第五人格(Identity V)は、
非対称対戦型ホラーゲームとして根強い人気を持つ一方で、
「第五人格 クソゲー」
「理不尽すぎる」
「マッチングおかしい」
「民度が終わってる」
といった否定的な声も非常に多く見られます。
なぜ長年続いている人気タイトルでありながら、
ここまで「クソゲー」と言われてしまうのでしょうか。
本記事では、
第五人格がクソゲー評価を受ける理由を、ゲーム構造・対戦バランス・プレイヤー心理の観点から長文で解説します。
第五人格が荒れやすい前提構造
第五人格は、
- 4人のサバイバー
- 1人のハンター
による非対称対戦ゲームです。
この時点で、
- 勝敗の責任が偏りやすい
- 他人のミスが直結する
- 不公平感が生まれやすい
という、
ストレスが非常に溜まりやすい構造を持っています。
これがクソゲー評価の土台になっています。
クソゲーと言われる理由① マッチングが機能していない
第五人格で最も多い不満が、マッチングです。
よくあるマッチング不満
- 初心者と上級者が同じ試合に入る
- 明らかな実力差マッチ
- ランク差が体感以上に大きい
これにより、
- 一方的に蹂躙される試合
- 学びが何もない敗北
- 何が悪いか分からない
という体験が頻発します。
特にサバイバー側は、
「自分は何もできないまま終わった」
という感覚になりやすく、
理不尽ゲー=クソゲーという印象を強めます。
クソゲーと言われる理由② 味方依存度が高すぎる
第五人格はチーム戦である以上、
味方の行動が勝敗に直結します。
サバイバー側のストレス
- チェイスが極端に下手な味方
- 暗号機を回さない
- 救助判断が雑
- 立ち回りを理解していない
これらが1人でもいると、
試合が成立しなくなります。
結果として、
「自分は頑張っているのに負ける」
「完全に味方ゲー」
という感情が生まれ、
クソゲー評価につながります。
クソゲーと言われる理由③ ハンター側の理不尽さ
ハンター側でも不満は多くあります。
- サバイバーの連携が強すぎる
- チェイスが長引くと即不利
- 環境キャラ前提の調整
特に上位帯になるほど、
- 一部ハンターしか通用しない
- ピック段階で勝敗が見える
という状況になり、
自由度の低さ=クソゲーと感じるプレイヤーが増えます。
クソゲーと言われる理由④ キャラ格差・環境固定化
第五人格はキャラ数が多い反面、
- 明確な環境キャラ
- 使うだけで不利なキャラ
が存在します。
よくある不満
- 好きなキャラだと勝てない
- 環境キャラ以外は地雷扱い
- 編成段階で空気が悪くなる
これにより、
「キャラ選択の時点で詰んでいる」
と感じる人が多く、
ゲーム体験そのものがストレスになります。
クソゲーと言われる理由⑤ 操作性・判定の不安定さ
第五人格では、
- 判定がズレる
- ラグで被弾する
- 思った通りに動かない
といった声も多く見られます。
特にスマホ勢では、
- 操作ミスが起きやすい
- フレーム落ち
- 入力遅延
が原因で、
「操作以前の問題」
「実力以前に不公平」
と感じる場面が多く、
クソゲー評価を後押しします。
クソゲーと言われる理由⑥ 民度と精神的ストレス
第五人格はチャット・スタンプ・煽り要素が多く、
- 煽りスタンプ
- 試合後の暴言
- 戦犯扱い
が頻発します。
また、
- ランク戦のプレッシャー
- 連敗時の精神的消耗
- 勝率・評価への執着
により、
非常にメンタルを削られるゲームでもあります。
初心者が特にクソゲーと感じやすい理由
初心者は、
- マップを覚えていない
- 役割理解が不十分
- チェイス経験が少ない
状態で試合に出ることになります。
すると、
- 即ダウン
- 戦犯扱い
- 何が悪いか分からない
という体験を重ね、
「新規お断りゲー」「クソゲー」という印象を持ちやすくなります。
それでも第五人格が続いている理由
否定的な意見が多い一方で、
第五人格が今なお人気を保っている理由も明確です。
- 世界観・キャラデザイン
- 非対称対戦の緊張感
- 一試合の密度が高い
- 観戦・大会文化
特に上達してくると、
- 駆け引きの面白さ
- 判断力の重要性
が見えてきて、
評価が大きく変わるプレイヤーも多いです。
第五人格が向いている人・向いていない人
向いている人
- チーム戦の駆け引きが好き
- 負けを分析できる
- メンタルが強い
- 継続的に練習できる
向いていない人
- 味方依存が苦手
- 理不尽に強いストレスを感じる
- 短時間で爽快感を求める
クソゲー評価を避けるための考え方
第五人格を楽しむには、
- 野良に期待しすぎない
- 勝率より経験重視
- 役割理解を最優先
- 連敗したら一度離れる
といった割り切りが非常に重要です。
まとめ:第五人格は「ストレス耐性が求められるゲーム」
- マッチング問題は実在する
- 味方依存度が高い
- キャラ格差もある
それでも、
- 唯一無二の非対称対戦
- 深い読み合い
- 成長実感
があるため、
多くのプレイヤーが離れられずにいます。
第五人格がクソゲーと言われる理由は、
ゲームが悪いというより、プレイヤーに求められる耐性が高すぎることにあります。