おい、お前ら。まさかエンダードラゴンを一度倒しただけで『マイクラ全クリしたわー』なんてドヤ顔でツイートしてないだろうな? エンドラ討伐はゴールじゃない。チュートリアルの終わりに過ぎないんだ。今日は、真のクラフターへの入り口であるエンダードラゴンの復活と、その副産物にして錬金術の頂点ドラゴンブレスについて叩き込んでやる
ええええ!あのドラゴン、復活するんですか!?僕、やっとの思いで倒して、感動のエンドロールで涙を流しながら『ありがとう……僕の冒険……』って浸ってたのに!あれがチュートリアルとか嘘でしょ!?もう二度とあんな怖い場所にいきたくありません!ガクガクブルブル!
情けない男だな。エンドロールのポエムを翻訳サイトにかけて『意味わからん』と言っていたのはどこの誰だ? ……しかし、
の言う通り、エンドラ復活は避けて通れない道です。なぜなら、復活させることでしか手に入らないアイテムや、拡張される冒険エリアがあるからです。特にドラゴンブレスは、ポーション醸造の幅を劇的に広げる重要素材。これを無視するのは、ダイヤモンドを目の前にして素通りするようなものです
こんにちは、
です。私も最初は『また戦うの?』って思いましたけど、2回目以降はコツさえ掴めば意外とスムーズにいけるんですよ。それに、復活させる儀式の様子がとっても幻想的で綺麗なんです!今日は皆さんと一緒に、もう一度あの日々を取り戻しに行きたいと思います
1. なぜわざわざ復活させるのか?3つのメリット
面倒くさがる
のために、まずは復活させるメリットを提示してやる。ただの自己満足だと思ったら大間違いだぞ
合理的な動機付けは重要ですね。主なメリットは以下の3点です
- 新たなエンドゲートウェイポータルの生成:最大20個まで増え、エンドシティ探索の効率が飛躍的に上がる。
- ドラゴンブレスの回収:残留ポーションや効能付きの矢の作成に必須。
- 大量の経験値(初回ほどではないが):復活時は少なめだが、それでもそこらのモブ狩りよりは効率が良い。
エンドゲートウェイって、あの浮いてる小さいポータルのことですか?あれが増えるとなんかいいことあるんですか?僕、いつもエンダーパール投げるの失敗して奈落に落ちるんですけど
お前のエイム力がゴミなのは置いといて、ゲートウェイが増える=未探索のエンドシティに行きやすくなるってことだ。つまり、シュルカーボックスの殻やエリトラが大量に手に入るチャンスが増える。1つのポータル周辺を探索し尽くしても、別のポータルに入ればまた新しいエリアが広がってるわけだ
エリトラ予備がたくさんあると安心ですよね。私も全ロスした時のために、シュルカーボックスいっぱいにエリトラをストックしています。それに、20個すべてのポータルを開通させると、エンドの本島を囲むようにポータルが並んで、達成感がすごいんですよ
さんの収集癖は時々狂気を感じますが……まあいいでしょう。そして今回のメインテーマであるドラゴンブレス。これは復活戦の最中にしか回収できない限定アイテムです。これがないと、最強の矢である『効能付きの矢』が(Java版では)作れません
2. 儀式の準備:エンドクリスタルをクラフトせよ
よし、やる気になったところで準備だ。ドラゴンを呼び戻すには、果てのクリスタル(エンドクリスタル)が4つ必要になる。このレシピが地味に面倒くさいんだが、避けては通れないぞ
クリスタル!名前からして高そう!どうせネザースターとか要求するんでしょ!?僕の全財産を捧げても足りないんじゃ!?
そこまで法外なコストではありませんが、集めるのが面倒な素材が含まれています。レシピはこちらです
- ガラス ×7:どこでも手に入る。
- エンダーアイ ×1:エンダーパールとブレイズパウダー。
- ガストの涙 ×1:ここが最難関。
ガストの涙ァ!?無理無理無理!あの白い豆腐みたいなオバケ、倒すとすぐ溶岩の上にドロップ落とすじゃないですか!涙を拾いに行く前に僕が涙目ですよ!運営はいじめっ子なんですか!?
あら、そうですか? ガストさんは弓で狙撃して、手前に倒れるように誘導すれば簡単ですよ。私はネザーの岩盤裏に簡易的なガストトラップを作ってあるので、ラージチェスト2個分くらいは涙の在庫がありますけど……必要なら分けてあげましょうか?
