【テラリア】論理回路(Logic Gates)入門|夜になると自動で閉まるドアや、トラップ制御回路の作り方【回路図あり】

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。テラリアで『スイッチを押したらドアが開く』。これだけで満足していないか? それは原始人の生活だ。文明人なら『夜になったら勝手に閉まる要塞』『自分が乗った時だけ作動する安全なトラップ』を作るべきだ。今日は、テラリアのエンジニアリングにおける心臓部、論理回路(Logic Gates)を叩き込むぞ

筆者2

うおおおお! ロンリカイロ! 響きがもう賢そうです! 僕、スイッチだらけの部屋を作って、どれがトイレの電気か分からなくなって爆破したことがあります! 勝手に動いてくれるなら、そんな事故もなくなるってことですね!?

筆者3

お前の脳みその回路がショートしているのが最大の事故ですが……。論理回路とは、簡単に言えば『条件分岐』を作るための装置です。『AとBが両方オンの時だけ作動する』『Aがオフの時だけ作動する』といったルールを機械に教え込むことで、全自動化が可能になります。スチームパンカー(Steampunker)から購入できるこの小さなチップが、世界の理(ことわり)を変えるのです

筆者4

こんにちは。回路って難しそうですよね。理科の実験みたいで……。でも、夜になるとゾンビさんがお家に入ってきちゃうので、自動で鍵が閉まるドアが作れるなら、ぜひ知りたいです!

スポンサーリンク

スポンサーリンク

1. そもそも「論理回路(Logic Gates)」とは何か?

筆者

まず基本だ。テラリアの論理回路は、『ゲート本体』と、その上に乗せる『ランプ(Logic Gate Lamp)』の2つで構成されている。ここを勘違いするなよ

筆者2

えっ? ゲートに直接ワイヤーを繋ぐんじゃないんですか? ランプ? あの小さい粒みたいなやつ?

筆者3

そこが初心者の陥りやすい罠です。ゲート本体はあくまで『計算機』。入力信号を受け取るのは、ゲートの上に設置したランプです。ワイヤーはランプに繋いでください。ランプの状態(ON/OFF)に応じて、ゲートが結果を出力します

  • 基本ルール:
  • 入力(Input):ワイヤーを「ランプ」に繋ぐ。スイッチなどでランプをON/OFFさせる。
  • 判定(Process):「ゲート」がランプの状態を見て、電気を流すか決める。
  • 出力(Output):ゲートから伸びるワイヤーに電気が流れる(罠やドアに繋ぐ)。

スポンサーリンク

スポンサーリンク

2. 【図解】これだけ覚えろ!3つの基本回路

筆者

論理回路には『AND』『OR』『XOR』『NAND』など種類があるが、全部覚える必要はない。初心者が使うのは『AND(アンド)』『OR(オア)』、そしてたまに『NOT(ノット)』の3つだけだ。他は忘れろ

筆者4

3つなら覚えられそうです! それぞれ、どんな動きをするんですか?

筆者3

口で説明するより、図を見たほうが早いでしょう。以下の図を見てください。青い丸がランプ(入力)、四角がゲート(出力)を表しています

AND (かつ)
ON
全てのランプが
ONの時だけ作動
例:スイッチON かつ プレイヤーが乗っている
OR (または)
ON
どれか1つでも
ONなら作動
例:部屋の内側 または 外側のスイッチ
NOT (逆)
OFF
ランプがONならOFF
ランプがOFFならON
例:昼センサーがON → ドアを閉じる

筆者2

なるほど! ANDは『全員集合!』ORは『誰でもいいよ!』NOTは『天邪鬼』ってことですね! 分かりやすい!

筆者

言い方はアホっぽいが、その理解で合っている。この3つを組み合わせるだけで、大抵の装置は作れるんだ

スポンサーリンク

スポンサーリンク

3. 実践①:夜になると自動で閉鎖する「対ゾンビ防壁」

筆者4

早速、夜になると閉まるドアを作ってみたいです! どんな材料がいりますか?

