【マイクラ】地図埋めが100倍楽になる!エリトラ飛行と相性の良い「地形把握」テクニック

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。今日はマインクラフトにおける最大のエンドコンテンツの一つ、『地図埋め』について語るぞ。エリトラを手に入れて空を飛べるようになったはいいが、適当に飛び回って地図が『虫食い状態』になっている香具師はいないか?今日はそんな非効率な飛行を矯正し、美しく、かつ高速に世界地図を完成させるテクニックを伝授する

筆者2

うっ……耳が痛い!僕の地図、いつも真ん中だけ埋まってて端っこがスカスカなんですよね。しかもエリトラで飛んでると速すぎて、地図の読み込みが追いつかなくて『あれ?ここ海?山?』ってなってる間に壁に激突して死にます!地図埋めって命がけのアクティビティですよね!

筆者3

それはお前のPCスペックと回線速度、そして脳の処理能力が追いついていないだけだ。……しかし、エリトラによる高速移動は確かに地図埋めの革命ですが、同時に『描画遅延』や『現在地を見失う』リスクも伴います。ただ闇雲に飛ぶのではなく、システム的な仕様を理解した論理的なフライトプランが必要です

筆者4

こんにちは。私、地図を埋めて『地図の間』を作るのが夢なんです!壁一面に地図を貼って、自分のワールドがどんどん広がっていくのを見るのって、すごくロマンがありますよね。でも、迷子になりやすくて……。今日は迷わない飛び方を教えてほしいです

筆者

いい心がけだ。地図は男の……いや、クラフターのロマンだ。今回はCSSを使わずに、インラインスタイルだけで作成した『飛行ルート図解』も用意した。これを頭に叩き込んで、キビキビと測量してこい!

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1. 地図埋めの最大の敵は「描画遅延」!設定を見直せ

筆者

まずテクニック以前の問題だ。エリトラでかっ飛ばすと、地面の生成(読み込み)が追いつかず、地図が透明のままになることがある。これを防ぐには『ビデオ設定』が命だ

筆者3

特に重要なのが『描画距離(Render Distance)』です。これを極端に低くしていると、そもそも遠くの地形が読み込まれず、地図に記録されません。逆に高くしすぎるとPCへの負荷でカクつき、事故の原因になります

  • 推奨設定: 12〜16チャンク(PCスペックに応じて調整)
  • シミュレーション距離: 地図埋めには直接関係しないので低めでOK(負荷軽減のため)
  • FPS制限: 無制限にせず、モニターのリフレッシュレート(60fpsなど)に合わせると安定する

筆者2

なるほど!僕は常に『描画距離32チャンク』で爆熱スマホプレイしてました!そりゃあ落ちるわけだ。でも、描画距離を下げすぎると、地図の端っこが埋まらないんですよね……。このジレンマ、どうすればいいんですか!

筆者

そこは飛び方でカバーするんだ。次で解説するぞ

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2. 効率厨の飛び方:一筆書き「スネーク飛行」

筆者

地図を綺麗に埋めるなら、適当に旋回するな。農家が畑を耕すように、あるいはプリンターのヘッドが動くように、規則正しい『一筆書き』で飛ぶんだ

筆者4

えっと、ヘビみたいにクネクネ飛ぶってことですか?

筆者3

そうです。地図の『端』からスタートし、直線的に飛び、端まで来たら折り返す。これを繰り返します。専門用語では『走査(スキャン)』に近い動きですね

効率的な「スネーク飛行」ルート

必須テク
START
地図の範囲(128×128など)

【ポイント:重複させて飛ぶ】

地図の更新範囲はプレイヤーを中心とした一定範囲です。
ギリギリを狙うと「埋め残し」が発生するため、視界の3割くらいを重複させて折り返すのがコツです。

  • Y座標(高さ): 地形が見えるギリギリの高さ(Y=150〜200推奨)をキープ。高すぎると描画距離外になり、地図が更新されません。
  • 視点: 真下を見るのではなく、少し斜め下(45度くらい)を見ると、進行方向の地形読み込みがスムーズになります。

筆者

ロケット花火をケチって低空飛行すると、山にぶつかるだけでなく、読み込み範囲が狭まって効率が落ちる。ある程度の高度を保ちつつ、『滑空』を主体にすると燃費もいいぞ

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3. 座標厨になれ!「チャンク境界」と地図の関係

筆者3

ここで少しテクニカルな話をしましょう。マイクラの地図は、適当な場所で区切られているわけではありません。ワールドの『チャンク(Chunk)』という単位に沿ってグリッド状に管理されています

筆者2

チャンク?ああ、あの読み込みの四角いやつですね!F3とGキーを同時押しすると出てくる、あの黄色い線!

