパルサー。これらの武器を実際に使えたんだ。もはや、フォートナイトじゃなくてアベンジャーズのゲームだろってレベルだった

筆者4

わあ、すごいですね。でも、初期のコラボではスキンとかは販売されなかったんですか?

筆者3

鋭い質問だな、iconさん。実は、初期のマーベルコラボはモード限定で、スキンの販売はなかった。本格的にスキンが登場したのは、チャプター1シーズン8(2019年)のブラックウィドウとスター・ロードからだ。ここから、フォートナイトの本気が始まったわけだ

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2. 史上最大の衝撃!チャプター2シーズン4 マーベルシーズン

筆者

そして2020年8月、フォートナイト史上最大のコラボが始まった。チャプター2シーズン4:ネクサス・ウォー。シーズンまるごとマーベル一色という、前代未聞の展開だ

筆者2

あれはヤバかった!バトルパスの報酬が全部マーベルキャラなんですよ!ソー、アイアンマン、ウルヴァリン、グルート、ミスティーク、ドクター・ドゥーム!僕、アイアンマンのユニビームで敵を薙ぎ払うのが快感すぎて、毎日6時間プレイしてました!

筆者3

……依存症か何かか?だが、このシーズンの完成度は認めざるを得ない。マップ上にマーベルキャラがボスとして配置され、倒すと専用のミシック武器が手に入る。アイアンマンのユニビーム、ソーのムジョルニア、ドクター・ドゥームのガントレット……。戦略性が一気に広がった

筆者4

マップも変わったんですよね?私、後から動画で見たんですけど、待機島がアベンジャーズのヘリキャリアになってて感動しました!

筆者

その通りだ。マップにはスターク・インダストリーズというロケーションが追加され、マーベルの世界観が完全に浸透した。そして、シーズン終了時には、巨大イベントギャラクタスの襲来が開催され、全プレイヤーが協力してギャラクタスを倒すという、映画さながらの体験ができたんだ

  • マーベルシーズンの偉業:
  • シーズンまるごとマーベルというゲーム史上初の試み
  • バトルパス報酬7キャラすべてがマーベルヒーロー
  • 1000万人以上が同時参加したライブイベント

筆者2

そして2024年8月、チャプター5シーズン4で2度目のマーベルシーズンが来ましたよね!今度は絶対なるドゥームがテーマで、ドクター・ドゥームが島を支配する展開!ウォーマシンのホバージェットが環境を支配して、もう空飛びまくりでした!

筆者3

2回目ということで、さらに洗練されていたな。前回の反省を活かし、武器バランスも改善されていた。マーベルコラボはもはやフォートナイトの定番イベントになったと言える

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3. 遥か彼方の銀河から!スターウォーズの本気

筆者

マーベルと並ぶ2大コラボの柱が、スターウォーズだ。2019年12月、映画『スカイウォーカーの夜明け』に合わせて初コラボが実施された。ライトセーバーとF-11Dブラスターライフルが登場し、マップにはファースト・オーダーの基地が出現した

筆者4

ライトセーバー、憧れます!私もいつか使ってみたいです。振り回すだけで建築物を一瞬で壊せるんですよね?

筆者3

ああ。しかもブラスターを弾き返すこともできる。まさにジェダイの騎士だ。その後も毎年5月4日のスターウォーズの日に合わせてコラボが継続され、2024年5月にはチューバッカが参戦、ウーキーのボウキャスターが実装された

筆者2

そして2025年5月!ついにチャプター6シーズン3:ギャラクティック・バトルで、スターウォーズシーズンが実現したんですよね!デス・スターが空に浮かんで、スター・デストロイヤーが襲来して、もう僕の脳みそパンクしそうでした!

筆者

その通りだ。2025年5月2日から6月8日まで開催されたこのシーズンは、マーベルシーズンに匹敵する規模だった。バトルパスにはアプレンティス・イーヴィー、ポー・ダメロン、パルパティーン皇帝などが登場。マップにはファースト・オーダーの基地ベイダー サムライの孤城などの新ロケーションが追加された

  • スターウォーズコラボの進化:
  • 2019年:初コラボでライトセーバー実装
  • 2024年:レゴフォートナイトにも拡大、ライトセーバーが常設武器に
  • 2025年:ついにスターウォーズシーズン実現

筆者3

特筆すべきは、レゴフォートナイトでの扱いだ。通常、コラボ武器は期間限定だが、スターウォーズのライトセーバーはレゴフォートナイトで常設武器として実装された。これは異例中の異例だ

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4. 日本のアニメが世界を席巻!NARUTO、ドラゴンボール、呪術廻戦

筆者

ここからは日本勢の活躍だ。フォートナイトが日本のアニメと本格的にコラボし始めたのは、2021年11月のNARUTOからだ。ナルト、サスケ、サクラ、カカシの4人が参戦し、起爆札付きクナイという専用武器まで実装された

筆者2

NARUTO!僕の青春ですよ!ナルトのスキン着て螺旋丸……は撃てませんでしたけど、起爆札クナイを壁に刺して時間差爆破する戦法、めちゃくちゃ楽しかったです!日本のアニメがフォートナイトに来るなんて、当時は信じられませんでした!

