【テラリア】職業(クラス)おすすめランキング|近接・遠距離・魔法・召喚を徹底解説

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。テラリアには『職業選択』の画面なんてない。だが、装備を揃えていくうちに気づくはずだ。『剣を振るだけが能じゃない』とな。このゲームには大きく分けて4つのクラス(職業)が存在する。近接(Melee)、遠距離(Ranged)、魔法(Magic)、召喚(Summoner)だ。今日は1.4.5アップデートで環境が激変したこれら4クラスを格付けし、初心者から上級者まで、誰がどの道を選ぶべきかを説く

筆者2

うおおおお!クラス論争!待ってました!僕は断然サモナー派です!1.4.5で新しい鞭(Whip)が増えて、もうご主人様プレイが止まりません!ミニオンたちに敵を蹂躙させる高みの見物、最高じゃないですか!?

筆者3

出たな、他力本願。しかし、今回のアップデートでサモナーが大幅に強化されたのは事実です。Dead Cellsコラボ武器の追加もあり、近接や魔法も新しい選択肢が増えています。防具のセットボーナスとアクセサリのシナジーを理解しないと、Masterモードのボスには勝てませんよ

筆者4

iconです。あの……私、剣を持ったり弓を持ったり、その時々で強い武器を適当に使ってるんですけど、それじゃダメなんですか? 一つの職業に絞ったほうがいいんでしょうか?

筆者

良い質問だ。ノーマルモード(序盤)のうちは『ごちゃ混ぜ』でもいい。だが、ハードモードに入ると『クラス専用のエンブレム』『セットボーナス』が登場する。これらを統一しないと火力が半分以下になるぞ。器用貧乏は死ぬ。それがテラリア

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第1章:テラリアの「クラス」とは何か?

筆者3

まず前提知識です。テラリアのクラスは、ドラクエのように『一度決めたら変えられない』ものではありません。『装備している防具とアクセサリ』によって決まります

  • 近接(Melee):守備力が高い。剣、槍、ヨーヨーなどを使う。
  • 遠距離(Ranged):弓、銃、ロケットランチャーを使う。弾薬が必要。
  • 魔法(Magic):杖や魔法書を使う。マナ(MP)を消費する。
  • 召喚(Summoner):召喚杖と鞭を使う。ミニオンが自動で戦う。

筆者2

Loadout機能を使えば、ボタン一つで『近接装備』から『魔法装備』に着替えられるから、気分で変えてもいいんですよ!でも、アクセサリを集めるのが大変だから、最初はどれか一つに絞るのが経済的です!

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おすすめクラスランキング【2026年最新版】

筆者

結論から言うぞ。初心者から上級者まで含めた、総合的なおすすめ順位はこれだ

  1. 1位:近接(Melee) – 攻守最強。最終兵器Zenithの存在がデカすぎる。
  2. 2位:遠距離(Ranged) – 安定の極み。エイム力不要の弾丸が強すぎる。
  3. 3位:召喚(Summoner) – 1.4.5で超強化。回避が得意なら最強のDPS。
  4. 4位:魔法(Magic) – 瞬間火力は高いが、マナ管理と紙装甲がネック。

筆者

異論は認めるが、初心者がクリアを目指すなら間違いなく近接か遠距離だ。それぞれの理由を深掘りしていくぞ

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1位:近接クラス(Melee)~不沈艦の如き耐久力~

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特徴

筆者3

最も防御力が高いクラスです。防具の防御値が高く設定されており、敵と接触しても即死しにくいのが最大のメリットです。また、多くの武器が『オート攻撃』に対応しており、操作もシンプルです

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メリット・デメリット

  • メリット:
    • 防御力が最高。死ににくい。
    • 弾薬やマナが不要(一部例外あり)。リソース管理が楽。
    • 最強武器Zenith(ゼニス)を目指せる。
    • 攻撃吸血装備(Vampire Knives)によるゴリ押しが可能。
  • デメリット:
    • 序盤はリーチが短く、被弾しやすい。
    • 真の近接(剣を直接当てる)はボス戦でリスクが高い。

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1.4.5環境での評価

筆者2

『近接』って言いながら、後半の武器はビーム飛ばしまくりですよね!Terra Bladeとか、もう魔法使いより魔法使ってる気がします!1.4.5で追加されたDead Cellsコラボの『Flint』や『Broadsword』も強くて、序盤の選択肢が増えました!

