落ち着け、露出狂。お前が行けるのは地獄(Underworld)だけだ。しかし、テラリアの難易度は単に敵が硬くなるだけではない。入手できるアイテム、ボスの行動パターン、防御力の計算式までガラリと変わる。適当に選ぶと、お前のような軟弱者は最初のスライムにすら勝てずに引退することになるぞ。今日はその違いを、最新情報を交えて徹底的に解説する
こんにちは、
です。今回のアプデ、Dead Cellsコラボの武器もアクション性が高くて素敵ですよね。私は早速、マスターモードで新しいシード値『The Traps』を楽しんでいます。……罠で死ぬのが、快感になってきました
(こいつが一番ヤバい気がするが……)よし、まずは基本の難易度設定から順に見ていくぞ。自分の腕前に合った世界を選べ!
1. そもそも難易度は何種類ある?基本の4モード
まず、ワールド作成時に選べる難易度は大きく分けて4つある。ジャーニー、クラシック(ノーマル)、エキスパート、マスターだ。これらは一度決めると、外部ツールでも使わない限り変更できない(ジャーニーを除く)。それぞれの特徴をざっくり言うぞ
- ジャーニー(Journey):いわゆるクリエイティブモード。無敵化、敵の湧き調整、アイテム複製などが可能。建築勢や検証勢向け。
- クラシック(Classic / Normal):標準的な難易度。敵の強さは基準値(1倍)。初心者におすすめ。
- エキスパート(Expert):敵の体力・攻撃力が2倍。限定アイテム(トレジャーバッグ)が落ちる。中級者以上の標準。
- マスター(Master):敵の体力・攻撃力が3倍。豪華な家具(レリック)とペットが落ちる。ドM向け。
えっ、3倍!?マスターモードって敵の強さ3倍なんですか!?僕、クラシックのゾンビにも勝てないのに、3倍の強さのゾンビなんて来たら、もうそれバイオハザードですよ!?
正確には、クラシック比でHPが3倍、攻撃力が3倍だ。例えば、クラシックでダメージ10の攻撃をしてくる敵が、マスターだと30食らわせてくる。序盤の防具なし状態だと、スライムに2回触られただけで死ぬ計算だな。だが、そのリスクに見合うだけの報酬がある……と言いたいところだが、それは後で詳しく話そう
2. エキスパート(Expert)を選ぶべき理由:報酬が美味すぎる
テラリアを100%楽しみたいなら、俺は迷わずエキスパートモードを推奨する。なぜなら、ボスのドロップ品が『トレジャーバッグ(Treasure Bag)』という袋に変わり、その中にエキスパート限定の強力なアクセサリーが入っているからだ
これ、本当に重要ですよね。特にクトゥルフの目(Eye of Cthulhu)が落とす『クトゥルフの盾(Shield of Cthulhu)』。これがあるのとないのとでは、アクションの快適さが段違いです。ダブルタップでダッシュ体当たりができるようになりますから
ダッシュ!いい響きだ……。それがあれば、逃げる女の子を追いかける時も……じゃなくて、敵から逃げる時に役立ちますね!他にもいいものあるんですか?
代表的なものを挙げておこう。これらはクラシックでは絶対に入手できない
- Worm Scarf(ワームの抜け殻):受けるダメージを17%カットする神アクセ。これがないと後半がキツイ。
- Soaring Insignia(飛翔の記章):羽での飛行時間が無限になり、移動速度が上がる。機動力が別ゲーになる。
- Witch’s Broom(魔女の箒):エキスパート以上限定のマウント。UFOより小回りが利く最強の移動手段の一つ。
さらに、エキスパート以上では敵のドロップ率やコインの量が跳ね上がる。敵は強いが、装備が整うのも早い。ボスのAIも変化して、より手応えのあるバトルが楽しめるぞ。一度この味を知ると、クラシックには戻れない体になる
3. マスター(Master)の正体:ただの数値の暴力か?
じゃあ、マスターモードはもっと凄いアイテムが貰えるんですよね!?最強の剣とか、女の子をメロメロにする香水とか!
残念だったな。マスターモードの追加要素は、実用的な面で言えばアクセサリースロットが1枠増える(最大7枠になる)ことだけだ。あとは、ボスがRelic(金色の像)という家具と、専用のペット・マウントを落とすだけだ。性能に直結する限定武器や防具は、実は存在しない
あら、でもその『ペット』が可愛いんですよ? 今回の1.4.5アプデで追加されたコラボペットたちも、マスターモードならドロップ率が高まったりしますし。それに、金色の像を並べた時の征服感……ゾクゾクしませんか?
