【テラリア】拠点の作り方完全版|機能的で見た目も良い最強拠点設計図【2026年最新】

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。テラリアライフは充実しているか? 前回は建築の見た目の話をしたが、今日はもっと根本的な話だ。『機能性』だ。いくら見た目が良くても、クラフトするのにあっちこっち走り回ったり、アイテム整理に1時間かけたりするような拠点は、ただの粗大ゴミだ

筆者2

ギクッ!……そ、そんなことないですよ!僕の拠点は、ナースさんの部屋に行くまでに『愛の迷路』を通らないといけない仕様になってるんです!ロマンですよ、ロマン!

筆者3

それを世間では『欠陥住宅』と呼びます。テラリアというゲームは、進行すればするほどアイテム数が膨大になり、クラフトの工程も複雑化します。効率的な動線と、完璧な収納システム、そして敵襲に耐えうる防御機能を備えてこそ、真の『拠点(Base)』と呼べるのです

筆者4

そうですね。特に1.4以降、パイロン(Pylon)によるワープ網と、NPCの幸福度が重要になりました。昔のように『巨大なマンションに全員押し込む』スタイルはもう古いんです。今回は、1.4.5環境にも対応した、機能美と見た目を両立する最強拠点の作り方を徹底解説します!

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1. 拠点設計の基本概念:分散と集中のバランス

筆者

まず大前提だ。拠点は一箇所に作るな。世界中に『支部』を作れ。だが、メインとなる『中央指令室』は必要だ。この構造を理解していないと、移動だけで一生を終えることになるぞ

筆者3

テラリアの現代的な拠点構築は、以下の2つの要素で構成されます

  • メインハブ(森林バイオーム推奨):全アイテムの保管、全クラフト設備、スポーン地点。
  • サテライト拠点(各バイオーム):パイロンによるワープ地点、バイオーム固有NPCの住居、素材採取場。

筆者2

なるほど!つまり、本妻の家と、各地の愛人の家を分けるってことですね!わかりやすい!

筆者4

……例えは最低ですけど、構造は合ってます。まずは、全ての中心となるメインハブの設計から始めましょう。ここは一番時間を過ごす場所ですから、徹底的にこだわりますよ

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2. 最強のメインハブを作る:クラフトと収納の「コックピット」

筆者

メイン拠点で一番重要なのは『動線』だ。作業台から一歩も動かずに、あらゆるアイテムを作り出せるのが理想だ。俺が推奨する配置はこれだ

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① クラフトステーションの「超・密集配置」

筆者4

テラリアには数多くの作業台がありますが、実は判定範囲が意外と広いんです。プレイヤーの立ち位置を中心に、上下左右に作業台を埋め込むことで、移動せずに全てのクラフトが可能になります

  • 必須の作業台リスト:
  • ワークベンチ & 椅子:基本中の基本。
  • 鉄の金床(またはミスリル/オリハルコン金床):武器・防具用。
  • かまど(またはチタニウム/アダマンタイトかまど):インゴット精製用。
  • 錬金術の机(Alchemy Table):ポーション作成用。ダンジョンで拾うまではワークベンチに「空のボトル」を置いて代用。
  • ティンカラーのワークショップ:アクセサリ合成用。
  • 織機、重作業台、製材所、料理鍋:これらも手の届く範囲に。
  • シンク(流し台):水入りボトルの作成に必須。
  • 虚空の金庫(Void Vault):1.4.4以降、開けっ放しにできるようになった神アイテム。

筆者2

えっ、地面に置くだけじゃダメなんですか? 僕、作業台を使うたびに『あ、金床忘れた』って隣の部屋に取りに行ってます

筆者3

それが無駄だと言っているのです。床下に埋め込んだり、プラットフォームを使って頭上に配置したりして、『自分が立っている場所から全てにアクセスできる』状態を作ってください。これを我々は『コックピット』と呼んでいます

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② 収納革命:「Quick Stack」を極めろ

筆者

収納(ストレージ)こそがテラリアのラスボスだ。だが、解決策はシンプルだ。『近くの宝箱に収納(Quick Stack to Nearby Chests)』のボタン一つで全てが片付くように配置しろ

筆者4

コックピットの周囲を囲むように宝箱を配置します。そして、それぞれの箱にあらかじめ『鉱石』『ブロック』『植物』『ドロップ品』などの名前をつけて、サンプルとして1個ずつ入れておくんです

筆者2

あ!知ってます!そうすると、冒険から帰ってきてポチッと押すだけで、勝手にアイテムが飛んでいくんですよね!あれ気持ちいい~!

