おい、お前ら。今日はいつになく芸術的なテーマだ。最新のFPSで銃を撃ちまくるのもいいが、たまには錆びついた脳みそにオイルを差すような、知的なゲームを嗜むぞ。今回紹介するのは、インディーゲーム界の生ける伝説、マシナリウム(Machinarium)だ
うおおおおお!ロボット!メカ少女!僕、知ってますよ!この独特のグラフィック、一度見たら忘れられないやつです!でも
さん、これ結構前のゲームじゃないですか?2009年発売って、僕がまだピュアな心を持っていた頃ですよ!
お前にピュアな時代など存在しないがな。だが、
の言う通り、本作は15年以上前の作品だ。しかし、2026年の今遊んでも全く古さを感じさせない。それどころか、昨今の高解像度3Dゲームに疲れた現代人にこそ刺さる不朽の名作だと言える。今日はその魅力を徹底的に解剖してやる
こんにちは。私、このゲーム大好きなんです。絵本みたいな世界観と、ちょっぴり切ないストーリー……。ロボットさんたちが一生懸命動いているのを見るだけで、なんだか胸が温かくなるんですよね
ちゃんが温かいなら、僕の回路もオーバーヒート寸前です!よーし、今日は僕が主人公のジョセフになって、
ちゃんという名のベルタを救い出しに行きますよ!
……先が思いやられるが、始めるぞ。このゲームがなぜ世界中で賞を総なめにし、今なお愛され続けているのか。その『奇跡』の理由を紐解いていく
1. そもそも「マシナリウム」とは?物語の導入
物語は、主人公の小型ロボットジョセフが、空飛ぶ廃棄処分機によって街の外のゴミ捨て場に捨てられるところから始まる。バラバラにされた体を自分で組み立て直し、理不尽に追放されたロボット都市『マシナリウム』へと帰還する……というのが冒頭の流れだ
開発はチェコのAmanita Design。このスタジオは『Samorost』シリーズなどでも有名ですが、マシナリウムはその中でも最高傑作との呼び声が高い。ストーリーの目的は単純明快。ブラックキャップ・ブラザーフッドという悪党集団に誘拐された恋人、ベルタを救出し、街を爆破の危機から救うことです
恋人のためにゴミ捨て場から這い上がる……!なんて男らしいんだジョセフ!僕もコミケの待機列という名のゴミ捨て場から、限定グッズという名の恋人を救い出すために戦っていますから、シンパシーを感じざるを得ません!
一緒にしてはいけませんよ?でも、ジョセフくんの動きがいちいち可愛いんですよね。歩くときのペタペタした音とか、何もしないで放置していると考え事を始めたりとか。セリフが一切ないのに、彼の優しさや勇気が伝わってくるんです
- マシナリウムの基本情報:
- ジャンル:ポイント&クリックアドベンチャー
- 言語:なし(吹き出しアニメーションですべて表現)
- 特徴:手書きのグラフィック、スチームパンク、謎解き
そう、このゲーム最大の特徴は言語依存がないことだ。会話はすべてマンガのような吹き出しと、その中のアニメーションで表現される。だからこそ、国境も年齢も超えて、誰でも物語に没入できるんだ
2. 錆と油の匂いがする「圧倒的なビジュアル」
マシナリウムを語る上で外せないのが、そのアートワークだ。背景、キャラクター、小物に至るまで、すべてが緻密な手書きで描かれている。鉄の錆びつき、オイルの汚れ、金属の冷たさと温かみ。これらが混然一体となったスチームパンクの世界は、一枚の絵画として成立するレベルだ
画面のどこを切り取っても壁紙にできるクオリティだからな。近年のゲームはフォトリアルを追求しがちだが、こういう温かみのあるタッチこそが、逆にリアリティを生むこともある。2026年の今見ても、そのセンスは古びるどころか輝きを増しているぞ
わかります!あの少し薄暗い、曇り空のような雰囲気!でもロボットたちは生活感に溢れていて、街の広場で演奏しているバンドロボットとか、油を欲しがってるお爺ちゃんロボットとか、モブキャラまで愛おしいんですよ。僕、あの世界に住んで、毎日ネジを締めたり緩めたりして暮らしたいです
ふふ、
さんなら、すぐに分解されてパーツ屋さんに売られちゃいそうですけどね。……背景の書き込みが本当に細かくて、『ここをクリックしたら何が起きるんだろう?』って、画面中を触りたくなっちゃうんです。探索そのものが楽しい、そんなゲームですよね
- ビジュアルの評価ポイント:
- 色鉛筆やパステルで描いたような、独特のテクスチャ表現
- スチームパンクと廃墟美が融合した、唯一無二の世界観
- キャラクターのコミカルな動きが、無機質な世界に命を吹き込んでいる
開発者たちが3年かけて作り込んだ執念が詰まっているからな。ただの背景だと思っていたパイプが実はギミックの一部だったりするから、観察眼が鍛えられるぞ
3. 脳みそが沸騰する!?「謎解き」の難易度
さて、雰囲気ゲーだと思って舐めてかかると火傷するのがマシナリウムだ。このゲーム、謎解きの難易度はかなり高い。
、お前みたいな単細胞だと最初の画面で詰んで一生ゴミ捨て場で暮らすことになるぞ
ひどい!僕だってやるときはやりますよ!……でも正直、中盤の配線パズルで発狂しそうになりました。あれ、理不尽じゃないですか!?赤と青の線を繋げとか言われても、僕の人生の導火線は常にショートしてるんですよ!
