おい、お前ら。今日も元気に恐竜に食われているか? ARK: Survival Ascended(ASA)になってグラフィックが神レベルになったのはいいが、それと同時に恐竜たちの頭の悪さに絶望している先生……じゃなくてサバイバーも多いはずだ
うおおおお!グラフィック最高!揺れる木々!そして水に濡れた
ちゃんの……ゲフンゲフン! でも
さん、聞いてくださいよ! 僕の自慢のティラノ軍団、拠点防衛戦になると全員で盆踊りしてるみたいにウロウロするだけで、全然戦ってくれないんです! おかげで僕、パンツ一丁でラプトルに噛み殺されました!
お前のパンツ姿など誰も見たくないが、現象としては深刻だな。ASAではUnreal Engine 5の導入により、地形や当たり判定が超リアルになった。その弊害として、AIが地形に引っかかったり、処理落ちしたりするケースが急増している。今日は、なぜARKのAIはポンコツなのか、その原因と対策を徹底的に叩き込むぞ
こんにちは。私も困っていたんです。一生懸命テイムした子が、追従中にどこかの岩に挟まって、悲しそうな顔でこっちを見ていることが多くて……。助けてあげたいのに、どうすればいいんでしょうか?
安心しろ。それはバグというより、仕様と環境のミスマッチだ。この記事を読めば、少なくとも『意味不明な棒立ち死』は防げるようになる。AIの機嫌を取るのも、サバイバーの仕事だからな
ARKのAIは「賢い」のではなく「条件分岐が多い」だけ
まず大前提として、ARKの恐竜たちに高度な知能を期待してはいけません。彼らの脳内にあるのは『賢さ』ではなく、単純な条件分岐(プログラム)の積み重ねです
- 状況分岐が多い:「敵がいたら殴る」「壁があったら避ける」などの単純処理の連続
- 優先順位が固定:飼い主の命令より、目の前の地形回避を優先する場合がある
- 地形依存が非常に強い:足場が悪いと、全ての思考を放棄して停止する
つまり、僕みたいに『本能のままに生きる』ってことですね! 親近感湧くなぁ!
お前と一緒にするな。つまり、環境が悪いとAIの処理が追いつかずに破綻するってことだ。ここからは具体的な原因と、その解決策を見ていくぞ
原因① 拠点周辺の地形が複雑すぎる
初心者が一番やりがちなミスだ。景観がいいからといって、デコボコした土地や崖沿いに拠点を建てると、恐竜たちは地獄を見る
えっと、具体的にはどんなことが起きるんですか?
『見えない壁』との戦いですね。ASAでは小石一つ、倒木一本にも厳密な当たり判定があります。これらに引っかかると、恐竜は『進めない』と判断してスタックするか、大きく迂回しようとして防衛ラインから離れてしまいます
- 起きる問題:恐竜がその場で振動して動かない、防衛時に敵に向かわない、追従が遅れる
- 原因:傾斜、岩、木、段差、そしてお前らが適当に置いた建築物
ギクッ! 僕、おしゃれな拠点にしたくて、わざと段差を残したり、隠れ家風に入り組んだ通路を作ってました……。あれが全部、恐竜たちへの嫌がらせだったなんて!
そう、ARKにおいて自然地形は敵だと思え。対策はシンプルだ。徹底的に整地しろ
- 対処法:
- 拠点周囲は土台を敷き詰めて完全な平地にする
- 防衛ラインとなる場所には、岩一つ残さない
- 建築物の隙間は、恐竜が3匹並んで通れるくらい広く取る
原因② 恐竜のサイズと配置が合っていない
次はサイズ感の問題だ。狭いワンルームマンションに力士を詰め込んでいるような拠点をよく見かけますが、あれでは機能しません
あ……私、寒くないようにお家の中にブロントサウルスさんを入れようとしたら、首が天井を突き抜けて動けなくなっちゃいました
ちゃんのブロントさん……。いや、なんでもないです。でも、大型恐竜って思ったより場所取りますよね。尻尾とかブンブン振るし!
ASAは当たり判定がシビアだからな。ASE時代なら許された『重なり配置』も、今作ではスタックの原因になる。大型恐竜が小型恐竜を踏み潰して、小型が埋もれて動けなくなるなんて日常茶飯事だ
- 対処法:
- 大型恐竜は基本的に屋外専用とする
- 種類ごとに配置エリア(厩舎)を明確に分ける
- 絶対に重ねて並べない(ソーシャルディスタンスの確保)
原因③ 追従設定の使い分けができていない
お前ら、まさかとは思うが、全ての恐竜の追従距離をデフォルトの『中』にしたまま放置してないだろうな?
えっ!? ダメなんですか!? 僕、寂しがり屋だから常に全員にくっついてて欲しいんですけど!
