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【Palworld】拠点AIがおかしい?パルが仕事しない・迷子になる原因と完全対策ガイド

Palworld(パルワールド)を遊んでいると、

  • パルが仕事を放棄して立ち尽くす
  • 拠点内で同じ場所を行ったり来たりする
  • 作業適性があるのに全然働かない
  • 拠点が大きくなるほど効率が落ちる

といった 拠点AI(パルの行動制御)に関する問題 に直面することがよくあります。

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この記事では、

  • なぜパルがうまく働かなくなるのか
  • それがバグなのか仕様なのか
  • 拠点を安定させる具体的な設計・運用方法

を、初心者〜中級者向けに分かりやすく解説します。

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パルワールドの拠点AIの基本仕組み

パルは拠点内で、

  • 作業台・設備を目的地として認識
  • そこまでの経路を自動探索
  • 作業適性と優先度に応じて行動

という流れで動いています。

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重要なのは、
「人間の感覚で置いた設備配置=AIにとって最適」ではない という点です。


よくある拠点AIの不具合・症状

① パルが仕事をしない・棒立ちになる

症状

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  • 設備があるのに作業を始めない
  • 拠点中央で止まったまま動かない

主な原因

  • 経路探索に失敗している
  • 設備までのルートが「到達不能」と判断されている
  • 他のパルと進路が重なり、AIが詰まっている

② 同じ場所を延々と往復する

症状

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  • 少し歩いて戻る動作を繰り返す
  • 作業対象を切り替え続ける

主な原因

  • 作業優先度が競合している
  • 設備が密集しすぎている
  • 作業エリアが狭く、再計算が頻発している

③ 作業適性があるのに別の仕事をする

症状

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  • 採掘向きのパルが運搬ばかりする
  • 製作向きのパルが放置される

主な原因

  • 作業優先度が自動で切り替わる仕様
  • 拠点内の作業量バランスが崩れている

④ パルが迷子・引っかかる

症状

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  • 拠点外に出て戻ってこない
  • 建物の角や段差で止まる

主な原因

  • 段差・傾斜が多い
  • 天井や壁が低く、当たり判定に引っかかる
  • パルのサイズに対して通路が狭い

なぜ拠点が大きくなるほど問題が出るのか

拠点が拡張されると、

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  • 同時に動くパルが増える
  • 設備の数が増える
  • 経路探索の計算量が増大

結果として、
AIが頻繁に再計算を行い、挙動が不安定になる 傾向があります。

これはバグというより、
現状のAI仕様による限界 に近い状態です。

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拠点AIを安定させる設計の基本

通路は広く、段差は極力なくす

  • 平地中心の設計が最優先
  • 階段・坂は必要最小限
  • 柱や装飾はAIにとって障害物になりやすい

設備は「役割ごと」に分ける

悪い例

  • 製作・農業・採掘設備が混在

良い例

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  • 製作エリア
  • 農業エリア
  • 採掘エリア

作業エリアを分けることで、
パルの移動距離と判断ミスが減ります。


パルの数を増やしすぎない

  • 最大数=最適数ではない
  • 少数精鋭の方が安定しやすい

特に序盤〜中盤は、
拠点パルは必要最低限 に抑える方が効率的です。

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今すぐできる実践的な改善方法

パルを一度持ち上げて再配置する

経路情報がリセットされ、
正常に動き出すことがあります。


拠点外に一度出て戻る

AIの再読み込みが行われ、
軽度な不具合が解消されることがあります。

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作業設備を一時的に撤去して置き直す

設備側の認識エラーが直る場合があります。


バグか仕様かの見分け方

状況判断
毎回同じ場所で止まる設計ミスの可能性大
再配置で直る一時的AI不具合
拠点全体が重い処理負荷の問題
特定パルだけおかしい個体サイズ・相性

まとめ:拠点AIは「設計8割・運用2割」

  • パルは万能ではない
  • 人間目線の拠点はAIに厳しい
  • シンプルな構造ほど安定する

拠点AIを理解して設計すれば、

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  • 作業効率が大幅に向上
  • 放置プレイが安定
  • ストレスが激減

します。