……
、お前が一番の魔王かもしれないな。まあ、とにかくクリスタルを4つ作れ。これが復活の鍵だ。もしガストの涙が手に入らないなら、略奪者の襲撃イベントなんかよりネザーでの地道な狩りが一番確実だ。ドロップ増加の剣を持って泣きながら集めてこい
3. 幻想的すぎる!復活の儀式の手順
クリスタルができたら、再びジ・エンドへ向かう。装備は整えたか?一度倒したからって舐めてかかると、奈落に突き落とされて全ロスだぞ
手順を説明します。エンダードラゴンを倒した後にできた、帰還用ポータル(岩盤でできた池のような場所)の中心へ行ってください。このポータルの四辺の中央に、先ほど作ったエンドクリスタルを1つずつ設置していきます
えっ、置くだけ?なんか呪文とか唱えなくていいんですか?『我、汝との契約に基づき召喚せん!出でよ、黒き翼の災厄!』みたいな
中二病乙。置く場所を間違えるなよ。3つ目までは何も起きないが、4つ目を置いた瞬間に儀式が始まる。ここからの演出は必見だ
本当に綺麗なんですよね!クリスタルから白いビームが空高く伸びて、その光が黒曜石の塔の頂上に向かっていくんです。破壊したはずのクリスタルが次々と修復されていく様子は、時間が巻き戻っているみたいで感動します!
すべての塔のクリスタルが修復されると、最後に中央の空に全エネルギーが集中し、爆発とともにエンダードラゴンがリスポーンします。注意点として、この儀式の最中は帰還ポータルが使えなくなります。つまり、ドラゴンを倒すか、死ぬかするまで元の世界には帰れません
ヒエッ……!背水の陣!まさにデッド・オア・アライブ!でも、あの演出はスクショ映えしそうですね。カメラの準備だけはしておきます!遺影になるかもしれませんけど!
4. 第2ラウンド開幕!ドラゴンブレス回収の極意
復活したドラゴンとの戦闘自体は、1回目と大きく変わらない。塔のクリスタルを破壊し、降りてきたところを剣でタコ殴りにする。だが、今回は目的が違う。倒すことよりもドラゴンブレスの回収が最優先だ
ブレスって、あの紫色のモヤモヤしたやつですよね?あれ触るとめちゃくちゃ痛いんですよ!防具がガリガリ削れる音がトラウマです!あんなのどうやって回収するんですか!掃除機でも持っていくんですか!?
掃除機はありませんが、ガラス瓶を使います。ドラゴンが滞空中に吐き出してくるブレス弾、もしくは地上に降りてきた時に吐くブレスによって、地面に紫色の粒子が滞留します。この中心に向かって空のガラス瓶を持った状態で右クリック(アイテムを使う操作)をするのです
- 回収のポイント:
- ブレスのダメージ判定エリア内に踏み込む必要があるため、ある程度の被ダメージは覚悟する。
- 1つのブレス溜まりから複数の瓶を回収可能。連打すれば1スタックくらい一気に集まる。
- 効果音が「コポォ」と鳴れば回収成功。中身がピンク色の「ドラゴンブレス」に変化する。
私はいつも、再生のポーションを飲んでから飛び込んでます。これならダメージを受けてもすぐに回復しますし、スリル満点で楽しいですよ。あ、ガラス瓶は3スタックくらい持って行ったほうがいいです。すぐになくなっちゃいますから
のバーサーカーっぷりには恐れ入るな。
、お前みたいなヘタレは、ドラゴンが飛び去った後の残り香みたいな薄いブレスを狙うんじゃなくて、勇気を出して濃い霧の中に飛び込め。死んだらまた来ればいい。それがマイクラだ
いやあああ!熱い!痛い!臭い(?)!でも瓶がピンク色になっていく!なんかこれ、アイドルの吐息を瓶詰めにして売ってる怪しい商売みたいですね!高く売れますか!?これメルカリに出せますか!?
売れませんし、その発想が通報案件です。ちなみに、ドラゴンを倒してもドラゴンの卵は2回目以降ドロップしません。あれはワールドに1つだけの貴重品です。代わりに経験値500オーブが手に入りますが、まあオマケ程度ですね
5. 錬金術の神髄!残留ポーションの作り方
命からがら持ち帰ったドラゴンブレス。ここからが本番だ。これを醸造台(調合台)にぶち込むことで、ポーション界の革命児残留ポーションを作ることができる
通常のポーションには3つの形態がありますよね。飲む『通常ポーション』、投げる『スプラッシュポーション』、そして今回解説する『残留ポーション』です。進化の過程をおさらいしましょう
- ステップ1:ポーションを作る(例:治癒のポーション)。
- ステップ2:火薬を加えてスプラッシュポーションにする。
- ステップ3:さらにドラゴンブレスを加えて残留ポーションにする。
スプラッシュポーションの進化系なんですね!『残留』ってことは、投げた後にそこに残るってことですか?なんか地味じゃない?