筆者

最終的にZenithを作れば、画面全体が攻撃判定になる。これを作ることがテラリアのゴールと言っても過言ではない。初心者は黙ってMeleeを目指せ。Beetle Armorを着てVampire Knivesを投げれば、Masterモードのボスとも棒立ちで殴り合える

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代表的な装備

  • Night’s Edge:ノーマル最強の剣。範囲攻撃が優秀。
  • Terra Blade:ハード中盤の主力。巨大な剣気を飛ばす。
  • Vampire Knives:真紅ワールド限定。与えたダメージで回復するチート級武器。
  • Zenith:作中最強。全てを破壊する。

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2位:遠距離クラス(Ranged)~安全圏からの狙撃手~

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特徴

筆者

敵に近づかずに倒す。それが生存への近道だ。弓、銃、ロケットランチャーを使い分ける。弾薬の管理が必要だが、それを補って余りある安定感がある

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メリット・デメリット

  • メリット:
    • 敵と距離を取れるため被弾しにくい。
    • Chlorophyte Bullet(クロロファイト弾)を使えば、自動追尾で必中。
    • 単体火力、範囲火力ともに優秀な武器が揃っている。
  • デメリット:
    • 弾薬にお金とインベントリ枠を使う。
    • 防具の防御力は中程度。

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1.4.5環境での評価

筆者3

Shroomite Armor(シュルーマイト防具)のステルス機能や、Necro Armor(ネクロ防具)のセット効果など、堅実な強さがあります。特に『Endless Musket Pouch(無限弾薬ポーチ)』を作れば弾薬問題は解決します。エイムに自信がない人でも、ホーミング弾を使えば勝てるのが強みです

筆者4

私、エイム苦手なんですけど……勝手に敵に向かって飛んでいく弾があるんですか?

筆者2

あります!ハードモードのジャングルで採れるクロロファイト鉱石で作る弾です!適当に撃っても画面外の敵に当たる神アイテムですよ!初心者の救世主です!

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代表的な装備

  • Minishark / Megashark:サメ型ガトリング。連射速度が正義。
  • Daedalus Stormbow:空から矢の雨を降らせる。聖なる矢と組み合わせると凶悪。
  • Sniper Rifle:超遠距離から4桁ダメージを叩き出すロマン砲。
  • S.D.M.G.:Moon Lordドロップの最強マシンガン。イルカ。

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3位:召喚クラス(Summoner)~回避に専念する指揮官~

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特徴

筆者2

僕の推しクラス!ミニオン(召喚獣)を呼び出して戦わせる他力本願スタイル!でも1.4以降は、プレイヤー自身も『鞭(Whip)』で敵をしばいて、ミニオンを指揮するテクニカルな職になりました!

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メリット・デメリット

  • メリット:
    • 敵への攻撃はミニオン任せなので、自分は回避に集中できる。
    • 釣りや建築中もミニオンが守ってくれる(探索最強)。
    • 鞭によるバフ効果が爽快。
  • デメリット:
    • 防御力が最低(紙装甲)。数発で死ぬ。
    • ミニオンのAIに依存するため、思い通りに攻撃してくれないことがある。
    • アクセサリ枠がカツカツ(召喚数UP系で埋まる)。

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1.4.5環境での評価

筆者3

かつては『不遇職』と呼ばれていましたが、今はトップクラスの火力が出ます。特に1.4.5では鞭の種類が増え、射程や特殊効果の選択肢が広がりました。防御力の低さをプレイヤースキル(回避)でカバーできるなら、近接をも凌ぐ最強のDPSを叩き出します

筆者

Terraprisma(テラプリズマ)を手に入れたサモナーは歩く災害だ。だが、その入手条件が『昼間の光の女帝(一撃死)を倒す』ことだ。つまり、サモナーを極めるには、一度修羅の道を歩まねばならん

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代表的な装備

  • Obsidian Armor:序盤最強の鞭特化防具。
  • Snapthorn / Kaleidoscope:鞭。これを当てた敵をミニオンが集中攻撃する。
  • Sanguine Staff:コウモリを召喚。AIが優秀で必中。
  • Terraprisma:最強の剣型ミニオン。美しく、残酷なほど強い。

