GTAオンラインは、発売から10年以上続く長寿オンラインゲームです。
それにもかかわらず、検索すると「GTAオンライン クソゲー」「オワコン」といった言葉が頻繁に見られます。
なぜ、ここまで評価が割れるのでしょうか。
この記事では、GTAオンラインがクソゲーと言われる理由を感情論ではなく構造的に解説します。
GTAオンラインが「クソゲー」と言われる背景
まず前提として、GTAオンラインはゲームとしての完成度が低い作品ではありません。
問題視されているのは、以下のような「環境」と「設計の古さ」です。
- 新規プレイヤーへの厳しさ
- インフレしきったバランス
- 民度が荒れやすい仕様
- 長期運営による歪み
つまり、ゲーム自体より“遊び続けた結果生まれた問題”が評価を下げています。
過疎と言われる理由|実際は「初心者離脱」が原因
GTAオンラインは今でも一定数のプレイヤーが存在します。
しかし「過疎」と感じられる理由は以下です。
- 初心者が定着しない
- 高ランク帯と低ランク帯が混在しない
- フリーモードでの交流が成立しにくい
特に問題なのは、初心者がログイン直後に理不尽な体験をしやすいことです。
- いきなり高性能兵器で撃墜される
- ミッション中に妨害される
- 金策手段が分からないまま詰む
この段階で多くの新規が離脱するため、
「人はいるのに新陳代謝がない」状態になります。
民度が低いと言われる理由
GTAオンラインは妨害が許容されている設計です。
- プレイヤー同士のPKが自由
- 妨害報酬が存在する
- ペナルティが軽い
これにより、
- 初心者狩り
- 意味のない粘着
- ミッション妨害
が頻発します。
問題なのは、
これらが“ルール上は正しい行為”として成立してしまう点です。
その結果、
「荒らしが悪い」というより
「荒らしが得をする構造」が不満につながっています。
バランス崩壊・インフレ問題
GTAオンライン最大の問題点の一つがインフレです。
- 新コンテンツほど金策効率が良い
- 旧ミッションは時間効率が悪い
- 高額兵器が前提環境になっている
初心者が数十万ドルを稼いでいる間に、
上級者は数千万単位で動いています。
この差を埋める手段が乏しく、
- 課金
- 効率最優先プレイ
- フレンド前提
が事実上必須になります。
GTAオンラインは本当にクソゲーなのか?
結論として、
GTAオンラインは「人を選ぶゲーム」になりすぎたと言えます。
向いている人
- フレンドと遊ぶ
- 混沌を楽しめる
- 長期プレイ前提
向いていない人
- ソロ専
- 公平なPvPを求める
- 新規スタート重視
まとめ
- クソゲー評価の原因は「設計の古さ」
- 新規に極端に厳しい環境
- 民度というより構造の問題
- 合う人には今でも神ゲー
GTAオンラインは
「自由度の代償をすべてプレイヤーが背負うゲーム」です。