【スマブラSP】サブキャラは作るべき?メインキャラとの相性補完と選び方のセオリー

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。発売から8年目に突入してもなお、その勢いが衰えることを知らないお化けコンテンツ、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL。今日はその永遠の課題である『サブキャラ育成』について語るぞ。VIP入りを目指す層から、レート2000を目指す修羅まで、誰もが一度は直面する『このキャラじゃあいつに勝てねえ!』という壁。その解決策を提示してやる

筆者2

うおおおおお!サブキャラ!いい響きです!僕、メインはガノンおじさんですけど、やっぱりホムラ&ヒカリちゃんとか、ゼロスーツサムスさんとか、ピチピチの女性キャラを動かしたい欲求が抑えきれないんですよ!これはもう、戦術的浮気という名の正義ですよね!?

筆者3

黙れ、浮気性の万年VIP前プレイヤー。……しかし、iconのような不純な動機はさておき、サブキャラを持つべきか否かは非常にセンシティブな問題だ。今の環境(2026年)は研究が進みきっており、キャラ対(キャラクター対策)の密度が勝敗を分ける。安易なサブキャラ導入は、メインキャラの練度低下という共倒れを招く諸刃の剣でもあるからな

筆者4

こんにちは、iconです。私、カービィちゃん一筋で頑張ってるんですけど、剣を持ってる人とか、遠くからビーム撃ってくる人がどうしても苦手で……。やっぱり、他のキャラクターも練習したほうがいいんでしょうか?

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1. そもそも「サブキャラ」は作るべきなのか?

筆者

結論から言おう。お前が『楽しみ勢』なら好きなキャラを使えばいい。だが、『勝ちたい』なら、自分のメインキャラの性能と相談しろ、だ。特に、ドンキーコング、ガノンドロフ、リトルマックのような尖ったキャラを使っている場合、詰み(絶対に勝てない)に近い相性が存在する。それをカバーするためには、サブキャラは必須級の武器になる

筆者3

逆に、ジョーカー、ピカチュウ、スティーブ、ソニックといった『最上位ティア』のキャラをメインに据えている場合は、基本的にサブは不要です。彼らは理論上、全キャラに対して五分以上の戦いができますからね。彼らを使って勝てないのは、キャラのせいではなく、お前の腕のせいです

筆者2

ぐはっ!iconさんの言葉が鋭利な刃物のように僕の心をえぐる!でもでも、プロゲーマーの人たちも『ダブルメイン』とかやってるじゃないですか!あれ、カッコいいですよね!僕も『ここは◯◯で行く』って言ってキャラ変えたい!

  • サブキャラを持つメリット:
  • メインキャラの苦手な相手(不利相性)を被せで処理できる
  • 相手の戦術やキャラの強みを、自分で使うことで理解できる(キャラ対の深化)
  • 単純に精神的なリフレッシュになる(モチベーション維持)

筆者

そう、特に精神面はデカい。『このキャラじゃ無理だ』と思いながら戦うストレスから解放されるだけでも、パフォーマンスは上がるもんだ。だが、当然リスクもあるぞ

  • サブキャラを持つデメリット:
  • 練習時間が分散し、メインキャラの操作精度が落ちる
  • 「負けたらサブ出せばいいや」という甘えが生まれ、成長が止まる
  • 器用貧乏になり、どちらのキャラも中途半端な実力で停滞する

筆者4

器用貧乏……。どっちも中途半端になっちゃうのが一番怖いですね。私、カービィちゃんのコンボ練習だけで手一杯なのに、他のキャラのコンボまで覚えられる自信がありません……

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2. 失敗しないサブキャラの選び方「3つの鉄則」

筆者3

iconさんの懸念はもっともです。だからこそ、サブキャラ選びには明確なセオリーが存在します。適当に強キャラを選べばいいというものではありません。以下の3点を基準に選定してください

鉄則①:操作が簡単であること(Low Cost, High Return)

筆者

これが最重要だ。サブキャラに求められるのは『少ない練習量でそこそこの出力が出せること』だ。メインキャラ並みに難しい操作(例:カズヤの最風、ピーチの浮遊キャンセル、シークのコンボ)が要求されるキャラをサブにするな。お前の指は10本しかないんだぞ

筆者2

えーっ!僕、カズヤを使って『ドリャ!』ってやりたいんですけど!即死コンボ決めてドヤ顔したいんですけど!

