最近のマインクラフトでは、
- ネザーに行ったら地形が途中で切れている
- 空中にバイオームが浮いている
- 壁の中にポータルが生成される
- 溶岩に埋まった状態でスポーンする
といった ネザー地形生成の異常(クラッシュ・生成エラー) に悩むプレイヤーが増えています。
本記事では、
なぜネザーで地形トラブルが起きるのか、
それはバグなのか仕様なのか、
今すぐできる安全な対処法 を解説します。
ネザーの地形生成トラブルとは?
ネザーでは、チャンク(地形の区切り単位)が生成される際に、
- 地形生成
- バイオーム配置
- 構造物(要塞・砦など)配置
が同時に処理されます。
この処理が 途中で失敗・競合 すると、
以下のような異常が発生します。
よくあるネザー地形生成の症状
① 地形が途中で途切れている・断面が見える
症状
- 壁が垂直に切り落とされたようになっている
- 先に進むと突然空洞になる
原因
- チャンク生成が途中で止まった
- ワールド保存時の一時的な失敗
- 処理負荷が高い状態でネザーに初突入した
② ネザー要塞・砦が地形に埋まっている
症状
- 要塞の通路が岩盤やネザーラックに埋没
- 宝箱やスポナーに辿り着けない
原因
- 構造物生成と地形生成の同期ズレ
- 既存ワールドでのバージョン更新後に起きやすい
③ 溶岩海に直結したポータルが生成される
症状
- ネザーに出た瞬間に溶岩が流れ込む
- ポータルが宙に浮いている
原因
- ネザー側の安全チェックが正常に働かなかった
- 周囲のチャンクが未生成の状態でポータル生成された
④ 空中にバイオームが浮いている
症状
- バサルトデルタや歪んだ森が宙に浮く
- 下が完全に空洞
原因
- バイオーム生成後に地形生成が失敗
- チャンク破損の典型例
なぜ最近この問題が起きやすいのか?
● 大型アップデート後の既存ワールド
ネザー生成は ワールド作成時の設定や内部データ に強く依存します。
そのため、
- 旧バージョンで作ったワールド
- 大型アップデートを跨いだワールド
では、
新しい生成ルールと古いチャンクが衝突 しやすくなります。
● 処理負荷・メモリ不足
特に以下の状況では失敗率が上がります:
- 初ネザー突入時にラグが発生している
- 同時に他プレイヤーが大量移動(マルチ)
- MOD・Datapackを多く導入している
● Bedrock版特有の不安定さ
統合版では、
- チャンク生成が遅延しやすい
- 保存タイミングがシビア
という特性があり、
ネザー生成トラブルが可視化されやすい 傾向があります。
今すぐできる安全な対処法
✔ ネザー初突入前に必ずバックアップを取る
- シングルでも必須
- サーバーは自動バックアップ設定を確認
✔ ラグがある状態でネザーに入らない
- 描画距離を一時的に下げる
- 他の重い処理(装置稼働)を止める
✔ 問題チャンクから一度離れて再読み込み
- 数チャンク離れて戻る
- 再ログインする
軽度な生成ミスならこれで直ることがあります。
✔ 深刻な場合は「未探索方向」に移動する
- すでに壊れたチャンクは修復されない
- 未生成エリアでは正常に生成されることが多い
やってはいけない対処
❌ 無理に地形を掘り進める
❌ 構造物を強制破壊する
❌ セーブ中にゲームを終了する
これらは ワールド破損を拡大させる原因 になります。
バグか仕様かの見分け方
| 状況 | 判断 |
|---|---|
| 毎回同じ形で壊れている | 仕様寄り |
| 再読み込みで直る | 一時エラー |
| 別ワールドでは起きない | ワールド依存 |
| 特定方向だけ壊れる | チャンク破損 |
まとめ:ネザー地形トラブルは「事前対策」が最重要
- ネザー生成は非常に重い処理
- 一度壊れたチャンクは基本的に戻らない
- バックアップ+初回突入時の軽量化 が最大の防御
安全にネザーを使うためには、
「入る前の準備」が何より重要です。