筆者4

私、ドラゴンボールのコラボが好きです!2022年8月に悟空、ベジータ、ブルマ、ビルスが来て、かめはめ波が撃てるようになったんですよね。あれ、本当に夢みたいでした

筆者3

ドラゴンボールコラボの衝撃は計り知れなかった。かめはめ波というミシック武器が実装され、チャージすることで威力が上がる仕様。さらに筋斗雲というグライダーで空を飛べる。完全にドラゴンボールの世界観だった。その後も2024年にフリーザとセル、2025年に悟飯とピッコロが追加され、シリーズとして定着している

筆者

そして2023年8月、呪術廻戦コラボが実装された。虎杖悠仁、伏黒恵、釘崎野薔薇、五条悟の4人が参戦。当時の呪術廻戦人気も相まって、大きな話題になった

筆者2

五条先生のスキン、超人気で即完売でしたよね!僕も買いそびれて泣きました!でも、2024年に再販されたので無事ゲットできました!領域展開!とか叫びながらビクロイ狙ってます!取れませんけど!

  • 日本アニメコラボの歴史:
  • 2021年11月:NARUTO(ナルト、サスケ、サクラ、カカシ)
  • 2022年8月:ドラゴンボール(悟空、ベジータ、ブルマ、ビルス)
  • 2023年8月:呪術廻戦(虎杖、伏黒、釘崎、五条)
  • 2024年:ドラゴンボール第2弾(フリーザ、セル)、僕のヒーローアカデミア第3弾
  • 2025年:BLEACH、ワンパンマン、ドラゴンボール第3弾(悟飯、ピッコロ)

筆者3

他にも、僕のヒーローアカデミアは2020年から継続的にコラボしており、デクのスマッシュというミシック武器は何度も下方修正されるほどのぶっ壊れ性能だった。日本のアニメは、もはやフォートナイトの常連コンテンツになったと言える

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5. 音楽の力!トラヴィス・スコット、アリアナ・グランデ、星野源

筆者

フォートナイトのコラボは、ゲームや映画だけじゃない。音楽アーティストとのコラボも革新的だった。2019年2月、DJ Marshmelloがゲーム内でライブコンサートを開催し、1000万人以上が同時視聴した

筆者4

ゲームの中でコンサート……すごいですね。私も一度参加してみたいです

筆者3

その後、2020年4月にはトラヴィス・スコットがアストロノミカルというライブイベントを開催。これは単なるコンサートではなく、巨大化したトラヴィスが島を破壊し、プレイヤーが宇宙空間を漂うという、超現実的な体験だった。参加者は1230万人。ゲーム内ライブの概念を完全に塗り替えた

筆者2

僕も参加しました!あれはもうゲームじゃなくて、芸術でしたね!海が逆さまになって、空から火が降ってきて、まるでトリップしてるみたいでした!合法的にヤバい体験ができるのがフォートナイトですよ!

筆者

2021年8月にはアリアナ・グランデがリフト・ツアーを開催。日本からは2021年10月に星野源がサウンドウェーブシリーズに登場した。フォートナイトは、もはや音楽フェスの会場としても機能している

  • 主要音楽アーティストコラボ:
  • 2019年2月:Marshmello(1000万人参加)
  • 2020年4月:トラヴィス・スコット(1230万人参加)
  • 2021年8月:アリアナ・グランデ
  • 2021年10月:星野源
  • 2024年:エミネム、ビリー・アイリッシュ
  • 2025年:レディ・ガガ(Fortnite Festivalシーズン2)

筆者3

2024年12月には音楽ゲームFortnite Festivalが正式リリースされ、音楽要素がさらに強化された。レディ・ガガがシーズン2のアイコンとして登場し、初音ミクがシーズン7に参戦している。もはやフォートナイトは、ゲームの枠を超えたメタバース

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6. その他の狂気!DC、ストリートファイター、メタルギア、ゴジラ

筆者

まだまだ終わらないぞ。フォートナイトのコラボは、もはや数え切れないレベルだ。DCコミックスからは、バットマン、ハーレイ・クイン、スーパーマン、ワンダーウーマンなどが参戦。バットマンのグラップネルガンは、移動手段として環境を支配した

筆者2

ストリートファイターのリュウと春麗も来ましたよね!波動拳は撃てませんでしたけど、リュウのコスチュームで戦うだけでテンション上がりました!あと、メタルギアのスネークがダンボール箱で隠れるやつ、めちゃくちゃ笑いました!

