おい、お前ら。今日はいつになく穏やか、かつ殺伐としたテーマだ。2026年1月8日にリリースされた話題作、『ハートピアスローライフ(Heartopia)』について語るぞ。癒やし系と謳われているが、その実態は時間泥棒の名を欲しいままにする沼ゲーだ
うおおおおお!ハートピア!ハトピア!待ってました!僕、このゲームの広告を見た瞬間、電流が走ったんですよ!可愛い女の子!可愛いお洋服!そして何より、
ちゃんとの甘い新婚生活(妄想)が送れる神ゲーだってね!もう課金する準備は万端ですよ!
落ち着け、歩く煩悩。お前のその歪んだ動機はさておき、本作はXD Inc.が開発した生活シミュレーションゲームとして、リリース直後から賛否両論……いや、独自の評価を獲得している。今日はその真価を、我々SmaBros編集部が徹底的に解剖してやろう
こんにちは、
です。私もリリース日から毎日遊んでいるんですけど、本当に可愛くて……。お花にお水をあげたり、お部屋の模様替えをしたり、戦わなくていい世界って素敵だなって思ってます。今日は私の作ったお家も紹介できたらいいな
1. そもそも『ハートピアスローライフ』とは何ぞや?
まずは基本情報の整理だ。このゲーム、パッと見は『どうぶつの森』フォロワーに見えるが、実際に触ってみるとかなり手触りが違う
- タイトル:ハートピアスローライフ(Heartopia)
- 配信日:2026年1月8日
- 対応機種:iOS / Android / PC (Steam)
- 価格:基本プレイ無料(アイテム課金制)
- 開発:XD Inc.
コンセプトは『心安らぐ生活シミュレーション』。釣り、料理、ガーデニング、虫捕り、演奏、そしてハウジング。これらをノルマなしで楽しめるのが売りだ。特に注目すべきは、PCとスマホのクロスプラットフォームである点だろう。家では大画面でハウジング、出先ではスマホで素材集めといったプレイスタイルが可能だ
XD Inc.といえば、『フラッシュパーティー』とか『鈴蘭の剣』とか、結構ガチなゲームを作ってるイメージでしたけど、こんなファンシーなのも作れるんですね!ギャップ萌えですよ!
2. 第一印象:「メッチャかわいい」の裏にある狂気
ゲームを始めた瞬間の感想は、やっぱり『メッチャかわいい!』でした。キャラクターのデザインがポップでアニメチックなんです。3Dモデルもすごく綺麗で、初期アバターの時点で十分に可愛いのが嬉しかったです
そうだな。この手のゲームは初期アバターがダサすぎて課金圧を感じることが多いが、ハートピアは最初から選択肢が多い。それに、世界観全体がパステルカラーで統一されていて、視覚的なストレスが皆無だ
僕が感動したのは、その『生活感』ですよ!ただ歩いているだけで、風に揺れる草花とか、柔らかい光の表現とか、そこにいるだけで癒やされるんです。僕の薄汚れた心が洗剤で洗われたみたいに真っ白になりました!
お前の心は漂白しても落ちないシミだらけだがな。しかし、
さんが言った『可愛さ』の裏に、とんでもない『自由度』が隠されていることに気づいたか?
3. 自由度その①:「今日はこれをやるべき」が存在しない
ここが最大の評価ポイントだ。今のスマホゲーは『デイリーミッションを消化しないと損をする』という強迫観念でプレイヤーを縛り付けるのが常套手段だ。だが、ハートピアにはそれがない……わけではないが、非常に緩い
そうなんです!『今日は疲れてるから、お庭のお手入れだけして寝よう』とか『今日は時間があるから、遠くまで釣りに行こう』とか、自分の気分で遊び方を決められるのが本当に楽で。何もしなくても誰にも怒られないのが嬉しいです
『趣(おもむき)』がそのまま遊びになる、という表現がしっくりきますね。効率を求めて走り回るのも自由、ベンチに座って景色を眺めるのも自由。スタミナ制限も一応存在するが、食事やベッドで短時間の睡眠をとれば回復する仕様だ。実質、遊びたいだけ遊べる
僕なんて昨日、3時間くらいずっと他のプレイヤーの家のトイレを観察してましたからね!どんなレイアウトなら落ち着いて用を足せるか、深い研究をしてたんです!
