おい、お前ら。今日も元気に侵蝕トンネルに籠もっているか。来る日も来る日も防御力実数値と効果命中がついた『ゴミ遺物』を生成し続け、精神が摩耗している頃だろう。今日は、終わりのない地獄、『遺物厳選の妥協ライン』について、2026年最新版の基準を叩き込むぞ
うああああ!やめてください!『防御力+42』とか『HP+150』とか、もう見たくないんです!昨日の夜、ダブル会心がついた神遺物を強化したら、全部防御力に吸われたんです!あれは絶対に妖怪の仕業です!スマホを叩き割りそうになりました!
お前の日頃の行いが悪いからだ。だが、気持ちは分かる。スタレの遺物厳選は、確率という名の暴力だ。理想を追い求めれば、数ヶ月あっても終わらない。だからこそ、『どこで止めるか(妥協点)』を知ることが、精神衛生上、そして育成効率上、最も重要になる。今日は甘えを捨てて、現実的なラインを教えてやる
1. そもそも「厳選」の優先順位を間違えるな
まず大前提だ。遺物厳選は、育成の最後にやるものだ。レベル、光円錐(武器)、そして軌跡(スキル)。これらが上がりきっていないのに遺物を掘るのは、ドブにスタミナを捨てているのと同じだぞ
その通りだ。軌跡レベルは裏切らない。上げれば確実に強くなる。だが遺物は裏切る。平気で裏切る。だから、軌跡レベル8~10まで上げきってからトンネルに潜れ。それまでは、道中で拾った適当な『ガンマン』や『メッセンジャー』を装備させておけ
でもぉ、やっぱりセット効果を揃えたいじゃないですかぁ!4セット効果の『攻撃力+20%』とか、発動しないと気持ち悪いですよ!
それが初心者の罠だ。いいか、耳の穴かっぽじって聞け。『腐った4セットより、神サブステのキメラ(バラバラ)』だ。無理にセット効果を発動させるために、サブステが防御・防御・HPのゴミをつけるくらいなら、セット効果なしでも会心ダメがついた遺物をつけた方が、ダメージが出ることは往々にしてある
- 厳選の鉄則:
- メインステータスが合っていること(最重要)
- サブステータスが優秀であること
- セット効果(2セット・4セット)
この順番を忘れるな。セット効果は、メインとサブが揃って初めて狙う『ボーナス』だと思え
2. 部位別・メインステータスの「絶対ルール」
妥協の話をする前に、絶対に妥協してはいけないメインステータスの選び方を確認する。ここを間違えると、キャラクターが機能不全に陥る
① 胴体(ボディ):役割で決まる
アタッカーなら『会心率』か『会心ダメージ』一択だ。攻撃力%は、持続ダメージ(DoT)キャラ以外では妥協枠にもならん。サポーターなら耐久重視でHP/防御、あるいはデバフ付与のための『効果命中』だ
② 脚部(靴):速度こそ正義
僕、攻撃力が高いほうが強いと思って、アタッカー全員に『攻撃靴』履かせてました!一撃が重いほうがロマンありますよね!
それが許されるのは、黄泉(2凸未満)やクラーラ、飛霄(ロビン入り)など一部の例外だけだ。基本は『速度靴』だ。敵より多く動くことは、攻撃回数が増えるだけでなく、SP(スキルポイント)を稼ぐことにも直結する。速度靴が出ない? 出るまで回せ。それがスタートラインだ
③ 連結縄(ロープ):EP回復の闇
サポーターの9割は『EP回復効率』縄が必須だ。だが、このドロップ率は極悪だ。ここだけは、『自塑樹脂(メインステ指定アイテム)』を使う筆頭候補だ。素直に樹脂を使え。精神が崩壊する前に
3. 【アタッカー編】会心・撃破の妥協ラインはここだ
さて、本題のサブステータスの妥協ラインだ。アタッカーの種類によって基準が違う。2026年現在の水準で解説する
① 従来型アタッカー(会心アタッカー)
黄泉、飛霄、鏡流などが該当する。目指すべきステータスは、戦闘中のバフ込みで『会心率70%以上、会心ダメ140%以上』だ。これを達成するための遺物スコア基準はこうだ
- 妥協ライン(初級):初期3OP(オプション)の中に、会心系が1つある。+9まで強化して1回でも伸びればキープ。
- 合格ライン(中級):会心率と会心ダメが両方ついている(ダブル会心)。伸びなくても使う。
- 卒業ライン(上級):ダブル会心かつ、合計で3回以上伸びた。いわゆる「スコア30点」超え。
スコアってなんですか?テストの点数ですか?