ふふ、それがすごいんですよ。スプラッシュポーションは当たった瞬間に効果が出て終わりですけど、残留ポーションは投げた場所にポーションの霧を作り出すんです。その霧の中にいる間、もしくは霧に入った瞬間に効果が得られるんです。つまり、自分だけじゃなくて、お友達やペットのみんなにも効果を配れるんですよ
そう。例えばマルチプレイでボス戦をする時、地面に『再生の残留ポーション』を投げておく。そうすれば、そこが回復エリアになるわけだ。ヒーラーごっこがしたい
にはうってつけのアイテムだな
逆に、ダメージの残留ポーションや毒の残留ポーションを使えば、設置型の罠として機能します。PvP(対人戦)や、襲撃イベントで敵が通るルートに撒いておくという戦術が非常に有効です。効果時間は短いですが、戦況をひっくり返すポテンシャルがあります
6. 最強の兵器!効能付きの矢(Java版)の作成
だが、ドラゴンブレスの真の使い道はそこじゃない。Java版プレイヤーにとっての到達点、それが効能付きの矢(Tipped Arrow)の作成だ
矢に効果をつける!?魔法剣士みたいでカッコいい!でも統合版だと大釜にポーション入れて矢をドボンすれば作れますよね?Java版だと違うんですか?
鋭い指摘ですが、そこが落とし穴です。Java版では大釜を使った矢の作成ができません。作業台でクラフトする必要があります。そしてそのレシピに残留ポーションが必須なのです
【Java版 効能付きの矢 レシピ】
中央:任意の残留ポーション ×1
周囲:矢 ×8
完成:効能付きの矢 ×8
これを見ろ。残留ポーション1個で矢が8本作れる。ドラゴンブレス1個が矢8本に化けるわけだ。コストパフォーマンスは悪くない。特に負傷の矢(インスタントダメージ)や鈍化の矢は、ウォーデンやウィザーといった強敵との戦いで切り札になる
私は『治癒の矢』を作って、マルチで遠くでピンチになってる
さんを射抜いて回復させてあげてます。クロスボウで拡散(マルチショット)をつければ、広範囲の仲間を一気に回復できるので、衛生兵プレイが捗りますよ!
えっ、あの時僕の後頭部に矢が刺さったの、
ちゃんの仕業だったの!? 『敵襲だ!』ってパニックになって溶岩に落ちたんですけど!愛のムチが痛すぎるよ!
7. 2026年のトレンド?エンドコンテンツの楽しみ方
2026年現在、マイクラもアプデを重ねて様々な要素が増えたが、やっぱりドラゴンブレスを使ったポーション作りは玄人感が出て楽しいもんだ。特にトライアルチャンバーみたいな狭い場所での乱戦では、残留ポーションのエリア制圧力が輝く
最近では、不吉な試練(Ominous Trial)の高難易度化に伴い、バフ(強化)系ポーションだけでなく、デバフ(弱体化)系の効能付きの矢を常備するプレイヤーが増えています。ドラゴンブレスの需要はむしろ上がっていると言えるでしょう
なるほど……。僕も『幸運の矢』とか作れないかな。射抜いた相手が宝くじに当たるみたいな。ない?ないですか。ちぇッ。でも、とりあえず『透明化の残留ポーション』を作って、
ちゃんにイタズラしようとするモブから隠れて見守るSPごっこをしようと思います!
ふふ、
さんが透明になっても、手に持ってるアイテムが見えてるからすぐわかりますよ? でも、そういう遊び心もマイクラの醍醐味ですよね。ドラゴンブレス、皆さんもぜひ集めてみてくださいね
まとめ:エンドは終わりの始まりだ
というわけで、今回はエンダードラゴン復活とドラゴンブレスについて解説した。一度倒して満足していた奴ら、今すぐガストの涙を集めに行け。エンドラは何度でも蘇るし、お前らを待っている(経験値として)
- 今回の要点まとめ:
- 復活には「果てのクリスタル」4つが必要。ガストの涙集めが鬼門。
- 儀式中のビーム演出は必見。スクショ推奨。
- ドラゴンブレスはガラス瓶で回収。死ぬ気で飛び込め。
- 残留ポーションと効能付きの矢(Java版)で、戦闘スタイルを確立しろ。
よーし!僕も最強の『鈍化の矢』を作って、逃げ足の速いウサギを狩りに行きます!……あれ?ウサギ狩るのにそんなコストかける必要ある?まあいいや!新世界の神になる準備をしてきます!検索!検索!『ガスト 泣かせ方』!
ガストを精神的に追い詰めようとするな。物理で倒せ。……まったく、世話の焼ける連中ですが、エンドコンテンツの深淵はまだまだ深いです。次回は『エリトラを使った超高速移動術』について語るかもしれません。解散!
それでは読者のみんな。良き錬金術ライフを。乙!


