【Rust】2026年ロードマップ発表!動物飼育システムとバトルパス導入で新展開

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。2026年になっても裸で岩を叩いている原始人の諸君。Facepunch Studiosから、今年のRustロードマップが発表されたぞ。今年は12周年ということもあって、内容が濃い。農業シミュレーター化待ったなしの動物飼育から、賛否両論必至のバトルパスまで、盛りだくさんだ

筆者2

うおおおおお!待ってました!僕、最近Rustの世界で孤独すぎて、鶏を追いかけ回すことしか楽しみがなかったんですよ!これで新しいお友達が増えるんですね!女の子のNPC追加とか期待していいですか!?

筆者3

お前の友達は鶏レベルがお似合いだ。しかし、今回の発表はゲームの根幹に関わる重要な要素が多い。特にPvE要素の拡充と、収益モデルの変化(バトルパス)は、これからのRustの寿命を左右するだろうな。今日はその全貌を冷静に分析してやる

筆者4

こんにちは。あの……牛さんや羊さんが追加されるって聞きました!私、戦うのは苦手ですけど、牧場を作ってのんびり暮らすのならやってみたいです。ミルクとか絞れるんでしょうか?

筆者2

iconちゃん!僕が搾乳機になるよ!……じゃなくて、僕が牧場主になって君を守るよ!羊の毛刈りとか一緒にやろうね!あはは、うふふ!

筆者

……こいつ(icon)の頭をロックでカチ割る前に、まずはロードマップの中身を見ていくぞ。牧歌的な話に聞こえるが、Rustであることを忘れるなよ

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1. まさかの「牧場物語」化?牛・羊と繁殖システム

筆者

一番の目玉はこれだ。牛と羊の実装、そして本格的な動物繁殖システムの導入だ。これまでただの『動く肉』だった動物たちが、飼育・繁殖の対象になる

筆者3

これは戦術を大きく変えますね。今までは馬小屋を作る程度でしたが、今後は拠点の敷地内に大規模な牧場スペースが必要になる。つまり、拠点の防衛範囲が広がり、維持コスト(餌やりなど)が発生するということです

筆者2

えっ、面倒くさそう……。でも、繁殖ってことは、優秀な遺伝子を掛け合わせて『スーパーカウ』とか作れるんですか?僕、最強の牛を作ってレイドに連れて行きたいです!突撃だー!モー!

筆者4

かわいそうです……。でも、繁殖させて数が増やせるなら、食料問題は解決しそうですね。あと、羊毛で温かい服が作れたりするのかな?

筆者

食料はもちろん重要だが、ガチ勢が注目しているのはそこじゃない。肥料(糞)の生産だ。牛や羊は大量の排泄物=肥料を生み出す。これが意味することはわかるな?

  • 動物飼育がもたらす変化:
  • 食料と布、皮革の安定的かつ大量な供給
  • 大規模な肥料生産による、ベリーや麻(スクラップ源)の農業効率化
  • 「家畜を奪う」という新しいレイド(襲撃)の動機付け

筆者3

そう。牧場は宝の山です。平和に動物を育てているつもりでも、外から見れば『資源の塊』にしか見えません。iconさん、あなたが可愛がって育てた羊たちは、ロケットランチャーを持った裸の男たちに、肉と脂肪に変えられてしまう運命なんですよ

筆者4

ひっ……!やっぱりRustは地獄です……!

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2. ついに来るか?「バトルパス」導入の是非

筆者

次に、コミュニティがざわついている話題だ。Facepunch Studiosがバトルパス風のシステムの導入を検討していると発表した。2026年中盤に議論される予定だ

筆者2

バトルパス!?ついにRustも課金ゲーになるんですか!?『課金すればAKが反動なしで撃てる』とかになったら、僕のお小遣いが持ちませんよ!

筆者3

落ち着け、早とちり野郎。運営は『Pay-to-Win(課金して強くなる)』にはしないと明言しています。あくまでスキンやエモートなどの装飾品に限った、Rustらしい公平なシステムを目指すとのことだ。フォートナイトやApexのような形式を想像すれば近いだろう

筆者

Rustは12年間、買い切り型+スキン販売でやってきたが、サーバー維持や開発費を考えれば、継続的な収益モデルが必要なのも事実だ。ただ、古参プレイヤーからは『Rustらしさが失われる』という懸念の声も上がっている

  • 予想されるRust版バトルパス:
  • サバイバル活動(木を切る、鉱石を掘るなど)で進行するミッション
  • 報酬はスキン、建材スキン、エモートなどのコスメティック限定
  • シーズン制によるプレイヤーの定着率向上

筆者4

私、かわいいお洋服のスキンがもらえるなら嬉しいです。目標があったほうが、毎日ログインする楽しみも増えますし

筆者2

iconちゃんがバニーガールのスキンを着てくれるなら、僕は全財産を投げ打ちます!頼む運営!露出度の高いスキンを!

