スポンサーリンク

【エルデンリング】マルチで嫌われる行為まとめ【協力・侵入の暗黙ルール】

エルデンリングのマルチプレイは、
明確なルールが表示されない一方で、強い暗黙のマナーが存在します。

それを知らずに行動すると、

スポンサーリンク

  • 即切断される
  • 協力プレイが成立しない
  • 悪質プレイヤー扱いされる

といった事態になりがちです。

この記事では、
マルチプレイで嫌われやすい行為を、協力・侵入それぞれの視点からまとめます。

スポンサーリンク


なぜマルチで嫌われる行為が生まれるのか

エルデンリングのマルチは、

  • 野良マッチが基本
  • チャット手段が乏しい
  • 信頼関係が前提

という特徴があります。

スポンサーリンク

そのため、
一人の行動が全体の体験を大きく左右するのです。


協力マルチで嫌われる行為

ホストを無視して先行しすぎる

  • 勝手に敵を倒しに行く
  • ボス霧前で待たない
  • 探索を無視して突っ込む

これは、
ホストのプレイ体験を奪う行為として嫌われます。

スポンサーリンク


無謀な特攻を繰り返す

  • 回復を使わず即死
  • 明らかに準備不足
  • 敵を大量に引き連れてくる

協力者が即落ちすると、
ホスト側の負担が一気に増えます。


バフ・支援を一切しない

強制ではありませんが、

スポンサーリンク

  • 何もせず火力だけ出す
  • 味方が倒れても無反応

協力プレイでは、
最低限の連携意識が求められます。


回線が不安定な状態で参加する

  • 頻繁なワープ
  • 行動遅延
  • 同期ズレ

意図せずとも、
プレイ体験を大きく損ないます。

スポンサーリンク


侵入・対人で嫌われる行為

過度な煽り行為

  • 屈伸連打
  • 不必要なジェスチャー連打
  • 倒した後の長時間煽り

エルデンリングでは、
最低限の礼節を重視するプレイヤーが多いです。


明らかな害悪ビルドの乱用

  • 極端なハメ構成
  • 不具合寄りの戦法

仕様内であっても、
嫌われやすい行為です。

スポンサーリンク


ラグを利用した戦闘

  • 回線不安定を放置
  • 明らかな位置ズレ攻撃

故意でなくても、
悪印象を持たれやすくなります。


マルチで好印象な立ち回り

  • ホストの行動に合わせる
  • 無理をしない
  • 危険な敵はピン役を意識
  • ジェスチャーは最小限

これだけで、
マルチ成功率は大きく上がります。

スポンサーリンク


まとめ

  • マルチには暗黙のマナーが存在する
  • 協力は「ホスト優先」が基本
  • 煽り・独断行動は嫌われやすい
  • 安定した回線と慎重な立ち回りが重要

エルデンリングのマルチは、
腕前よりも協調性が評価される場面が多いです。