筆者3

お前がそれを実戦レベルで安定させるには、メインの練習時間を全て捨てて1年は掛かるだろうな。サブキャラにおすすめなのは、クラウド、ホムラ&ヒカリ、Mr.ゲーム&ウォッチ、ロボット、ウルフあたりだ。これらは基本性能が高く、複雑なテクニックがなくても立ち回りで圧倒できる

鉄則②:メインキャラの弱点を補完できること

筆者

いわゆる相性補完だ。自分のメインキャラが『何に弱いか』を分析しろ。弾幕に弱いのか、剣キャラに弱いのか、復帰阻止に弱いのか。その弱点を克服できるキャラを選ばないと意味がない

筆者4

えっと、私はカービィちゃんなので、剣を持ってる人(リーチが長い人)とか、近づかせてくれない人が苦手です

筆者3

ならば、リーチの長いセフィロスミェンミェン、あるいは相手の飛び道具を反射・吸収でき、機動力のあるウルフなどが候補に挙がります。同じ『近距離ファイター』であるマリオやルイージを選んでも、苦手な相手が被ってしまうのでサブとしての機能は薄いですね

鉄則③:撃墜力(バースト力)が高いこと

筆者2

あ、これわかります!チマチマ稼いでも、最後の一撃が当たらないと勝てないんですよね!ベヨネッタさんとかカッコいいけど、僕が使うと200%までバーストできないんです!

筆者

サブキャラは使い込みが浅くなる分、どうしても繊細な復帰阻止やセットアップは雑になりがちだ。だからこそ、『当たれば飛ぶ』という理不尽なパワー技や、優秀な空後(空中後ろ攻撃)、投げバーストを持っているキャラが良い。困ったときにパナせる技があるかどうか、これが心の余裕に繋がる

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3. 2026年版:おすすめの相性補完ペア実例

筆者3

では、具体的にどのキャラを組み合わせれば良いのか。2026年の現環境でも通用する、代表的な補完ペアを紹介しましょう

ケースA:重量級メイン(ドンキー、クッパ、ガノン等)の場合

筆者

重量級は『弾キャラ』と『コンボキャラ』に滅法弱い。カモにされる。だから、それらを否定できるキャラが必要だ

  • おすすめサブ:Mr.ゲーム&ウォッチ、スネーク、クラウド
  • 理由:ゲムヲは飛び道具をオイルパニックで無効化でき、着地狩り耐性も最強クラス。クラウドは機動力とリーチで弾キャラに圧をかけられる。

筆者2

ドンキーでサムスにボコボコにされた後、ゲムヲを出して下Bで吸収しまくるの、性格悪くて最高に楽しいですよね!

ケースB:飛び道具メイン(サムス、リンク、ダックハント等)の場合

筆者3

飛び道具キャラの弱点は、反射持ちや、高速で距離を詰めてくるラッシュキャラです。特にフォックスやウルフに懐に入られると厳しい

  • おすすめサブ:ロイ、ホムラ&ヒカリ、ケン
  • 理由:近距離での殴り合いに強く、相手の接近を逆手にとって火力が出せるキャラ。特にホムヒカは剣のリーチもあるため、反射持ちに対しても強引に差し込める。

ケースC:復帰弱者メイン(リトルマック、ドクターマリオ等)の場合

筆者4

復帰が弱いと、外に出されただけでドキドキしちゃいますよね……

筆者

そういう奴は、復帰が強くて空中戦もできるキャラを持っておくと精神安定剤になる。ロボットパルテナあたりが鉄板だな。これらはどのキャラ相手でも五分以上に戦える『なんでも屋』だから、困った時の逃げ道として優秀だ

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4. 結局、誰を選べばいいの?「最強のサブ」候補

筆者2

いろいろ言われましたけど、結局のところ、誰を使えば一番楽して勝てるんですか!?僕は努力したくないんです!ボタンを押して勝ちたいんです!