筆者3

お前の意見は採用されないだろうが、スキン市場はさらに活性化しそうですね。2025年だけでクリエイターへの支払いが30億円を超えたそうですから、Rustの経済圏は馬鹿になりません

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3. 2月5日解禁!Naval(海軍)アップデート

筆者

昨年末に延期されていた大型アプデ、Navalアップデートがいよいよ2月5日に来るぞ。これで海が変わる。ただの移動ルートだった海が、戦場になる

筆者2

船だー!僕、海賊王になります!自分の船をカスタマイズして、大海原へ旅に出るんだ!船の名前は『サウザンド・サニー・ピルチャ4号』にします!

筆者3

ネーミングセンスが絶望的ですね。今回の目玉はモジュール式の船です。土台を作って、壁を立てて、自分だけの船を建造できる。つまり、動く水上拠点が作れるわけです。新しい島や、浮遊都市のような巨大モニュメントも追加される予定です

筆者4

動くお家……素敵ですね。海の真ん中なら、怖い人たちも来ないでしょうか?

筆者

甘いな。海賊プレイが流行るに決まっているだろ。魚雷や船上での銃撃戦が日常茶飯事になる。これからは陸だけでなく、海からの脅威にも備える必要があるわけだ

  • Navalアップデートの要点:
  • 自由に建築・カスタム可能なモジュール式船舶の実装
  • 新しいバイオーム「熱帯の島々」や海上モニュメントの追加
  • 沿岸部や海上での戦闘(海戦)の激化

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4. 新モニュメントと「見た目」の進化

筆者3

陸の方も忘れてはいけません。新モニュメントアパートメントコンプレックス(集合住宅)が登場予定です。都市型の探索エリアで、屋内戦(CQC)が増えるでしょう

筆者

薄暗い廊下、無数にある部屋……。ショットガン片手にクリアリングしていく緊張感はたまらないだろうな。キャンパー(待ち伏せ)の温床になりそうだが

筆者2

あと、プレイヤーモデルの刷新もあるんですよね!これで僕のキャラがもっとイケメンに……いや、もしかして女の子キャラのモデリングも進化するんですか!?揺れますか!?物理演算はどうなってますか!?

筆者

お前の煩悩はさておき、キャラクターの動きや見た目がより自然になるのは確実だ。これにより、今まで制限されていた『服装のカスタマイズ』の幅が広がるらしい。スキンの自由度が上がるのは歓迎だな

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5. パフォーマンスとチーター対策の最前線

筆者3

最後に、地味ですが最も重要な部分です。パフォーマンス改善とアンチチート。2025年はロード時間が65%短縮されるという神アプデがありましたが、2026年も最適化は継続されます

筆者4

ロード時間が短いのは助かります。私、前はゲームが始まる前にお茶を淹れて、お菓子を食べて、それでもまだロード中でしたから……

筆者

そしてチーター対策。Steamインベントリの価値が15ドル(約2000円)以上のプレイヤーしか入れないプレミアムサーバーが効果を上げているようだ。捨て垢のチーターを物理的(金銭的)に排除する、シンプルだが強力な策だ

筆者2

貧乏なチーターは去れ!僕みたいにスキンに全財産つぎ込んでる優良プレイヤーだけの楽園を作ってください!

筆者3

お前は優良プレイヤーというより、ただの養分だがな。新しいサードパーティ製のアンチチートシステムも導入予定とのことで、運営の本気度が伺えます

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まとめ:2026年のRustは「生活感」が増す

筆者

というわけで、2026年のロードマップを見てきたが、どうだ。今年は単なる殺し合いだけでなく、牧畜や航海といった生活・探索要素が大きく強化される年になりそうだ

筆者4

はい!私は絶対に羊さんを育てて、平和なウール屋さんになります。誰も撃たないでくださいね?

筆者2

僕が守る!僕がそのウールを買い占めて、君の匂いを……ぐへへ!まずは2月5日の船アプデに向けて、造船の練習をしてきます!イカダで太平洋横断だ!

筆者3

太平洋で遭難してそのまま二度と帰ってこなくていいぞ。……まあ、12年経ってもこれだけ進化し続けるゲームは稀有です。今年も寝不足の日々が続きそうですね

筆者

そういうことだ。2月5日の海のアプデに備えて、今のうちに資材を集めておけよ。乗り遅れた奴から海底の藻屑だ。解散!

筆者2

乙!検索!検索!『Rust 羊乳 飲み方』!

筆者3

……保健所に通報するか。乙!


※この記事の情報は2026年1月23日時点の公式開発ブログに基づいています。実装時期や内容は開発状況により変更される可能性があります。最新情報はSteamニュースや公式Twitterを確認してください。

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