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4位:魔法クラス(Magic)~派手さと引き換えの硝子~

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特徴

筆者

魔法使いだ。杖、本、銃(魔法銃)など武器のバリエーションが豊かで、エフェクトが派手だ。しかし、常にマナ(MP)というリソースと戦うことになる

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メリット・デメリット

  • メリット:
    • ホーミング、貫通、範囲攻撃など、武器の特殊効果が多彩。
    • 瞬間火力が非常に高い(Last Prismなど)。
    • Specter Armor(フード)による回復攻撃が可能。
  • デメリット:
    • マナ切れ(Mana Sickness)問題。ポーションを飲むと火力が下がるデバフがある。
    • 防御力が低い。

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1.4.5環境での評価

筆者3

マナ管理のために『Mana Flower』系アクセサリが必須となり、アクセ枠を一つ消費するのが痛いです。しかし、1.4.5のDead Cellsコラボ武器や新スペルは魅力的です。Specter Armorの『与ダメージでHP回復』効果は弱体化されましたが、依然として生存能力は高いです

筆者4

魔法、キラキラしてて憧れます……。でも、ポーション中毒になっちゃうんですね

筆者2

ラストプリズム(Last Prism)っていう極太レーザーを撃つと、マナが一瞬で溶けますけど、世界が滅ぶような火力が出ます!ロマンを求めるなら魔法使い一択ですよ!

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代表的な装備

  • Water Bolt:壁で反射する魔法弾。ダンジョンの本棚にある。
  • Specter Armor:回復特化(フード)と火力特化(マスク)を切り替えられるハード防具。
  • Razorblade Typhoon:超高速の追尾円盤を放つ。フィッシュロン公爵ドロップ。使い勝手No.1。
  • Last Prism:全てを焼き尽くす虹色の収束レーザー。

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番外編:投擲クラス(Throwing)はどこへ?

筆者

昔は『投擲』というクラスがあったが、1.4アップデートで遠距離(Ranged)に統合された。手裏剣もグレネードも、今はRangedダメージ扱いだ。間違えるなよ

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第2章:進行度別のおすすめクラス遷移

筆者3

最初から最後まで同じクラスである必要はありません。進行度に合わせて有利なクラスを選びましょう

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① ノーマルモード(序盤~肉壁前)

おすすめ:近接 or 混合

筆者

死なないことが最優先だ。Defenseの高い防具をつけろ。武器は拾った強いものを何でも使え。ハチ(Queen Bee)を倒してBee装備(召喚)を作るのも、肉壁戦で楽ができるからアリだ

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② ハードモード序盤(鉱石集め~メカボス)

おすすめ:遠距離

筆者2

敵が強すぎて近づけません!Daedalus Stormbowを手に入れて、安全な天空から矢の雨を降らせましょう!これが一番安定します!

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③ ハードモード中盤(プランテラ~ゴーレム)

おすすめ:近接

筆者

Terra Bladeが作れるようになる時期だ。これがあれば雑魚処理もボスも安定する。Turtle ArmorやBeetle Armorでガチガチに固めろ

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④ エンドコンテンツ(ムーンロード~その後)

おすすめ:近接(Zenith) or 召喚(Terraprisma)

筆者3

最終的にはこの2強です。何も考えずに勝ちたいなら近接(Zenith)。回避を極めて華麗に勝ちたいなら召喚。好きな方を選んでください

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まとめ:自分のプレイスタイルを見つけろ

筆者

色々と語ったが、最終的には『自分が使っていて楽しい武器』が正解だ。近接で魔法武器を使ってもバチは当たらん(弱くなるだけだ)。1.4.5の新武器もどんどん試せ

筆者4

わかりました! まずは死なないように、近接の防具を着て、遠くから弓を撃ってみます! ……あれ? それって一番弱いパターンじゃ?

筆者3

……まあ、ノーマルモードならそれでも通じます。ハードに入ったら矯正してあげますから安心してください

筆者2

僕は鞭を振り回してきます!行けっ、ドリタス!破壊の限りを尽くせー!

筆者

やれやれ。テラリアの沼は深い。お前らも、自分だけの最強ビルドを見つけてくれ。それでは、解散!

筆者2

お疲れ様でしたー!乙!

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