筆者

その通りだ。1.4.4からは『虚空のバッグ(Void Bag)』の中身もスタック対象になったから、インベントリ整理の手間は劇的に減った。収納スペースは、将来を見越して最低でも20〜30個のチェストを用意しておけ

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3. 幸福度とパイロン網:世界を繋ぐワープネットワーク

筆者3

さて、ここからが本題です。メインハブだけでは世界は救えません。各バイオームに拠点を築き、パイロン(Pylon)を設置してワープ網を構築します。これにはNPCの『幸福度』と『相性』が密接に関わってきます

筆者2

待ってました!人間関係のドロドロ!誰と誰をくっつければいいんですか!?ナースさんは僕の部屋でいいですよね!?

筆者4

ダメです。ナースさんは武器商人さんと仲が良いので、引き離すと商品の値段が上がりますよ。効率的な配置例を紹介しますね

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【バイオーム別・最強の組み合わせリスト】

筆者

これを丸暗記しろ。これが現代テラリアの教科書だ

  • ① 森林(Forest)|メイン拠点周辺
    • NPC:ガイド、動物学者、ゴルファー(または商人)
    • 理由:動物学者は森が好きで、ゴルファーが大好き。これで万能パイロンが買える。ガイドはとりあえず近くに置いておけ。
  • ② 砂漠(Desert)|序盤の要
    • NPC:武器商人、ナース、染料商人
    • 理由:鉄板の組み合わせ。ナースと武器商人は相思相愛。これで回復も弾薬補充も安上がりだ。
  • ③ 雪原(Snow)|メカニックの聖地
    • NPC:メカニック、ゴブリンのよろず屋、サイボーグ(ハード後)
    • 理由:リフォージ(鍛え直し)でお金を溶かすゴブリンは、メカニックと一緒に雪原に置くのが最も安くなる。これテストに出るぞ。
  • ④ ジャング(Jungle)|機動力確保
    • NPC:ドライアド、ウィッチドクター、画家
    • 理由:ウィッチドクターはジャングルで羽(Leaf Wings)を売る。ドライアドもジャングルが好きだ。
  • ⑤ 海(Ocean)|釣り人の隔離施設
    • NPC:釣り人、海賊、スタイリスト
    • 理由:釣り人は海が好きだが性格が悪い。海賊と一緒にしておけば平和だ。
  • ⑥ 地下(Cavern)|爆破と酒
    • NPC:爆破技師、酒場、仕立て屋
    • 理由:地下パイロンはジェムコーン栽培場の近くに置くと便利だ。
  • ⑦ 聖域(Hallow)|魔法とパーティー
    • NPC:ウィザード、パーティーガール、酒場(重複可)
    • 理由:魔法使いは聖域が好きだ。パーティーガールもここでハッピーになる。
  • ⑧ キノコ(Mushroom)|トリュフの住処
    • NPC:トリュフ、ガイド(おまけ)
    • 理由:トリュフは地上のキノコバイオームにしか住めない。専用の家を建てろ。

筆者2

ゴブリンのリフォージ代を安くするためなら、僕は雪山で凍える彼を見捨てます!金こそ正義!

筆者3

見捨てるのではなく、適切な住環境を提供しているのです。ちなみに、パイロンは『お互いに距離が近すぎず、遠すぎない』NPCが2人以上いないと機能しません。同じ家の中に部屋を分けるか、隣同士の小屋を建てるのがベストです

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4. 襲撃イベント対策:絶対防御の「バトルエリア」

筆者

平和な時はいいが、ブラッドムーンや日食、あるいはボス戦の時に、NPCが死にまくるのは避けたい。拠点の防衛システムについても考えておけ

筆者4

私がいつも作っているのは、メインハブの上空、あるいは地下に隔離した『戦闘用アリーナ』です。NPCの家から少し離すのがポイントですね

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最強防衛ギミックの作り方

  • 溶岩トラップ: 薄く溶岩を敷き、その下に空間を作ってアイテムを回収できるようにする。ピラミッド型に整地して、敵が勝手に溶岩溜まりに落ちるようにすれば、放置で襲撃イベントが終わります。
  • アクチュエーター(Actuator)式防壁: 拠点の入り口をブロックで塞ぎ、アクチュエーターでスイッチ一つで開閉できるようにします。敵が来た瞬間、壁を出現させて物理的に遮断します。
  • バフ設備の設置: アリーナには「焚き火」「ハートのランタン」「瓶詰めの星」「バステトの像(Bast Statue)」「ひまわり」「ガーデンノーム」を常設します。これだけで生存率が段違いです。

筆者2

バステトの像!あれ、砂漠の地下で拾ってから『猫ちゃんかわいい~』って飾ってただけなんですけど、防御力が上がるんですか!?

