【マイクラ】全自動農場の作り方まとめ|小麦・ニンジン・カボチャ・サトウキビ完全版【2026年最新】

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。今日はマイクラ生活の基盤、全自動農業について叩き込むぞ。未だにクワを持って手作業で畑を耕し、収穫しては植え直す……そんな石器時代のような生活を送っている香具師はいないだろうな? 時間は資源だ。農業ごときに時間を割くな。システムに働かせろ

筆者2

うおおおお! 農業! アグリカルチャー! 僕、最近牧場物語に浮気しかけてたんですけど、マイクラでもあんな風にほのぼのライフ送りたいです! でも手作業だと腱鞘炎になりそうで……iconちゃん、僕の指をマッサージしてくれませんか!?

筆者3

お前の指などへし折って堆肥にするぞ。……しかし、自動化は重要ですね。食料の安定供給は冒険の質を上げますし、サトウキビやカボチャは交易品としてエメラルドに変わります。今日は、農業のスペシャリストであるiconさんに、効率的な『工場の作り方』を教えていただきましょう

筆者4

こんにちは。私、土いじりも好きですけど、村人さんが一生懸命働いている姿を見るのはもっと好きなんです。今日は、一度作れば永久にアイテムを生み出し続ける、素敵な農場の作り方を解説しますね。ふふっ

筆者

(こいつの笑顔、たまに怖いんだよな……)よし、今回は主要な作物であるサトウキビ、カボチャ・スイカ、小麦・ニンジンの3パターンを網羅する。初心者でも作れるように設計図を頭に叩き込め!

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1. 自動化の前に知っておくべき「農業の基本」

筆者3

装置を作る前に、作物の成長条件をおさらいしておきましょう。これを知らないと、せっかく回路を組んでも作物が育たないという悲劇が起きます

  • 明るさレベル: ほとんどの作物は明るさ9以上が必要。必ず光源(松明、ジャック・オ・ランタン、シーランタン等)を設置すること。
  • 水: 耕地を湿らせるには、水平4マス以内に水源が必要。サトウキビは真横に水が必須。
  • 空間: カボチャ・スイカは実がなるための空きスペースが必要。

筆者2

明るさ! 僕の部屋より明るくしないといけないんですね! 了解です! あと、水は無限水源にしちゃえばいいんですよね? 風呂場から引っ張ってきます!

筆者4

お風呂のお水じゃなくて、バケツで汲んできてくださいね。それでは、難易度の低い順に作っていきましょうか

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2. 【初級】サトウキビ全自動収穫機

筆者

まずは一番簡単なサトウキビだ。紙(ロケット花火の材料)や交易に使うため、大量にあっても困らない。オブザーバー(観察者)を使った方式が最も一般的で壊れにくいぞ

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必要な材料

  • サトウキビ
  • ピストン
  • オブザーバー(観察者)
  • レッドストーンダスト
  • ホッパー、チェスト、水バケツ
  • 不透過ブロック(石など)、ガラス

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作り方の手順

筆者3

構造は単純です。サトウキビが3マス目に成長した瞬間を検知し、2マス目の高さにあるピストンで刈り取る。これだけです

  1. 土台作り: 水路を作り、その両脇に砂(または土)を並べてサトウキビを植える。
  2. ピストンの設置: サトウキビの2段目の高さに向けてピストンを設置する。
  3. オブザーバーの設置: ピストンの上に、顔がサトウキビ側を向くようにオブザーバーを設置する。
  4. 回路の接続: オブザーバーの後ろにブロックを置き、その上にレッドストーンダストを敷いてピストンに信号を送る。
  5. 回収機構: 水路の先にホッパーとチェストを設置し、アイテム化して落ちたサトウキビを回収する。

筆者2

なるほど! 3段目まで伸びたら、オブザーバー君が『あ!伸びた!』って気づいて、ピストン君に『やれ!』って命令するわけですね! 連携プレーだ! 青春だ!