『会心率 × 2 + 会心ダメージ』だ。この合計値が30を超えたら神遺物だ。初心者はまず、全部位でスコア20前後を目指せ。それだけで裏庭12層はクリアできる
② 撃破・超撃破アタッカー
ホタル、ブートヒル、ラッパなどだな。こいつらは会心が不要だ。代わりに『撃破特効』と『速度』だけを見ろ
- 妥協ライン:サブステに「撃破特効」がついている。
- 合格ライン:サブステに「撃破特効」と「速度」がついている。
- 卒業ライン:撃破特効が2回以上跳ねて、かつ速度もついている。
撃破アタッカーは厳選が比較的楽だ。だからこそ、今の環境で初心者に推奨されるんだよ
4. 【サポーター編】「速度134」の壁と耐久力
サポーターの厳選は、アタッカーより重要だと言っても過言ではない。目指すべきは『死なないこと』と『速いこと』だ
速さって、そんなに大事なんですか?ルアン・メェさんとか、後ろでのんびりマンドリン弾いててほしいんですけど
のんびりされたら困るんだよ。サポーターの妥協ラインは明確だ。『速度134』。まずはここを目指せ。これは、高難易度コンテンツの『1ラウンド目に2回行動できる』最低ラインだ。これがあるかないかで、SP供給量と必殺技の回転率が劇的に変わる
- サポーターの妥協基準:
- 頭・手:サブステに速度がついているものを強化する。速度が跳ねれば神。跳ねなくても速度+2があれば採用。
- 胴・玉:メインステはHPか防御。サブステで速度、効果抵抗、効果命中を稼ぐ。
- 靴:速度一択。
速度134を達成したら、次は『速度160』という修羅の道があるが、これは廃人の領域だ。初心者はまず134で止めろ。それ以上を目指すと禿げるぞ
5. 効率的な周回ルート:ゴミを宝に変えろ
最後に、どこのトンネルを周回すべきかだ。スタミナは有限だ。『副産物が美味しいトンネル』を選べ
2026年現在、最も効率が良いのは以下の2箇所だ。ここ以外は基本的に回るな。欲しいセットがあるなら、ここを回って出たゴミ遺物を砕いて、『遺物合成』で作れ
- 「騎兵(撃破セット) / 勇烈(追撃・必殺セット)」のトンネル:
ホタル、ブートヒル、超撃破パ用の「騎兵」と、飛霄、雲璃、黄泉などで使える「勇烈」。どちらが出ても当たりだ。今の環境の中心地だな。 - 「メッセンジャー(速度) / 宝命(HP・会心)」のトンネル:
サポーター汎用最強の「メッセンジャー」と、HP依存アタッカー(刃など)や2セット混ぜに使える「宝命」。サポーターの装備がないならとりあえずここだ。
えっ、初期の『量子セット』とか『雷セット』は掘っちゃダメなんですか?僕、セーバルちゃんのために雷トンネルに住んでるんですけど……
趣味なら止めないが、効率は最悪だ。片方のセット(防御セットなど)が完全にゴミになるトンネルは避けるのが賢い開拓者だ。今は『汎用性の高い新トンネル』を周回し、いらない遺物を分解して、合成マシンで欲しい古の遺物を作る。これが2026年のスタンダードだ
6. まとめ:完璧を目指すな、クリアを目指せ
というわけで、妥協ラインをまとめるとこうなる
- アタッカー:メイン一致、スコア20前後、必要な速度ライン確保。
- サポーター:メイン一致(縄はEP)、速度134確保、死なない程度のHP/防御。
- セット効果:2セット+2セットのキメラでOK。無理に4セットを狙うな。
なるほど……。僕、完璧主義すぎて、少しでも弱いサブステがつくと捨ててました。だからいつまで経っても装備が完成しなかったんですね。今日からは、防御力が1回跳ねたくらいなら愛してあげることにします!
そうだ。防御力が跳ねても、それは『耐久力が上がった』とポジティブに捉えろ。死んだらDPSはゼロだ。カチカチのアタッカーも悪くないぞ(※ただし限度はある)
遺物厳選は、スタレのエンドコンテンツだ。焦る必要はない。60点くらいの装備で妥協して、まずは色々なキャラを育成し、パーティの幅を広げるほうがゲームとして楽しいはずだ。神遺物は、忘れた頃にポロッと出るものだからな
よーし!気持ちが楽になりました!とりあえずこの『防御・防御・HP・効果抵抗』のダブル会心なし遺物を強化して……うわあああ!全部実数値HPに吸われた!やっぱりこのゲーム壊れてるよ!
……本当に、救いようがないな。解散だ!
それでは読者のみんな。良き厳選ライフ(妥協)を。乙!


