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【第五人格】クソゲーと言われる理由とは?マッチング・民度・理不尽要素を徹底解説

第五人格(Identity V)は、
非対称対戦型ホラーゲームとして根強い人気を持つ一方で、

「第五人格 クソゲー」
「理不尽すぎる」
「マッチングおかしい」
「民度が終わってる」

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といった否定的な声も非常に多く見られます。

なぜ長年続いている人気タイトルでありながら、
ここまで「クソゲー」と言われてしまうのでしょうか。

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本記事では、
第五人格がクソゲー評価を受ける理由を、ゲーム構造・対戦バランス・プレイヤー心理の観点から長文で解説します。


第五人格が荒れやすい前提構造

第五人格は、

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  • 4人のサバイバー
  • 1人のハンター

による非対称対戦ゲームです。

この時点で、

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  • 勝敗の責任が偏りやすい
  • 他人のミスが直結する
  • 不公平感が生まれやすい

という、
ストレスが非常に溜まりやすい構造を持っています。

これがクソゲー評価の土台になっています。

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クソゲーと言われる理由① マッチングが機能していない

第五人格で最も多い不満が、マッチングです。

よくあるマッチング不満

  • 初心者と上級者が同じ試合に入る
  • 明らかな実力差マッチ
  • ランク差が体感以上に大きい

これにより、

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  • 一方的に蹂躙される試合
  • 学びが何もない敗北
  • 何が悪いか分からない

という体験が頻発します。

特にサバイバー側は、

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「自分は何もできないまま終わった」

という感覚になりやすく、
理不尽ゲー=クソゲーという印象を強めます。

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クソゲーと言われる理由② 味方依存度が高すぎる

第五人格はチーム戦である以上、
味方の行動が勝敗に直結します。

サバイバー側のストレス

  • チェイスが極端に下手な味方
  • 暗号機を回さない
  • 救助判断が雑
  • 立ち回りを理解していない

これらが1人でもいると、
試合が成立しなくなります。

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結果として、

「自分は頑張っているのに負ける」
「完全に味方ゲー」

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という感情が生まれ、
クソゲー評価につながります。


クソゲーと言われる理由③ ハンター側の理不尽さ

ハンター側でも不満は多くあります。

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  • サバイバーの連携が強すぎる
  • チェイスが長引くと即不利
  • 環境キャラ前提の調整

特に上位帯になるほど、

  • 一部ハンターしか通用しない
  • ピック段階で勝敗が見える

という状況になり、
自由度の低さ=クソゲーと感じるプレイヤーが増えます。

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クソゲーと言われる理由④ キャラ格差・環境固定化

第五人格はキャラ数が多い反面、

  • 明確な環境キャラ
  • 使うだけで不利なキャラ

が存在します。

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よくある不満

  • 好きなキャラだと勝てない
  • 環境キャラ以外は地雷扱い
  • 編成段階で空気が悪くなる

これにより、

「キャラ選択の時点で詰んでいる」

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と感じる人が多く、
ゲーム体験そのものがストレスになります。


クソゲーと言われる理由⑤ 操作性・判定の不安定さ

第五人格では、

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  • 判定がズレる
  • ラグで被弾する
  • 思った通りに動かない

といった声も多く見られます。

特にスマホ勢では、

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  • 操作ミスが起きやすい
  • フレーム落ち
  • 入力遅延

が原因で、

「操作以前の問題」
「実力以前に不公平」

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と感じる場面が多く、
クソゲー評価を後押しします。


クソゲーと言われる理由⑥ 民度と精神的ストレス

第五人格はチャット・スタンプ・煽り要素が多く、

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  • 煽りスタンプ
  • 試合後の暴言
  • 戦犯扱い

が頻発します。

また、

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  • ランク戦のプレッシャー
  • 連敗時の精神的消耗
  • 勝率・評価への執着

により、
非常にメンタルを削られるゲームでもあります。


初心者が特にクソゲーと感じやすい理由

初心者は、

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  • マップを覚えていない
  • 役割理解が不十分
  • チェイス経験が少ない

状態で試合に出ることになります。

すると、

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  • 即ダウン
  • 戦犯扱い
  • 何が悪いか分からない

という体験を重ね、
「新規お断りゲー」「クソゲー」という印象を持ちやすくなります。


それでも第五人格が続いている理由

否定的な意見が多い一方で、
第五人格が今なお人気を保っている理由も明確です。

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  • 世界観・キャラデザイン
  • 非対称対戦の緊張感
  • 一試合の密度が高い
  • 観戦・大会文化

特に上達してくると、

  • 駆け引きの面白さ
  • 判断力の重要性

が見えてきて、
評価が大きく変わるプレイヤーも多いです。

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第五人格が向いている人・向いていない人

向いている人

  • チーム戦の駆け引きが好き
  • 負けを分析できる
  • メンタルが強い
  • 継続的に練習できる

向いていない人

  • 味方依存が苦手
  • 理不尽に強いストレスを感じる
  • 短時間で爽快感を求める

クソゲー評価を避けるための考え方

第五人格を楽しむには、

  • 野良に期待しすぎない
  • 勝率より経験重視
  • 役割理解を最優先
  • 連敗したら一度離れる

といった割り切りが非常に重要です。

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まとめ:第五人格は「ストレス耐性が求められるゲーム」

  • マッチング問題は実在する
  • 味方依存度が高い
  • キャラ格差もある

それでも、

  • 唯一無二の非対称対戦
  • 深い読み合い
  • 成長実感

があるため、
多くのプレイヤーが離れられずにいます。

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第五人格がクソゲーと言われる理由は、
ゲームが悪いというより、プレイヤーに求められる耐性が高すぎることにあります。