【MHS3】1/27カプコンTVで里孵し実機プレイ公開|モンハンストーリーズ3最新情報まとめ

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。2026年が明けてからというもの、ゲーマーの睡眠時間を削り取ることしか考えていないカプコン様が、またしても爆弾を投下してきたぞ。1月27日に放送された『カプコンTV!!』で、3月13日発売予定のモンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~(MHS3)の最新実機プレイが公開された。特に新要素里孵し(さとふかし)の仕様が判明して、界隈がざわついている

筆者2

うおおおお!待ってましたストーリーズ3!前作から5年、長かった……!Switch 2のローンチ時期に合わせてくるとは、さすがカプコン!PVで見ましたけど、グラフィックの進化がヤバくないですか!?ナビルーがいなくなって少し寂しいですけど、新しい相棒のルディちゃんもモフモフで最高です!

筆者3

落ち着け、新ハード中毒者。今回の放送は、単なる映像美の自慢ではありません。これまで謎に包まれていた育成サイクルの核心、つまり『タマゴ管理』と『環境保全』のシステムが明らかになった重要な回です。特に『里孵し』は、乱獲ゲーになりがちなモンハンにおいて、あえて逃がすことに意味を持たせた画期的なシステムと言えるでしょう

筆者4

こんにちは、iconです。私、ストーリーズは初めてなんですけど……モンスターのタマゴを泥棒するって聞いて、ちょっと心が痛くて。でも『里孵し』って、なんだか優しそうな名前ですね?

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1. 革命的システム「里孵し(さとふかし)」とは?

筆者

今回の目玉は何と言ってもこれだ。従来は『厩舎(きゅうしゃ)』で孵化させて、不要なオトモンは伝承の儀で合成素材にするか、逃がすだけだった。だがMHS3では、『孵化したオトモンを里周辺の自然に還すことで、フィールド環境を変化させる』という新要素が追加されたんだ

筆者3

実機プレイでの解説によると、仕様は以下の通りです

  • 生態系の再生:特定の属性や種族のオトモンを「里孵し」で放流すると、里周辺のフィールド『アズリア地方』の環境レベルが上昇する。
  • レア巣の出現率アップ:火属性のモンスターを多く放流すれば、火属性のレアな巣が見つかりやすくなる等の恩恵がある。
  • 里の守護獣:放流したオトモンが、クエスト中に「乱入」して助けてくれることがある(新要素:恩返しシステム)。

筆者2

恩返し!そういうのに弱いんですよ僕!『あの時助けたクルルヤックです』って出てくるわけですね!?じゃあ僕は、可愛いレイアちゃんをたくさん放流して、ハーレムの森を作ります!

筆者

お前の不純な動機はさておき、これで『低レアオトモン』の価値が爆上がりしたわけだ。ドスランポスだろうがアオアシラだろうが、環境レベルを上げるための重要な資源になる。タマゴ集めに無駄がなくなったのはデカイぞ

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2. Switch 2実機プレイで判明した「シームレス孵化」

筆者2

あとあと!見てくださいこのロード時間のなさ!タマゴを割った瞬間の『パカッ、ピカーン!』が、里の広場でシームレスに行われてましたよ!いちいち画面が暗転しない!

筆者3

これはSwitch 2のマシンパワーの恩恵ですね。前作MHS2では、厩舎へのロード時間が地味にストレスでしたが、今回はメニュー画面から即座に孵化演出に入り、その場で連れ歩きに移行していました。街中でのオトモン騎乗も解禁されており、移動の快適性は段違いです

  • MHS3の快適ポイント(実機プレイより):
  • 孵化、編成、伝承の儀がすべてメニューから即座に実行可能。
  • 街中でもオトモンに乗って移動可能(壁走りなども一部可能)。
  • グラフィックは4K対応(PC/PS5版)、毛並みの質感がリアルに。

筆者4

わあ、街の中でモンスターに乗れるんですか? アオアシラさんの背中に乗って、お店屋さん巡りとかしてみたいです!

筆者

そうだな。今作は拠点がかなり広くなっているから、移動手段としてのオトモンは必須だ。ちなみに、実機プレイでは新オトモン『冥淵龍(めいえんりゅう)ガイアデルム』のタマゴらしきものもチラッと映って、コメント欄が発狂していたな

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3. ナビルー不在!?200年後の世界と新相棒「ルディ」

筆者3

ストーリーに関しても少し触れておきましょう。今作はMHS2から200年後の世界が舞台です。当然、前作の主人公やナビルーはもういません(寿命的な意味で)。この設定が発表された時は賛否両論でしたが、実機プレイを見る限り、世界観はよりシリアスに、かつ神秘的になっています

筆者2

ルディちゃん!新しいアイルーのルディちゃんですよ!ナビルーみたいにブサ可愛……じゃなくて、個性的な顔じゃなくて、正統派キュートなアイルーです!声優さんも豪華だし、少し生意気な口調がたまらんです!

筆者

ナビルーの『ドーナツ好き』みたいな強烈な個性がない分、物語のガイド役として徹している印象だったな。あと、主人公が今回はフルボイスで喋る。選択肢によって性格が変わる『ロールプレイ要素』も強化されているようだ

  • ストーリーの新機軸:
  • 舞台は二つの大国「ヴェルメリオ」と「アズリア」の対立構造。
  • 「双子のリオレウス」が戦争の引き金になるという重厚なシナリオ。
  • 人間同士の争いに、ライダーとしてどう介入するかが問われる。

筆者4

200年後……。レウスさんたちの子孫が、また頑張ってるんですね。戦争のお話は怖いですけど、モンスターとの絆で平和にできるなら、私、頑張りたいです

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4. 発売日は3月13日!予約特典と体験版情報は?

筆者3

最後に情報の整理です。発売日は2026年3月13日。プラットフォームはNintendo Switch 2、PS5Xbox Series X|S、Steamです。そして、2月上旬に『引き継ぎ可能な体験版』の配信が決定しました

筆者

体験版では、物語の序盤と『里孵し』のチュートリアルまで遊べるらしい。ここで育てたオトモンや環境レベルは製品版に持っていけるから、スタートダッシュを決めたい奴はマストで落とせよ

筆者2

予約特典の『カムラの受付嬢コーデ』も絶対確保です!ヒノエ・ミノト風の衣装をエナちゃん(似のヒロイン・テア)に着せられるなんて、カプコンは天才か!?僕の財布の紐は、リオレウスの火球で焼き切れました!

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まとめ:育成RPGの完成形になりそうな予感

筆者

MHS3、正直最初は『またレウスかよ』と思っていたが、今回の放送で評価が変わった。『里孵し』によるハクスラ要素の循環と、シームレスな快適性。これは時間泥棒になること確定だ

筆者3

対人戦のバランス調整についてはまだ未知数ですが、ソロプレイのRPGとしては極めて完成度が高いですね。前作の不満点(ダンジョンの単調さ、ロード時間)を徹底的に潰してきています

筆者4

私も、体験版が出たらルディちゃんと一緒に冒険してみます。アオアシラさんをたくさん里に帰して、森を豊かにしますね!

筆者2

僕はテアちゃんとの絆を深めるために、今日から正座して待機します!検索!検索!『MHS3 テア フィギュア化』!

筆者

……気は早いが、その熱意だけは認めよう。お前ら、3月は狩りではなく『乗り』の時間だぞ。震えて待て。解散!

筆者2

乙!ライドオン!

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