オンライン対戦「完全削除」の衝撃!マルチ難民はどう生きる?
えっ?
さん、エイプリルフールはまだ先ですよ?2025年のゲームでオンラインがないなんて、ガラケー時代の話ですか?僕、友達とストフリvs運命の頂上決戦をするために予約したんですけど!
残念ながら事実です。公式サイトにも明記されていますが、リマスター版では対戦・協力プレイを含む全てのマルチプレイ機能が削除されています。完全に一人用ゲームとして再構築されたのです
1. 消えたマルチプレイ:Vita版との決定的な違い
Vita版で好評だった機能がごっそり削られている。比較するとその差は歴然だ
オリジナル版(PS Vita)にあったもの
- アドホック協力プレイ(2人):難しいミッションを友達と助け合いながら攻略できた。
- アドホック対戦プレイ(最大4人):自分だけのカスタム機体でバトルロイヤルが楽しめた。
- ネットワーク指令イベント:定期的に配信されるイベントで盛り上がった。
リマスター版(Switch/Steam)の現実
- マルチプレイ全削除:オンラインはおろか、ローカル通信すら非対応。
- 完全シングルプレイ特化:一人で黙々とミッションをこなすのみ。
うわぁ……。これ、リマスターっていうか、機能制限版じゃないですか?友達と『やめてよね』ごっこができないなんて、バトデスの魅力半減ですよ!
開発コストやサーバー維持費、あるいはアドホック通信の技術的な移植難易度など、大人の事情があるのでしょう。しかし、ユーザーとしては納得し難い部分があるのも事実ですね
2. なぜ削除された?推測される3つの理由
公式は沈黙しているが、状況から見て理由はいくつか考えられる
- 技術的障壁:Vita独自のアドホック通信を、SwitchやPCのオンラインシステムに書き換えるのは、新作を作るレベルの手間がかかる。
- 予算とリソース:グラフィックの高画質化やフレームレートの安定化に全力を注いだ結果、マルチ周りに手が回らなかった。
- 需要の読み違え:「どうせガンダムゲーの対戦はEXVSシリーズに流れるだろ?これはソロゲーとして売ろう」という判断。
3番目が濃厚ですね。対戦ツールとしては既に強力な競合がいるため、バトデスは『SEEDの世界観を楽しむRPG的なアクション』として差別化を図ったのかもしれません
3. ソロ専でも楽しめる?リマスター版の価値
じゃあ、買う意味ないんですか?僕、キャンセルしたほうがいい?
早まるな。マルチがない分、シングルプレイの密度は上がっている。一人でじっくりやり込む派には神ゲーだぞ
充実のソロコンテンツ
- ストーリーミッション:連合、ザフト、アークエンジェルの3勢力を渡り歩く大ボリュームのシナリオ。
- 100機体以上の育成:全機体をフル改造しようと思えば、数百時間は遊べる。
- VSミッション(CPU戦):対人戦の代わり。自分で敵味方を設定して、疑似的な対戦が楽しめる。
特にVSミッションは、敵の強さを調整できるので、GP稼ぎや機体の性能テストに最適です。対人戦のギスギスした空気がない分、ストレスフリーで遊べるというメリットもあります
確かに、対人戦でボコボコにされて煽られるのは嫌だな……。一人で俺TUEEEするなら、こっちの方がいいのかも?
4. ユーザーの反応と今後の可能性
SNSを見てみたが、賛否両論だな。『対戦したかった』という嘆きと、『ソロで気楽にやれるから良い』という安堵が入り混じっている
悲痛な叫び(ネガティブ)
「令和のゲームでオンラインなしは手抜き」「友達に布教できない」「定価でこれは高い」
擁護の声(ポジティブ)
「対戦がないからバランス調整に怯えなくていい」「好きな機体で無双できるのが最高」「ソロゲーとして完成されている」
今後のアップデートでオンラインが追加される可能性は……限りなくゼロに近いでしょう。最初からシステムに組み込まれていないものを後付けするのは困難です
まとめ:プレイスタイルで選べ
結論だ。バトデスリマスターを買うべきか否かは、お前のプレイスタイルによる
- 買うべき人:一人でじっくり機体を育てたい、原作ストーリーを追体験したい、対人戦のストレスが嫌い。
- 見送るべき人:友達とワイワイ遊びたい、ガチの対戦を楽しみたい、マルチプレイこそがゲームの本質だと思っている。
僕は……買います!一人で全機体コンプリートを目指して、孤独のランナウェイします!
そういうことだ。マルチがないと嘆く前に、まずはソロミッションを極めてみろ。100機体を育て終わる頃には、対戦のことなんて忘れてるさ。解散!
乙!検索!検索!『バトデス ソロ 楽しみ方』!
……前向きでよろしい。乙!
※この記事の情報は2026年1月時点のものです。奇跡的なアップデートが来ない限り、仕様は変わりません。