それが死因だと言っているんだ。追従設定が適当だと、恐竜は飼い主の周りをグルグル回ったり、敵を深追いして迷子になったりします。特に防衛用恐竜に『追従』が入っていると、定位置から勝手に離れて守りが崩壊しますよ
- 起きる問題:勝手に敵に突っ込む、帰ってこない、崖から落ちる
- 対処法:
- 防衛用の恐竜は追従オフ(命令無視・無抵抗など状況に合わせて固定)
- 移動用の恐竜は、スタック防止のために距離を「短め」か「最短」に調整
- 群れで運用する場合、リーダー以外は追従を切るなどの工夫をする
なるほど……。便利だからついつい『みんなついてきて!』ってしちゃってました。これからは必要な子だけ呼ぶようにしますね
原因④ 攻撃範囲・索敵範囲が広すぎる
これも事故の元凶ですね。索敵範囲を『最大』にしていると、拠点の遥か彼方にいる無害なプテラノドンに反応して、全軍で突撃してしまうことがあります
あるある! 拠点で作業してたら、急に全員がいなくなってて、遠くの森でドードーをいじめてたことあります! あれ、本当に焦るんですよね
特に飛行恐竜は要注意だ。アルゲンタヴィスなどを『攻撃的』かつ『高範囲』にしておくと、空の彼方まで敵を追いかけていき、そのまま宇宙の塵になるか、世界の果てでスタックする。帰ってきた試しがない
- 対処法:
- 拠点内部の護衛は索敵範囲を「低」または「中」に絞る
- 外縁を守る恐竜だけ範囲を広げる
- 飛行恐竜は基本的に「中立」または「無抵抗」で、追従させて管理する
原因⑤ 放置前提の拠点設計になっていない
ARKはログアウト中も時間が進む。つまり、放置=戦闘中だ。自分がいない間にどう動くかをシミュレーションできていない拠点は、朝起きたら更地になっているぞ
怖い……。寝ている間にみんながいなくなってたら、私、立ち直れません
だからこそ、役割分担が重要なんです。資源採取用のアンキロサウルスやドエディクルスを、防衛ラインの最前線に置いていませんか? 彼らは戦士ではありません。作業用恐竜は安全な壁の中に隔離し、戦闘用恐竜(Rexやスピノなど)だけを固定砲台として配置するのが鉄則です
- 起きる問題:放置中に全滅、壁が壊される、貴重な作業恐竜のロスト
- 対処法:
- 防衛専用の恐竜をタレットモードなどで固定配置する
- 作業恐竜は完全に囲われた別エリアに隔離する
- 「中立」の恐竜を数体混ぜておき、万が一の侵入に対処させる
僕、作業用のカストロイデスちゃんを門番にしてました……。明日から配置換えします! ビーバーちゃんは僕の部屋で守るんだ!
原因⑥ サーバー設定・難易度の影響
最後はシステムの話だ。公式サーバーならどうしようもないが、ローカルや非公式でやっている場合、難易度設定がAIの挙動(というか結果)に直結する
難易度を上げすぎると、野生恐竜の攻撃力が跳ね上がり、こちらのAIが反応する前に即死させられるケースが増えます。これを『AIがバカだから死んだ』と勘違いする人が多いですが、単純にステータス負けです
- 対処法:
- ソロや少人数の場合は、設定を見直してバランスを取る
- PvEとPvPでは全く運用が異なることを理解する(PvPならAIよりタレットが主役)
安定する拠点・恐竜運用の基本ルール
長々と語ったが、結局のところ、以下の3点を守れば事故率は激減する
- 平地・広め・単純:地形を信じるな、土台を信じろ
- 恐竜は役割固定:「なんでもできる」は「何もできない」と同じ
- 追従は必要な時だけ:基本は「待て」ができる犬に育てろ
わかりました! まずは拠点の周りの木を全部切って、平らにすることから始めてみます。
さん、手伝ってくれますよね?
もちろんですともおおお!
ちゃんのためなら、このマップの木を全部切り尽くして砂漠にしてやりますよ! チェーンソーの燃料は満タンだッ!
環境破壊もほどほどにな。だが、ARKにおいて『整地』こそが最強の防衛策であることは間違いありません。AIを賢くするMODを入れるのも手ですが、まずは環境を見直すのが先決ですね
まとめ:ARKのAIは「環境依存」だと思え
そういうことだ。ARKで起きるAIトラブルの9割は、地形・配置・設定の不備だ。恐竜がバカなんじゃない。お前らの指示と環境作りがバカなんだ
うっ……言葉が突き刺さる! でも、逆に言えば僕がしっかりすれば、あの子達は最強の軍団になるってことですね!
その通り。リーダーが賢くなれば、部下も輝く。現実社会と同じだな。お前が賢くなれるかは別として
よし、説教はこれまでだ。今すぐ拠点に戻って、スタックしているRexを救出してやれ。そして、二度と埋まらないような完璧な平地を作るんだ。それがサバイバーの義務だぞ
はい! 私も頑張ります。みなさんも、良きARKライフを!
ちゃん、整地終わったら一緒にお茶しようね! ね!? 無視しないで!
……やれやれ。解散!
乙!