筆者3

正解です。Java版ではF3 + Gでチャンク境界を表示できます。地図の境界線もまた、このチャンクの倍数で決まっています。つまり、地図の端っこを綺麗に埋めるには、この境界線に沿って飛ぶのが最も美しいのです

筆者4

へぇ〜!じゃあ、その黄色い線の上を歩けば、地図の端っこもピシッと揃うんですか?

筆者

そういうことだ。特に、隣り合う地図を繋げて巨大地図を作る場合、この『境界線の埋め作業』がズレると、飾った時に隙間ができる。几帳面なクラフターなら、座標(X, Z)を確認しながら、キリの良い数字で折り返すんだ

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4. Java版の特権!「バナー」で地図をカーナビ化する

筆者

さて、ここからが本番だ。ただ地図を埋めるだけじゃ面白くない。地図を『使えるナビゲーションシステム』に進化させるテクニックだ。icon、お前は地図に目印をつけられることを知っているか?

筆者2

え?額縁に貼って、緑色の矢印を出すやつですか?あれ便利ですよね!『ここが僕の家!』ってわかります!

筆者3

それだけではありません。Java版には『バナー(旗)マーキング機能』があります。これは革命的ですよ

地図×バナーで地点登録

Java版限定
金床
名前付きの旗
「第2拠点」
を地面に設置
地図
を持った手で旗を右クリック

【地図上に名前が表示される!】

この手順を行うと、持っている地図上のその位置に旗と同じ色のマーカーが付き、旗につけた名前(「第2拠点」など)が表示されます。

  • 用途: スポナー、廃坑の入り口、村、ネザーゲートの位置などをメモ代わりに記録できる。
  • 裏技: 旗を壊しても地図上のマーカーは残る(更新するまで)。ただし、再更新すると消えるので、基本は設置したままにする。

筆者4

わあ!これなら『素敵なお花畑』とか『iconさんが落ちた穴』とか、地図に書き込めるんですね!自分だけのガイドブックみたいで楽しそう!

筆者2

僕の落下地点を観光名所にしないでください!……でもこれ、統合版(Switchとか)じゃできないんですよね?差別だ!統合版勢への救済はないんですか!

筆者3

統合版では残念ながら旗の名前表示はできません。しかし、『地図のコピーを額縁に貼る』ことで、その位置に緑のマーカーを表示させることは可能です。主要な拠点には額縁に入れた地図を飾っておくことで、現在地確認の助けになりますよ

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5. 帰るまでが地図埋めです!エリトラ着陸と保存の心得

筆者

最後に、地図埋めから無事に帰還するための心得だ。地図を見ながら飛んでいると、ついつい夢中になって『耐久値』を見落とす。エリトラが空中で壊れたらどうなるか、わかるな?

筆者2

わかります!ヒュ〜……ベチョッ!ですよね!僕、それで全ロスして、埋めたばかりの地図もロストした時の絶望感と言ったら……。あの地図、どこ行っちゃったんだろう

筆者3

アイテムは5分で消滅しますからね。地図埋め中は定期的にインベントリを開き、耐久値を確認すること。そして、『予備のエリトラ』を持つか、耐久力IIIと修繕のエンチャントは必須です

筆者4

あと、地図は『製図台』でガラス板を使ってロック(固定)しておくと安心ですよ。万が一データを書き換えられちゃったりするのを防げますし、コピーして保存用を作っておくのも大事です

筆者

その通りだ。苦労して埋めた地図は、ワールドの資産だ。しっかりバックアップ(コピー)を取って、額縁に飾る用と持ち歩く用を分けろ。それがプロの嗜みだ

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まとめ:地図は冒険の履歴書だ

筆者

地図埋めは、ただの作業じゃない。お前がこのワールドでどれだけ遠くまで行ったか、どんな景色を見てきたかを示す履歴書だ。今回教えた『設定・飛び方・マーキング』を駆使して、誰に見せても恥ずかしくない完璧な地図を完成させろ

筆者2

はい!僕、今から『icon墜落地点マップ』を作ってきます!旗を立てまくって、危険地帯ハザードマップを作るんです!

筆者3

……ある意味、実用的な地図になりそうですね。では、私は座標計算に戻ります。解散!

筆者4

ふふ、いってらっしゃい。お土産話、楽しみにしてますね

筆者

よし、俺も久々に飛びに行くか。……まずはエリトラの修理からだがな。乙!

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