(無視して)結果的に、何かに追われるストレスがないから、気がつくと時間が溶けている。これが『スローライフ』の正体だ
4. 自由度その②:変態的なこだわりが光る「ハウジング」
俺が一番驚いたのはここだ。ハウジング機能が、既存の生活ゲーの常識を超えている。
、解説しろ
承知しました。通常のゲームでは、家具の配置はマス目(グリッド)に縛られることが多いですが、本作は違います
- 家具の微調整配置:マス目を無視してミリ単位でズラせる
- スタッキング:タンスの上に花瓶を置く、といった当たり前のことができる
- 建材の自由度:窓枠や扉の変更はもちろん、天井をぶち抜いて吹き抜けを作れる
- 染色機能:家具や壁紙の色を細かく変更可能
天井ぶち抜き!?マジですか!僕、露天風呂が作りたかったんですよ!家の中に露天風呂を作るという矛盾した夢が、今ここで叶うんですね!?
私も、階段を自分でブロックを積んで作れた時は感動しました。サバイバルクラフトゲームに近い感覚で、間取りから自分で決められるんです。『ここにロフトを作って、下を収納にして……』って考えてると、本当に家を建ててる気分になっちゃいます
そう、『どうぶつの森』のような見た目で、『マイクラ』に近い建築ができると思えばいい。センスのある奴が作れば神建築になるが、
のような奴が作ると豆腐ハウスになる。残酷な格差社会だ
5. 自由度その③:この世界、法律がない!?
そして、このゲームの隠れた魅力……いや、狂気の部分にも触れておかねばなりません。
、例の件を
ああ。この世界、なぜか道端に停まっている他人の車を勝手に運転できる
ファッ!?GTA(グランド・セフト・オート)ですか!?癒やし系ゲームじゃなかったんですか!?
あ、それ私もびっくりしました!可愛い車があったので近づいたら『運転する』ボタンが出て……。そのまま乗ってドライブできちゃったんです。でも、警察に追いかけられることもなくて、誰も怒らなくて。なんだか不思議な世界ですよね
普通なら犯罪ですが、この世界ではシェアサイクル感覚なんでしょうか。可愛らしい見た目に反して、システムがフリーダムすぎる。この『何でもあり感』が、プレイヤーを飽きさせないスパイスになっています
6. ファッション沼:1000種類以上のコーデ
ここですよ!僕のメインコンテンツ!女の子の着せ替え!1000種類以上って、もう一生遊べるじゃないですか。
ちゃん、どんな服着てるの?ねえ見せて?
えっと……私は動きやすいサロペットとか、森ガール風のワンピースが好きです。このゲーム、服にステータス(性能)がないから、本当に着たい服を選べるのがいいですよね。雨の日はレインコートを着たり、気分で変えられるんです
そこが重要だ。RPGだと『ダサいけど防御力が高いから着る』という悲劇が起きるが、ハートピアは『今日の気分を作るため』に服を選ぶ。ログインして、天気に合わせて着替える。その行為自体がプレイのモチベーションになるんだ
無課金でもかなりの種類の服が手に入りますし、染色で色を変えればバリエーションは無限大です。ゴツめのストリート系ファッションから、フリフリのロリータまで揃っているので、
のような特殊な性癖の持ち主でも満足できるでしょう
7. 課金は必要?無課金勢への待遇を分析
さて、一番気になるカネの話だ。基本無料ゲームである以上、どこかで集金しなければならない。ハートピアの課金圧はどうなんだ?
結論から言えば、『無課金でも全く問題なく遊べるが、自己表現を極めるなら課金推奨』というバランスです
えっ、ガチャは?ガチャで強キャラ引かないと人権ないとか、そういうのないんですか?