筆者4

ええ。刈り取られたサトウキビはポロリと落ちて水流に流されます。ガラスで周りを囲っておかないと、飛び散って無駄になっちゃうので気をつけてくださいね。1本たりとも逃しませんから

筆者

このモジュールを横にずらっと並べれば、毎時数スタックのサトウキビが手に入る。規模こそ力だ。並べろ

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3. 【中級】カボチャ・スイカ全自動収穫機

筆者3

次はカボチャとスイカです。これらは成長すると、苗の隣のブロックに実をつけます。この『実がついた』ことを検知して破壊する必要があります

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仕組みのポイント

筆者4

苗の様子をじーっと見張る方法と、実ができた場所を見張る方法がありますけど、今回は実を検知するタイプが安定してお勧めです

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作り方の手順

  1. 耕地と植え付け: チェストに向かってホッパーを繋げ、その上にレールを敷いてホッパー付きトロッコを走らせる(回収用)。その上のブロックを耕地にする。
  2. 苗を植える: 耕地に種を植える。水は隠して設置しておくこと。
  3. オブザーバーの設置: 実が生成される予定の場所(土ブロックなど)を見下ろすように、上からオブザーバーを設置する。
  4. ピストンの設置: オブザーバーの隣に、下向き(実に向かって)ピストンを設置する。
  5. 回路: オブザーバーが反応したらピストンが動くよう、上にレッドストーンダストを配線する。

筆者2

えっと、つまり、実が『ポンッ』てできたら、上からピストンが『ガシャン!』て潰すんですね!? 潰された実は下のホッパー付きトロッコが回収する……。なんか、モグラ叩きみたいで楽しそう!

筆者3

回収部分にホッパー付きトロッコを使うのがミソです。カボチャやスイカはブロックとして判定されるため、ホッパー単体では吸い込めないことが多い。ブロック越しにアイテムを吸えるトロッコを使うのが定石です

筆者

カボチャは農民との交易でエメラルドに化けるし、スイカはポーションの材料や、薄切りにして食料にもなる。これも大量にあって損はない。タワー状に積み重ねて高層農場ビルにするのもロマンがあるぞ

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4. 【上級】村人式全自動農場(小麦・ニンジン・ジャガイモ)

筆者

真打登場だ。これぞ自動化の極致。村人を働かせて作物を搾取……いや、回収するシステムだ

筆者4

ふふ、搾取だなんて人聞きが悪いです。彼らには安全な住居と職場を提供しているだけですよ。……外には出られませんけど

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原理:インベントリ共有システム

筆者3

農民の村人は、自分のインベントリがいっぱいになると、余った作物を他の村人(空腹の村人など)に投げ渡そうとします。この『投げ渡す瞬間』を狙って、ホッパー等で横取りするのが基本原理です

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必要な材料

  • 農民の村人(労働担当)
  • 村人もう1人(受け取り担当・職業は何でも良いが、農民以外推奨の場合も)
  • コンポスター(農民にするため)
  • ホッパー付きトロッコ、ホッパー、レール
  • フェンス、ガラス、光源

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作り方の手順(9×9ベーシック型)

  1. 回収層の作成: 9×9の範囲の下に、ホッパー付きトロッコを走らせるか、ホッパーを敷き詰める。統合版ならホッパー付きトロッコ推奨。
  2. 農地の作成: 9×9の耕地を作り、真ん中に水源を置く(上にコンポスターを置いて蓋をする)。
  3. 壁の設置: 高さ2マス以上の壁(ガラス推奨)で囲う。
  4. 受け取り役の配置: 畑の端っこに、フェンスなどで区切った小さなスペースを作り、そこに受け取り役の村人を閉じ込める。足元はホッパーにして回収できるようにする。
  5. 労働者の配置: 畑の中に農民を入れる。
  6. 稼働開始: 農民に種や作物を満杯になるまで与える(これ重要!)。

筆者2

うわぁ……。受け取り役の人、狭い檻の中でただ芋が飛んでくるのを待つだけの人生なんですか? 悲しすぎる! 僕だったら耐えられない! でもiconちゃんが投げてくれる芋なら口でキャッチします!