筆者4

ゴジラも来たんですよね?あれ、すごかったです。プレイヤーが巨大なゴジラになって、島を破壊できるなんて……

筆者3

ああ、2024年のゴジラコラボは規格外だった。ゴジラのポータルを使うと、巨大なゴジラに変身し、熱線で建物を破壊できる。完全に怪獣映画の世界だった。他にも、ヘイロー、ゴースト・オブ・ツシマ、ロケットリーグ、Among Us……コラボの幅が異常すぎる

  • その他の主要コラボ(一部):
  • DCコミックス:バットマン、スーパーマン、ハーレイ・クイン
  • ストリートファイター:リュウ、春麗
  • メタルギア:ソリッド・スネーク、雷電
  • ゴジラ:プレイヤーがゴジラに変身可能
  • ヘイロー:マスターチーフ
  • ゴースト・オブ・ツシマ:ジン・サカイ
  • スクービー・ドゥー、ファミリーガイ、スクリーム

筆者

2025年には、BLEACHから二刀の斬月、ワンパンマンからサイタマのメダリオンなども実装された。もはやコラボしていないIPを探す方が難しい

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7. なぜフォートナイトは、ここまでコラボできるのか?

筆者2

iconさん、素朴な疑問なんですけど、なんでフォートナイトだけこんなにコラボできるんですか?他のゲームじゃ考えられないですよね

筆者3

良い質問だ。理由はいくつかある。まず、フォートナイトのユーザー数だ。2024年時点で月間アクティブユーザーは1億人以上。この巨大なプラットフォームに広告を出せることが、IP側にとって魅力的なんだ

筆者

加えて、Epic Gamesの圧倒的な資金力だ。アンリアルエンジンのライセンス収入があるため、コラボにかける予算が桁違い。マーベルやスターウォーズのようなビッグIPとも対等に交渉できる

筆者4

あと、フォートナイトって、どんなキャラクターでも違和感なく入れられる世界観ですよね。マーベルヒーローの隣にアニメキャラがいても、全然おかしくない

筆者3

その通りだ、iconさん。フォートナイトの柔軟な世界観が、あらゆるIPを受け入れられる土壌になっている。リアル系のゴーストオブツシマから、カートゥーン調のファミリーガイまで、すべてが共存できる。これが最大の強みだ

  • フォートナイトがコラボ最強な理由:
  • 月間1億人以上のユーザー数という広告価値
  • Epic Gamesの圧倒的な資金力
  • どんなIPでも受け入れる柔軟な世界観
  • ゲーム内ライブなど、他にない体験の提供
  • メタバース化による長期的なプラットフォーム戦略

筆者2

なるほど!だからディズニーもEpic Gamesに15億ドル(約2250億円)も出資したんですね!フォートナイトは、もうゲームじゃなくて、エンタメの総合プラットフォームなんだ!

筆者

そういうことだ。フォートナイトは、ゲーム、映画、音楽、アニメのすべてが交差する新しい娯楽の形を作り上げた。これからも、想像を超えるコラボが続くだろう

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まとめ:コラボの未来は、フォートナイトが創る

筆者3

さて、長々と語ってきたが、フォートナイトのコラボ史は、ゲーム業界の常識を次々と破壊してきた歴史だ。サノスになれる、かめはめ波を撃てる、ライトセーバーを振れる、ゴジラになれる。こんな狂気のゲーム、他にあるか?

筆者4

本当に夢みたいなゲームですよね。私、もっといろんなコラボに参加してみたいです。次はどんなコラボが来るんでしょうか……

筆者2

僕は次、ポケモンとか来てほしいです!ピカチュウのスキン着て、モンスターボール投げたい!あと、ワンピースとか!ゴムゴムのガトリングでビクロイ取りたいです!

筆者

お前の妄想は置いておいて……だが、フォートナイトなら本当に実現するかもしれない。それくらい、このゲームの可能性は無限大だ。2026年以降も、我々の想像を超えるコラボが待っているだろう。お前らも、次のコラボを見逃すな。ログインして、その目で確かめろ

筆者2

よし!今すぐログインして、次のコラボ情報をチェックしてきます!新世界の神になるぞ!

筆者3

……相変わらず学習しない奴だ。だが、フォートナイトのコラボを追い続けるのは、確かに楽しい。次はどんな狂気が来るのか、私も期待している。それでは、解散!

筆者4

ありがとうございました。私も、もっと上手くなって、いろんなコラボを楽しみたいと思います

筆者

それでは読者のみんな。良きフォートナイトライフを。そして、次のコラボで会おう。乙!

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