筆者3

……本当に救いようのないクズですね。ですが、その『楽して勝ちたい』という需要に応えるのが、以下の3体です。迷ったらこの中から選んでおけば間違いありません

①クラウド

筆者

空後、空前、凶斬り、ガーキャン上B。やることが明確で強い。復帰だけ少し練習が必要だが、立ち回りのシンプルさは全キャラ屈指だ。リーチの長さで相手を完封できるため、近距離キャラ対策として最高峰の性能を誇る

②ホムラ&ヒカリ

筆者2

はい来た!僕の嫁!ヒカリちゃんでカカカッと動いて、ホムラちゃんでドカン!因果律予測という名の『甘え回避』も許される!これぞDLCの権化!2026年になってもその可愛さと強さは色褪せません!

③Mr.ゲーム&ウォッチ

筆者3

相手の不快指数を最大まで高める黒い悪魔。上Bによるガーキャン性能、下スマッシュの拘束力、そして判定の強さ。不利状況を無理やりリセットできる能力が高く、メインキャラで詰んだ時の『破壊枠』として最適です

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5. iconの悩み「愛着がないと使えません……」

筆者4

性能がいいのはわかるんですけど、やっぱり見た目が好きじゃないと練習する気になれなくて……。私、ゲムヲさんとか使うの、ちょっと怖いです

筆者

おっと、そこが一番大事なポイントかもしれないな。理論上最強の補完でも、使っていて楽しくないキャラは絶対に長続きしない。これは断言できる

筆者2

そうですよ!愛ですよ愛!僕だって本当は強さだけで言えばスティーブを使うべきなんでしょうけど、あの四角いおっさんを使っても萌えないんですよ!モチベが上がらないんです!

筆者3

お前の性癖の話は聞いていない。だが、一理あります。『多少相性補完が悪くても、動かしていて楽しいキャラ』を選ぶほうが、結果的に練習量が増えて強くなるケースは多い。スマブラはメンタルのゲームですから

  • モチベーション維持のコツ:
  • 見た目や原作が好きか?
  • 動かした時のSE(効果音)やエフェクトが気持ちいいか?
  • VIPに入れた時、友達に自慢したくなるか?

筆者

iconなら、無理にゲムヲを使わなくても、可愛くて強いプリンや、操作が素直なルキナあたりを触ってみるのはどうだ? 自分の『好き』の範囲内で、性能が良いキャラを探すのが正解への近道だぞ

筆者4

ルキナさん……!凛としててカッコいいです!私、カービィちゃんとルキナさんで頑張ってみます!

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まとめ:メインキャラへの愛を再確認するために

筆者

最後にこれだけは言っておく。サブキャラを使うと、メインキャラの楽しさに気づくことがある。『ああ、やっぱり俺の相棒はこいつしかいねえ』ってな。そう思えたら、またメイン一本に戻るのも立派な選択だ

筆者2

わかります……。浮気して初めて気づく本妻の良さ、みたいなやつですね!僕もホムラちゃんを使った後にガノンを使うと、『この重さ……このパワー……実家のような安心感だ』ってなりますから!

筆者3

お前の実家は魔王城か。まあ、結論としては『明確な目的がないなら無理に作るな』『作るなら簡単で強いキャラにしろ』ということです。スマブラSPはキャラ数が80体以上もいます。色々なキャラを触って、このゲームの奥深さを知ることもまた、上達への近道でしょう

筆者

そういうことだ。さて、俺はこれからVIPマッチで『全キャラVIP』を維持するための巡回業務があるからな。お前らも、自分だけの最強の布陣を見つけてくれ。検索!検索!『スマブラ 相性表 最新』!

筆者2

よし!僕は今日からホムラちゃんと新婚生活を始めます!カーペットの柄は何色がいいかな!

筆者4

ふふ、頑張ってくださいね。私もルキナさんの練習、行ってきます!

筆者3

……やれやれ、どいつもこいつも。解散!

筆者

それでは読者のみんな。良きスマブラライフを!乙!

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