筆者3

防御力が5上がります。これは序盤〜中盤ではバカにできない数値ですよ。ガーデンノームも運(Luck)が上がり、クリティカル率やドロップ率に影響します。これらを置いていないアリーナは、ただの運動場です

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5. 1.4.5を見据えた「ポーション農場」と「釣り堀」

筆者4

忘れがちなのがハーブ栽培釣り堀です。ボス戦で勝てない人の9割は、ポーションをケチっています。拠点のすぐ近くにこれらを作りましょう

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【無限ポーションシステム】

クレイポット(Clay Pot)かプランターボックス(Planter Box)を使い、全種類のハーブを栽培します。 特に重要なのが:

  • デイブルーム:全ての基本。森で採れる。
  • ムーングロウ:魔力・寿命延長に必須。ジャングル。
  • デスウィード:攻撃力UPに必須。汚染地帯。

筆者

これらを錬金術の机の近くに配置し、『収穫→種植え→調合』のサイクルを一瞬で終わらせるんだ。スタッフ・オブ・リグロース(Staff of Regrowth)を使えば収穫量も増えるぞ

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【万能釣り堀の設計】

筆者3

釣りはクエスト用だけでなく、バフ魚や鉱石(クレート)の入手にも使えます。メイン拠点の地下に、幅300ブロック分以上の水たまりを作っておくのが賢いやり方です

筆者2

えっ、300ブロック? バケツで運ぶの面倒くさすぎません?

筆者4

『無限水源』のテクニックを使えばすぐですよ。あるいは、ポンプを使って水を汲み上げるのも自動化への第一歩ですね。1.4.4で追加された『底なしの水バケツ(Bottomless Water Bucket)』が手に入れば、どこでも釣り堀が作れます

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6. シマー(微光)を活用した拠点の最終進化

筆者

最後に、現在のテラリアで最も重要な液体、シマー(Shimmer)の話だ。これを拠点に引き込むことが、エンドコンテンツへの入り口となる

筆者3

シマーはアイテムの変換(分解)や、永続バフアイテムへの変化、NPCの見た目変更など、用途が多岐にわたります。ムーンロード撃破前なら、ポンプを使って拠点近くの地下までパイプラインを引くか、バケツリレーで小さな池を作るべきです

筆者4

ムーンロードを倒せば『底なしのシマーバケツ』が作れるようになりますけど、それまでは大変ですよね。私は拠点の下に『クラフト失敗用リサイクル場』としてシマーの池を作ってます。間違えて作った装備を投げ込めば、素材に戻ってきますから!

筆者2

リサイクル!エコですね!僕も間違えて作った『銅のショートソード』を投げ込んで、銅インゴットに戻してきます!

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7. まとめ:最強の拠点とは「未完成」である

筆者

ここまで機能的な拠点の作り方を解説したが、最初から全て完璧に作ろうとするな。テラリアは少しずつ拡張していくゲームだ

筆者3

最初は木の箱で十分。NPCが増えたら増築し、ハードモードに入ったら防壁を強化し、テレポーターを繋ぐ。その過程こそがテラリアの醍醐味です

筆者4

そうですね。機能性を確保したら、最後に少しだけ『愛』を込めて装飾してあげてください。壁紙を変えたり、絵画を飾ったり。機能的な拠点が、少しずつ自分だけのお城になっていく瞬間が、私は大好きです

筆者2

わかりました!とりあえず僕は、ナースさんの部屋の床をガラス張りにして、下から……グフフ!

筆者

……おい、icon。例のスイッチを押せ

筆者3

了解。アクチュエーター起動。iconの足元の床を抜きます

筆者2

え? うわあああああ!下が溶岩トラップになってるうううう!!

筆者

というわけで、お前らも『対バカ用トラップ』の実装を忘れるなよ。さあ、今すぐつるはしを握れ! 理想の拠点が待っているぞ!

筆者3

解散!

筆者

それでは読者のみんな。良きテラリアライフを。乙!

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