筆者3

必要なのはDay Sensor(昼センサー)Logic Gate (NOT)、そしてブロックを透過させるActuator(アクチュエーター)です。普通のドアではなく、ブロックの壁自体を出現させたり消したりする仕組みにします

回路の仕組み

  1. Day Sensorは、昼の間だけ信号(ON)を出し続けます。
  2. これをNOT回路(天邪鬼)に繋ぎます。
  3. すると、昼(ON)の間は信号が出ず(OFF)、夜(OFF)になると信号が出る(ON)ようになります。
  4. この信号を玄関のアクチュエーターに繋げば、『夜になった瞬間、壁が出現して封鎖する』システムの完成です。

筆者

これを作っておけば、ブラッドムーンの夜にうっかりドアを開けっ放しにして、NPCが全滅する悲劇を防げる。拠点防衛の基本だぞ

スポンサーリンク

スポンサーリンク

4. 実践②:事故ゼロ!「安全装置付きトラップ」

筆者2

僕、トラップ部屋を作ったんですけど、メンテナンス中によく自分で踏んで死ぬんです! 溶岩風呂はもう嫌だ! これも回路でなんとかできませんか!?

筆者3

それこそAND回路の出番です。タイマーだけでトラップを動かすから事故が起きるのです。『タイマーが動いている』かつ『自分が安全地帯にいる』時だけ作動するようにすればいい

回路のレシピ

  • 入力A:1 Second Timer(1秒タイマー)
  • 入力B:Player Sensor(プレイヤーセンサー)またはWeighted Pressure Plate(重力圧力板)
  • 処理:Logic Gate (AND)
  • 出力:各種トラップ(スパイクトラップ、溶岩バケツ等)

筆者

AND回路の上のランプを2つにする。片方にタイマー、もう片方にプレイヤーセンサーを繋ぐ。こうすれば、『お前が所定の位置(センサーの上)に立っている時だけ』タイマーの信号がトラップに届くようになる。席を外したり、センサーから降りれば即座にトラップは停止する。完璧な安全装置だ

筆者4

すごい……! これなら、間違ってトラップの中に入っちゃっても安心ですね。工場の機械を動かすスイッチみたいでカッコいいです!

スポンサーリンク

スポンサーリンク

5. 応用編:ランプの「Faulty」を活用せよ

筆者3

少し上級者向けの話ですが、ランプにはFaulty Lamp(故障したランプ)という青い種類があります。これは特殊で、他のランプの状態に関わらず、『故障したランプに入力があった瞬間だけ』ランダム等で出力するものです

筆者2

故障してるのに売ってるんですか!? 不良品じゃないですか! 詐欺だ!

筆者

違う。これは確率機を作る時に使うんだ。例えば、スイッチを押すと『当たり』か『ハズレ』が出るギャンブル装置や、花火をランダムな順番で打ち上げる装置に使われる。パーティー好きのお前には必須のアイテムだぞ

スポンサーリンク

スポンサーリンク

まとめ:回路を制する者はテラリアを制す

筆者

どうだ。難しそうに見えた論理回路も、分解してみれば単純な『条件付け』に過ぎない。これを使いこなせば、テレポーターの制御から、全自動ボス戦アリーナまで、作れないものはない

筆者2

はい! 僕、まずは『NOT回路』を使って、僕が部屋に入ったら照明が消えてミラーボールが回る部屋を作ります! パリピ部屋の完成だー!

筆者4

ふふ、私は夜になると自動で閉まる跳ね橋を作ってみようと思います。お城みたいで素敵ですよね

筆者3

いい傾向です。まずは小さな回路から試して、徐々に複雑なものに挑戦してください。ただし、配線がスパゲッティ状態になって自分でも分からなくなるのは『あるある』なので、The Grand Designでの色分けは忘れずに

筆者

そういうことだ。ワイヤーカッターを片手に、自分だけの最強拠点を築き上げろ! 解散!

筆者2

乙! 検索! 検索! 『テラリア 全自動 ケーキ工場』!

スポンサーリンク

スポンサーリンク