ない。そもそも戦うゲームじゃないからな。課金要素は主に『時短』と『見た目(レア家具・衣装)』だ
SmaBros的・課金分析メモ
- ガチャ(月の宝箱): 衣装や家具が出る。特筆すべきは「被りなし・12回以内で全アイテム確定」という天井の低さ。一点狙いで沼にハマるパチンコ仕様ではない。
- 初回チャージ特典: 最低額(60円〜)の課金で、限定の「可愛いスクーター」がもらえる。これだけはコスパ最強なので推奨。
- 月パス: 毎日ログインするならお得だが、なくても進行に詰まることはない。
- 展示会パス(ガチャ券): リリース記念などで大量配布されている(合計180枚以上)。無課金でも相当数回せる。
私も無課金で遊んでますけど、配布されたチケットだけで可愛いお洋服がいっぱい手に入りました。今のところ、課金しないと進めないって感じたことは一度もないですね
ただし、独自の個性を出したい、他人と被りたくない、という欲求が出てくると課金が必要になります。特にエフェクト付きの豪華な衣装や、特殊な家具は課金専用のものが多い。まあ、そこは運営へのお布施と捉えるべきでしょう
8. 良いことばかりじゃない?正直な不満点
褒めてばかりだと提灯記事だと思われるからな。ここからはネット上の声と、俺たちが実際に感じた不満点を洗い出すぞ
えー、そんなのあるんですか?僕にとっては楽園ですけど……あ、強いて言えば、スマホがカイロみたいに熱くなることですかね
それはお前のスマホが低スペックなだけだ。しかし、最適化不足は否めません。特に以下の点は多くのプレイヤーが指摘しています
- 操作性の悪さ(特にPC版): UIがスマホ向けに最適化されすぎていて、キーボード・マウス操作に違和感がある。「操作性がクソ」という理由で離脱するPCゲーマーも。
- スタミナ(元気)制限の存在: 「スタミナなし」を期待していた層からは不評。実際は食事や睡眠で回復できるが、テンポが悪くなると感じる人もいる。
- コンテンツ不足: リリース直後ゆえに、メインストーリーが少なく、行けるマップ(大きな街)も限られている。
- バグ・不具合: 建築モードでアイテムが消える、判定がおかしい等の細かいバグが散見される。
特にPC版の操作性は要改善だな。WASDで移動できるのに、決定ボタンがクリック必須だったりしてチグハグだ。今後のアプデに期待するしかない
あと、お顔のパーツ(口や鼻)が変えられないのも少し残念です。もっと自分だけのお顔を作りたいなって思う要望は多いみたいですね
9. 効率厨のための「金策」講座
スローライフとはいえ、家を大きくするにはコイン(ゲーム内通貨)が必要です。ここで、現時点で判明している効率的な金策ルートを伝授しましょう。
、メモをとれ
はい!先生!僕、借金まみれの生活から抜け出して、
ちゃんに貢ぎたいです!
【SmaBros推奨】序盤の黄金金策ルート
基本ルール:素材はそのまま売るな!「加工」して付加価値をつけて売れ!
- ブルーベリージャム量産体制: 家の周りで採集できるブルーベリー(スタミナ消費0)を、キッチンでジャムに加工して売る。元手がゼロで無限に稼げる基本テクニック。
- 園芸トリュフ栽培: 少し進んだら、高価値作物である「園芸トリュフ」を育てて売る。単価が高い。
- ウッド繊維マット工場: 低木の枝から作れるマットも効率が良い。約40分で6000コインほど稼げるルーティンが開発されている。
これに加え、デイリー・ウィークリーの住民依頼をこなせば、金に困ることはないはずだ。スローライフと言いつつ、工場長のようにジャムを煮込み続けるのが、このゲームの隠れた真実だがな
10. 総合評価:結局、ハートピアは面白いのか?
最後に、我々SmaBrosの独断と偏見によるスコアを発表する
レビュースコア
- グラフィック:★★★★☆ (4.0/5.0)
とにかくカワイイ。癒やされたいならこれ一択。 - ゲームシステム:★★★★☆ (4.0/5.0)
自由度は神レベル。操作性とUIの改善待ち。 - やり込み要素:★★★★☆ (4.0/5.0)
収集癖がある人や、ハウジング好きにはたまらない。 - 無課金での楽しさ:★★★★☆ (4.5/5.0)
配布が多く、課金圧が低い。良心的。 - 総合評価:★★★★☆ (4.0/5.0)
「かわいさ × 自由度」の最強コンボ。スローライフ好きなら一度は触るべき。
私は星5つあげたいです!まだ始まったばかりのゲームですし、これからどんどん機能が増えていくのが楽しみです。フレンドさんと一緒に演奏会とかもできるみたいなので、もっと練習しなくちゃ
僕も星5つ!いや、星5000兆個です!
ちゃんがいる世界なら、そこが天国ですからね!……あ、でもマルチプレイで知らない人に話しかけるのが怖くて、ずっとソロプレイなんですけど、それでも楽しいですか?
コミュ障乙。だが、安心しろ。このゲームはソロでも十分に楽しめる設計になっている。他人の世界に干渉せず、自分のペースで箱庭を作る楽しみ方は、むしろソロプレイヤーに向いていると言えるだろう
まとめるとこうだ。『どうぶつの森にハマった経験があり、かつスマホで手軽に、でもこだわりを持って家作りやオシャレを楽しみたい人』にはドンピシャだ。逆に、アクション性や重厚なストーリーを求める奴には合わない
よーし!決めた!僕は今日からハートピアの住人になります!現実(リアル)なんてクソ食らえ!僕はキヴォトス……じゃなくてハートピアに行くんだ!
お前の現実は常にクソまみれだがな。……さて、読者のみんなも、もし日常に疲れているなら、ハートピアの世界を覗いてみるといい。意外なほどの癒やしと、底なしのハウジング沼が待っているぞ
もしゲーム内で私を見かけたら、優しく声をかけてくださいね。一緒にお茶しましょう
それでは、良きスローライフを。乙!