【Apex】PC版とSwitch版の決定的な違い!クロスプレイで「Switch勢」が不利と言われる理由

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。今日はFPS界の長寿タイトルApex Legends(エーペックスレジェンズ)における、あまりにも残酷な格差社会について講義するぞ。2026年の今もなお、クロスプレイという名の戦場で『理不尽に撃ち負けた』と泣いているSwitch勢が後を絶たない。これはもはやゲームではなく、ハードウェアによる暴力だ

筆者2

うおおおお!Apex!僕の青春!ワットソンちゃんの電柵に引っかかってパニックになるのが日課です!でも最近、PC版の友達と遊ぶと、敵が強すぎて何もできずに箱になるんですよ!デスボックスになる練習なら誰にも負けません!

筆者3

お前はハード以前に腕前の問題があるが、確かにプラットフォーム間の差は絶望的です。特にNintendo Switch版とPC版の性能差は、軽自動車でF1レースに参加するようなもの。同じ土俵に立つこと自体が間違いなのです。今日はその『不利』の正体を、数値と理論で冷徹に解説しましょう

筆者4

こんにちは。私、SwitchでApexやってるんですけど、目の前に敵が来た瞬間、画面がガクガクして……気づいたら倒されてるんです。これって私の回線が悪いんですか? それともSwitchが壊れてるんですか?

筆者

Switchは壊れてないし、お前も悪くない。悪いのは『30fps』という呪いだ。PC勢がどのような景色を見ているかを知れば、お前は二度とSwitchでPCサーバーに行きたくなくなるだろう

1. パラパラ漫画 vs ヌルヌル動画!「フレームレート」の壁

筆者

決定的な違い、その1。フレームレート(fps)だ。これは1秒間に画面が何回書き換わるかという数値だが、ここにとんでもない差がある

  • Nintendo Switch 最大30fps(戦闘中はさらに下がることも)
  • PC(ミドルスペック以上): 144fps ~ 240fps以上

筆者3

分かりやすく言えば、Switch勢は1秒間に30枚の絵を見せられていますが、PC勢は144枚以上の絵を見ています。情報量が約5倍違うのです。これにより、『敵の動きの滑らかさ』『着弾の視認性』に致命的な差が生まれます

筆者2

5倍!?ズルい!通りでPC版の配信者さんの画面を見ると、敵がスローモーションに見えるわけだ!Switchだと、敵がワープしてるように見える時ありますもん!

筆者

近距離戦(インファイト)で一番差が出るな。Switch版だと、素早い動きをするオクタンやホライゾンを目で追うことすら困難だ。カクついている間に背後に回られ、振り向いた時にはもうシールドが割られている。これが『30fpsの壁』

2. 視界の広さが違う!「視野角(FOV)」の呪縛

筆者

その2、視野角(FOV)だ。画面に映る範囲のことだが、Switch版はこの設定に制限がかかっている

  • Nintendo Switch 70(固定)
  • PC / PS5 最大110まで変更可能

筆者4

視野角……? あ、そういえば設定画面で見かけた気がしますけど、Switchだと変えられないんですね

筆者3

ええ。FOV70というのは、いわば『競走馬がつける目隠し(ブリンカー)』をした状態です。正面しか見えません。対してFOV110のPC勢は、魚眼レンズのように横の景色まで広く見えています。つまり、Switch勢には映っていない敵が、PC勢には見えている』という状況が頻発するのです

筆者2

ひえっ……!僕が『クリアリングよし!』って思って進んだら横から撃たれるのは、僕の目が節穴なんじゃなくて、画面に映ってなかったからなのか!冤罪だ!

筆者

真横から接近された時、PC勢なら画面の端で気づいて反応できるが、Switch勢は被弾するまで気づかない。情報アドバンテージの差は、立ち回りで埋められるレベルじゃないぞ

3. 遠くの敵が見えない!「解像度と描画距離」

筆者

その3、画質だ。Switch版は携帯モードだとさらに解像度が落ちる。遠くの敵が『動くドット』にしか見えない問題だ

筆者4

それ分かります! スナイパーを持っても、遠くの敵が背景の岩なのか人間なのか分からなくて……。撃ってみたら看板だったりして恥ずかしいです

筆者3

PC版は4K解像度まで対応しており、遠距離の敵の輪郭もクッキリ見えます。さらに『テクスチャ(表面の質感)』の差も大きい。PC版なら草むらに隠れた敵のスキンまで識別できますが、Switch版では全てがボヤけた塊です。中遠距離の撃ち合いにおいて、Switch勢は視力0.1で戦っているようなものです

筆者2

ローバ様の太ももの質感が見えないなんて、Apexをやる意味の9割を損してますよ!PC版なら網タイツの網目まで数えられるのに!

