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【モンハンワイルズ】つまらないと言われる理由は?不満点と評価が割れる原因を整理

『モンスターハンター ワイルズ(Monster Hunter Wilds)』は、
シリーズ最新作として大きな期待を集める一方で、

  • つまらなそう
  • 従来のモンハンと違いすぎる
  • 合わない人が多そう

といった否定的な声も少なくありません。

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しかし、これらの意見の多くは
ゲームの出来そのものよりも、変化に対する違和感から生まれています。

この記事では、

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  • なぜ「つまらない」と言われるのか
  • どの点が不満として挙がりやすいのか
  • 本当に問題なのか、それとも好みの問題なのか

を冷静に解説します。


そもそも「つまらない」と言われる段階なのか

まず前提として押さえておくべき点があります。

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モンハンワイルズは、

  • 従来作から大きく方向転換している
  • 情報・体験版・映像から判断されている意見が多い

という状況です。

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つまり現在の「つまらない」という評価は、

  • 実際のやり込み後の評価
  • エンドコンテンツまで遊んだ感想

ではなく、
第一印象やシリーズ比較による評価が中心です。

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理由① モンハンらしい「狩りの区切り」が薄くなった

ワイルズ最大の特徴は、

  • シームレスなフィールド
  • クエストと探索の境界が曖昧

という点です。

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これに対し、一部プレイヤーからは、

  • 狩りがダラダラ続く
  • 1クエストの達成感が薄い

という不満が出ています。

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従来モンハンとの違い

これまでのモンハンは、

  • クエスト開始
  • 制限時間
  • 討伐・帰還

という明確な区切りがありました。

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ワイルズではこの区切りが弱まり、
「狩りをしている感覚」が薄れる人がいるのです。


理由② オープンフィールドが人を選ぶ

ワイルズは、

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  • 広大なフィールド
  • 天候・環境変化

を売りにしています。

しかし一方で、

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  • 移動が長い
  • 無駄な時間が増えた
  • テンポが悪い

と感じる人もいます。

テンポ重視派には不向き

  • 短時間で周回したい
  • 効率良く素材を集めたい

こうした従来のモンハンプレイスタイルとは、
相性が悪く感じられる場合があります。

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理由③ アクションが複雑化しすぎた

ワイルズでは、

  • 新アクション
  • 状況依存の操作
  • 環境を使った立ち回り

が大幅に増えています。

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これにより、

  • 直感的に動けない
  • 覚えることが多すぎる

と感じる人が出てきます。

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特に、

  • 久しぶりにモンハンを触る人
  • ライト層

にとっては、
敷居が高く感じられやすい設計です。

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理由④ ソロプレイの快適さが下がったと感じる人がいる

ワイルズは、

  • マルチ前提の要素
  • NPC・環境との連動

が強化されています。

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これに対し、

  • ソロだと忙しい
  • 管理する要素が多い

と感じる声もあります。

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従来作のように、

  • 淡々と狩る
  • 自分のペースで周回する

楽しみ方がしづらくなった、
と感じる人もいるのが現状です。

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理由⑤ 世界観重視で「作業感」が増えたと感じる場合がある

ワイルズは、

  • 生態系
  • 世界のリアリティ

を非常に重視しています。

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しかしその結果、

  • 採取
  • 移動
  • 下準備

に時間がかかり、

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  • ゲーム的な快適さが犠牲になっている

と感じる人もいます。

モンハンに求めるものの違い

  • 世界観没入型 → 高評価
  • ゲーム性・効率重視 → 低評価

この差が、
評価が割れる大きな理由です。

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理由⑥ ワールド・ライズ経験者で評価が分かれる

ワイルズは、

  • ワールドの流れを汲みつつ
  • ライズとは別方向

に進化しています。

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そのため、

  • ライズの爽快アクションが好きだった人
  • 翔蟲前提のスピード感に慣れた人

には、
もっさり・重く感じられる可能性があります。

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なぜ「つまらない」という声が目立つのか

重要なのはここです。

モンハンワイルズは、

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  • 失敗作だから叩かれている
  • 出来が悪いから否定されている

というより、

「従来のモンハン像から外れた」ために評価が割れている
という側面が非常に強いです。

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期待値が高いシリーズほど、
変化は否定的に受け取られやすくなります。


つまらないと感じる人・楽しめる人の違い

向いていない人

  • 周回効率を最優先したい
  • クエスト単位の達成感が欲しい
  • 操作をシンプルに楽しみたい

向いている人

  • 世界観・没入感を重視
  • 狩りそのものを楽しみたい
  • 環境を使った戦いが好き

この違いが、
評価を大きく分けています。

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まとめ:モンハンワイルズは「別方向に進化した作品」

  • つまらないと言われる理由は複合的
  • 大きな原因はシリーズ変化
  • 合わない人が出るのは必然

モンハンワイルズは、

  • 従来型モンハンの完成形
    ではなく、
  • 新しい狩猟体験への挑戦

です。

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そのため、

  • 合わない人がいる
  • つまらないと感じる人が出る

のは自然な結果とも言えます。

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