筆者4

iconさんにはあとで毒ジャガイモを投げつけますね。……ポイントは、農民さんのインベントリをパンパンにしておくことです。そうしないと、自分で食べたり植えたりする分を確保してしまって、投げてくれなくなりますから。最初に8スタックくらい種を渡して、持ちきれない状態にするのがコツです

注意点(作物別):
小麦: 種でインベントリを埋めると、パンを作らせずに小麦そのものを回収できる場合があるが、仕様変更でパンを作ってしまうことも多い。パン工場として割り切るのが吉。
ニンジン・ジャガイモ: これらは種がなく現物がそのまま種になるので、一番安定して稼働する。おすすめ。
ビートルート: 誰も求めていないので作る必要なし。

筆者3

小麦に関しては、農民がパンを作って投げ合うので『全自動パン工場』になりがちですね。純粋な小麦が欲しい場合は、受け取り役を使わず、ホッパー付きトロッコで回収するタイプ(農民がインベントリ満杯で拾えなかった分を回収する方式)にする等の工夫が必要です

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5. アイテム回収と仕分けの統合

筆者

農場を作ると、恐ろしい勢いでアイテムが溜まっていく。チェストが溢れてアイテムが消滅するのは資源の無駄だ。仕分け機を作れ

筆者2

仕分け機? 難しそう……。僕の部屋みたいに、脱いだ服と漫画と食べかけのポテチが地層になってる状態じゃダメなんですか?

筆者3

ダメに決まっているだろう。マイクラにおいて整理整頓は死活問題だ。ホッパーとコンパレーターを使った自動仕分け機を導入すれば、ニンジンはニンジンのチェストへ、カボチャはカボチャのチェストへと勝手に流れていきます

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簡単な仕分け機の仕組み

  • 水流エレベーター: ソウルサンドを使ってアイテムを高い場所に持ち上げる。
  • 水流運搬: 高い場所から氷ブロックの上などを滑らせてアイテムを運ぶ。
  • 仕分け回路: 特定のアイテムだけを吸い込むホッパーを用意する。

筆者4

地下に巨大な倉庫を作って、そこに全ての農場からの収穫物が集まるようにすると圧巻ですよ。ラージチェストがずらりと並んで、中身が全部エメラルドの元……うっとりしちゃいます

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6. よくあるトラブルと解決策

Q. 村人が農作業をしてくれません!
A. 「mobGriefing(モブによる地形破壊)」のゲームルールがOFFになっていませんか? これがFALSEだと村人は作物を植えたり拾ったりできません。管理者に土下座してONにしてもらいましょう。

Q. サトウキビが育ちません!
A. チャンク読み込み範囲外にいませんか? プレイヤーが遠くにいると時間は止まります。拠点の近くか、スポーンチャンク内に作りましょう。あと、明るさが足りてないケースも多いです。

Q. カボチャ装置がうるさいです!
A. ピストンの音は産業革命の産声だと思って我慢してください。どうしても嫌なら、地下深くか空高くに隔離しましょう。

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7. まとめ:農業王に、俺はなる

筆者

以上が、2026年現在の主流な全自動農場の作り方だ。これさえ作れば、お前らは食料の心配から解放され、建築や冒険にリソースを全振りできる

筆者2

よーし! やるぞおお! まずは村人さんを探して、ボートに乗せて、拉致監禁……じゃなくて、ご招待するぞ! 待っててねiconちゃん! 僕が作ったニンジンでカレーを作ってあげるから!

筆者3

お前のカレーは具材が生煮えでジャリジャリするから遠慮しておきます。しかし、自動化施設が完成した時の達成感はマイクラの醍醐味の一つ。ぜひ挑戦してみてください

筆者4

最初は小さな装置から始めて、徐々に規模を大きくしていくのが楽しいですよ。皆さんのワールドが豊かな緑と、無機質な機械音で満たされますように。ふふっ

筆者

最後の一言が不穏だが……まあいい。働かざる者食うべからず、だが、システムを作れば働かずに食える。それがマイクラだ。解散!

筆者2

乙! 検索! 検索! 『村人 増殖装置 高効率』!


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※この記事は2026年1月30日時点のJava版/統合版(Bedrock)の仕様に基づいています。アップデートにより回路の挙動が変わる可能性があります。

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