筆者

お前の動体視力はそこで使うな。とにかく、索敵能力において圧倒的に不利だということだ

4. 撃ったはずなのに!「入力遅延(インプットラグ)」

筆者

そして最も深刻なのがこれだ。入力遅延コントローラーのボタンを押してから、実際に画面内のキャラが動くまでのタイムラグだ

筆者3

Switchは構造上、他機種に比べて入力遅延が大きくなりがちです。さらに30fpsという低フレームレートが遅延感を増幅させます。『撃ったはずなのに弾が出ずに死んだ』『遮蔽物に隠れたはずなのに攻撃が当たった』という現象は、ラグではなくこの遅延が原因のことが多い

筆者4

あーっ!それ毎日あります!絶対にドア閉めたのに、閉まる前に撃たれてダウンするやつ! 私の反射神経が鈍いわけじゃなかったんですね……(涙)

筆者2

コンマ数秒の世界で戦うFPSにおいて、自分の動きがワンテンポ遅れるなんて、重りを背負ってボクシングするようなもんですよ!ドラゴン〇ールの修行じゃないんだから!

5. 唯一の希望?「エイムアシスト」の真実

筆者

ここまでボロクソに言ってきたが、Switch版にも一つだけ優遇されている点がある。エイムアシスト(AA)の強さ

  • PC(パッド): 0.4
  • PS5 / PS4: 0.6
  • Switch 0.6(最強クラスの吸い付き)

筆者3

数値上はSwitchのエイムアシストが最強です。照準が敵に吸い付く力が強い。しかし、これには大きな罠があります

筆者

どんなに吸い付きが強くても、30fpsのカクカク画面と入力遅延のせいで、その恩恵を活かしきれないんだ。理論値最強の武器を持っていても、使い手が目隠しをされている状態に近い

筆者2

なんだ、ぬか喜びか……。『Switch最強!』って叫んでPC勢をボコボコにする夢を見たのに!

6. 結論:Switch勢はどうすればいい?

筆者

残酷な現実を突きつけたが、対策はある。それは『PC勢とパーティを組まない』ことだ

筆者4

えっ? お友達と遊んじゃダメなんですか?

筆者3

Apexの仕様上、Switch版同士、あるいはPS4/PS5版と遊ぶ場合は『コンソールサーバー』に繋がります。ここはまだ平和です。しかし、一人でもPC版のプレイヤーとパーティを組むと、強制的に『PCサーバー』に連れて行かれます

筆者

PCサーバーは、144fps以上の猛者たちが、マウスとキーボードで高速キャラコンを繰り出す魔境だ。そこにSwitchで乗り込むのは自殺行為に等しい

Switch勢が楽しく遊ぶための掟】

  • PC版のフレンドとは、カスタムマッチやミックステープなどのカジュアルな場で遊ぶ。
  • ランクマッチを本気で上げたいなら、Switch同士かPS勢と組む(設定でクロスプラットフォームはONのままでいいが、PC勢とは組まない)。
  • 勝ちたいなら、貯金してPS5かPCを買え。

筆者2

結局、金か!世の中金なのか!……でもiconちゃん、僕のPCの隣で見るApexは綺麗だよ?一緒に見る?

筆者4

遠慮します。でも、分かりました。PCのお友達と遊ぶ時は『負けてもいいや』くらいの気持ちで楽しむことにします。それなら気楽ですし!

筆者

そのメンタルが一番大事だ。ハードの差は埋まらないが、楽しむ心は平等だからな。ただし、ランクでPC勢のフレンドについていく時は、キャリーしてもらう感謝を忘れるなよ。解散!

筆者2

乙!検索!検索!『ゲーミングPC 格安 セール』!!

筆者3

……賢明な判断だ。乙