、目が笑ってないぞ。マスターモードの本質は『自己満足』と『アクセサリー枠+1』だ。だが、このアクセ枠+1がビルド構築において非常にデカイ。敵の攻撃力がバカ高い分、防御や回避にリソースを割く必要があるからな
- マスターモードの過酷な現実:
- 敵のHP・攻撃力がクラシックの3倍(エキスパートの1.5倍)
- 死亡時、所持金を全て(100%)その場に落とす(回収可能だが危険)
- デバフの効果時間が伸びる
死亡時にお金全ロスト!?貯金箱(Piggy Bank)を持ち歩かないと破産確定じゃないですか!僕の全財産である銅貨3枚が!!
4. 実は一番重要!「防御力」の計算式が変わる
ここで少し専門的な話をしよう。テラリアの『防御力(Defense)』というステータスは、難易度によってダメージ軽減の計算式が異なる。これを知らないと、装備選びで失敗するぞ
おう、これはテストに出るぞ。簡単に言うと、難易度が高いほど、防御力の価値が上がるんだ
- クラシック(Normal):防御力の50%をダメージから引く
(例:防御力20なら、ダメージ-10) - エキスパート(Expert):防御力の75%をダメージから引く
(例:防御力20なら、ダメージ-15) - マスター(Master):防御力の100%をダメージから引く
(例:防御力20なら、ダメージ-20)
え?え?つまり、マスターモードだと防御力をガチガチに固めれば、ダメージを0にできるってことですか?僕、カメになります!タートル装備で引きこもります!
ふふ、甘いですね。マスターモードの敵の攻撃力は『3倍』だと言いましたよね?元の攻撃力が高いので、いくら100%引けるといっても、少し防御を上げたくらいでは紙切れ同然なんです。でも、極限まで防御を高めたタンクビルドなら、逆にクラシックより硬くなれる可能性も……あるかもしれませんね
要するに、マスターモードは『避けるか、ガチガチに固めるか』の両極端が求められるってわけだ。中途半端な装備は死を招くぞ
5. 最新1.4.5アップデートで難易度はどう変わった?
さて、話題の1.4.5アプデだが、基本の難易度システム自体に変更はない。だが、新要素が難易度選びに影響を与えている
特筆すべきは『Dead Cells』コラボ武器と『鞭(Whip)』の追加ですね。これらはアクション性が高く、高難易度での立ち回りを大きく助けてくれます。特に新しい鞭は、召喚士(サモナー)プレイにおいて序盤の火力を底上げしてくれるでしょう
Palworldのコラボはどうなんです!?僕のツッパニャンは!?
Palworldコラボのペットたちは、基本的にはどの難易度でも手に入りますが、マスターモードの方がドロップ率の面で有利な場合が多いですね。あと、新しいシード値(Seed)も追加されています。これらを組み合わせることで、マスターモードを超える『レジェンダリー』な難易度も遊べますよ
- 1.4.5アプデのポイント:
- 難易度そのものの数値は変更なし
- 新武器・新アクセの追加で、高難易度の攻略手段が増えた
- 「斧」や「ブーメラン」の操作感が向上し、序盤の生存率が上がった
6. 結論:結局どれを選べばいいのか?
長々と語ったが、結論を出すぞ。自分のプレイスタイルに合わせて選べ
【クラシック(Normal)】がおすすめな人:
・テラリアを初めてプレイする完全初心者
・アクションゲームが苦手で、まったり建築や探索を楽しみたい人
・
のように、スライムに勝てる自信がない人
【エキスパート(Expert)】がおすすめな人:
・標準的なゲーマー(一番推奨)
・限定アクセ(ダッシュ盾など)を使って、快適に遊びたい人
・歯ごたえのあるボス戦を楽しみたい人
【マスター(Master)】がおすすめな人:
・テラリア経験者、復帰勢
・アクセ枠+1の恩恵を受けたいビルドガチ勢
・金色のトロフィー(Relic)や限定ペットをコンプリートしたい収集癖のある人
僕は……やっぱり女の子(NPC)にカッコいいところ見せたいから、震える手でエキスパートを選びます!ダッシュ盾で華麗に敵を避けて、ナースさんに治療してもらうんだ!
結局ナース頼みか。まあ、エキスパートが一番『テラリアらしい』面白さが詰まっているのは事実だ。マスターは、エキスパートをクリアして『物足りない』と感じてからでも遅くはない
私は勿論、マスターモードで新しいワールドを作りました。敵が強いほど、罠にかけて倒した時の音が……素敵に聞こえますから。ふふっ
というわけで、今から始めるなら悪いことは言わん。とりあえず『エキスパート』でやってみろ。無理ならワールドを作り直せばいい。1.4.5の広大な世界は、お前らの挑戦を待っているぞ!
よーし!検索検索!『テラリア 1.4.5 最強武器』『ドライアド 部屋 好み』……っと。新世界の神になる準備は万端です!
……本当に救いようがないな。解散!
それでは読者のみんな。良きテラリアライフを!乙!