お前の人生設計の話はしていない。確かに難易度は高いが、決して理不尽ではない。すべての謎には論理的な解決法があり、観察と発想の転換で必ず突破できる。例えば、ジョセフの特技である『胴体を伸ばしたり縮めたりする』アクション。これを忘れていると解けない場面が多い
そうなんです。アイテムを組み合わせたり、時にはミニゲームをクリアしたり。五目並べやインベーダーゲームみたいなパズルもあって、飽きさせない工夫がいっぱいなんですよね。どうしても分からない時は、ヒント機能もありますし
そのヒント機能も一筋縄ではいかないのが面白いところだ。一段階目のヒントは『何をすべきか』をふわっと教えてくれるが、詳細な解答(攻略本)を見るためには、シューティングのミニゲームをクリアしなければならない
- 謎解きの特徴と救済措置:
- 画面内のアイテムを拾い、組み合わせ、適切な場所で使う
- ジョセフの身長を変えることで、インタラクトできる範囲が変わる
- どうしても解けない場合は、ミニゲームクリアで「完全攻略図」を閲覧可能
この『簡単に答えを見せない』という仕様が、プレイヤーのプライドを刺激し、自力で解こうというモチベーションに繋がるわけです。安易なオートナビゲーションがついた現代のゲームへのアンチテーゼとも言えますね
4. 感情を揺さぶる「音楽」と環境音
私、このゲームの音楽が本当に好きなんです。Floex(Tomáš Dvořák)さんが作曲されているんですけど、少し寂しくて、でも優しくて……。雨の日に部屋で一人で聴きたくなるような、アンビエントな曲ばかりで
ちゃん……!僕が隣でリコーダーを吹いてあげますよ!ピーヒョロロ!……まあ、それは置いておいて、確かにBGMは神です。謎解きで何十分も同じ場所に留まることになるんですが、音楽が心地いいから苦にならないんですよね。サントラ単体で賞を取ったのも納得です
そうだな。機械の駆動音、金属がぶつかる音、風の音。環境音とBGMが溶け合っていて、没入感が半端ない。ヘッドホン推奨だ。特に街の広場でバンドロボットたちの楽器を修理して、演奏が始まった瞬間のカタルシス。あれはゲーム史に残る名シーンだぞ
5. 2026年の今、プレイすべき理由
それに、ゲームとしての『体験』が完成されているからな。クリア時間は5~6時間程度だが、映画一本見終わったような満足感がある。忙しい社会人になったかつての少年少女たちにこそ、この週末、キヴォトス……じゃなくてマシナリウムの世界に浸ってほしい
クリア後のあのエンディング……!ネタバレになるから言えませんけど、僕はモニターの前で『幸せになれよおおお!』って叫びながら号泣しました。あと、続編のマシナリウム2が出るという噂を、僕は2026年の今でも毎日検索して待ってますからね!
ふふ、続編が出たらまたみんなで遊びたいですね。難しいパズルは
さんに任せて、私は後ろで応援係をします!
……まあ、君の頼みならやぶさかではないが。そこのポンコツ(
)は人柱として地雷原に突っ込ませるとして
まとめ:錆びついた心に効く、極上のデジタル絵本
というわけで、マシナリウムのレビューだったが、結論を言うぞ。『四の五の言わずに買え』。これに尽きる。パズルが苦手なら攻略サイトを見たっていい。この世界観に触れること自体に価値があるんだ
美少女キャラが喋りまくるゲームもいいですが、たまにはこういう硬派で可愛いロボットたちの愛の物語も最高ですよ!僕のベルタはどこにいるんですかー!?
お前のベルタはスクラップ工場行きになったそうだ。……さて、未プレイの読者は、今すぐストアで『Machinarium』と検索しろ。そして、鉄と油の匂いがする優しい世界で、頭を悩ませる幸せな時間を過ごしてくれ
皆さんの冒険が、素敵なものになりますように。操作もタップやクリックだけで簡単なので、普段ゲームをしない方にもおすすめですよ
よし、俺たちはこれから、マシナリウムのミニゲームでハイスコア勝負だ。負けた奴は今日の晩飯おごりな。解散!
望むところです!五目並べなら負けませんよ!乙!
……低レベルな争いだな。乙

