おい、お前ら。もしも『時間を戻せる能力』を手に入れたらどうする? テストの答えをカンニングするか? 好きな子への告白をやり直すか? 今日はそんな夢のような、しかし残酷な力について語るぞ。名作『ライフイズストレンジ』の根幹を成す、時間巻き戻し(リワインド)とバタフライエフェクトの仕組みについてだ
うおおおお!リワインド!僕、その能力欲しすぎます!ガチャで爆死した瞬間に時間を戻して、当たりが出るまで引き直したい!あと、
ちゃんに『好きだ!』って叫んで、反応が悪かったら『なーんちゃって!』って無かったことにしたいです!
お前のその浅ましい思考こそが、このゲームが警鐘を鳴らしている『破滅への第一歩』だぞ。……しかし、本作のシステムは非常によくできています。単なる便利機能ではなく、物語のテーマである『選択の責任』と深く結びついていますからね。今日はそのメカニズムを論理的に紐解いていきましょう
時間を戻せるなんて素敵ですけど……でも、ゲームの中のマックスさん、鼻血を出したり頭を痛めたりしてて、すごく辛そうでした。何かルールや代償があるんですよね?
その通りだ。ただ戻せばいいってわけじゃない。まずはこの能力の『ルール』から解説していくぞ
1. 時間巻き戻し(リワインド)の絶対ルール
マックスの能力は万能じゃない。ゲーム内で適用されるルールは主に以下の3点だ。これを理解していないと、パズルも解けないぞ
- ルール①:マックスの『場所』は戻らない
時間を巻き戻しても、マックス自身の立ち位置はそのまま維持される。これを利用すれば、鍵のかかった部屋に入った後に時間を戻すことで、『鍵がかかっているはずなのに中にいる』というテレポートのような芸当が可能だ。 - ルール②:『持ち物』と『記憶』は維持される
未来で手に入れたアイテムや情報は、過去に戻っても消えない。未来でパスワードを聞き出し、時間を戻して『最初から知っていた』かのように振る舞うことができる。 - ルール③:写真の中(フォーカス)へのダイブは別物
通常のリワインドとは別に、特定の写真を見ることで『過去のその時点』へ意識を飛ばす能力がある。これは短時間の過去改変が可能だが、現在のタイムラインを大きく書き換える危険な力だ。
なるほど!つまり、宝くじの当選番号を見てから時間を戻して買いに行けば、億万長者も夢じゃないってことですね!天才か僕は!
理論上はそうですが、このゲームの世界では『不自然な力の行使』は必ず『カオス理論』によるしっぺ返しを食らいます。お前が億万長者になった瞬間、隕石が落ちてくるかもしれませんよ
2. バタフライエフェクト(蝶効果)の恐怖
タイトル画面で『このゲームはバタフライエフェクトを採用しています』って警告が出るよな。あれは脅しじゃない。『些細な行動が、予想外の巨大な結果を引き起こす』という意味だ
蝶の羽ばたきが、遠くの場所で竜巻を起こす……でしたっけ。マックスさんのちょっとした親切が、誰かを傷つけることもあるってことですか?
その通りです。分かりやすい例をいくつか挙げましょう
- 植物「リサ」の水やり:
部屋にある観葉植物。可愛がって毎日水をやりすぎると根腐れして枯れる。逆に放置しても枯れる。良かれと思った行動(水やり)が、命を奪う結果になる典型例です。 - いじめっ子ビクトリアへの対応:
エピソード1でペンキを被った彼女を「写真に撮って嘲笑う」か「慰める」か。この選択は、はるか後のエピソードで彼女がマックスに協力してくれるか、あるいは敵対したまま死ぬかに直結します。 - フランクの豆料理:
ダイナーでフランクの食事(豆)をこぼさせるかどうか。些細な嫌がらせに見えますが、これが彼の敵対心に影響し、後の交渉難易度を変えます。
えっ!?あの植物、水やりすぎたらダメだったの!?僕、愛情たっぷりで毎日ドバドバあげてましたよ!枯らしたのは僕の愛が重すぎたから……?
そうだ。愛も適量じゃないと毒になる。それがこのゲームの教えだ
3. 悲劇の連鎖…ウィリアム救出のパラドックス
そして、バタフライエフェクトの最たる例が、エピソード3の最後だ。マックスは能力を使って、幼少期に死んだクロエの父、ウィリアムを事故から救い出す
お父さんが生きていれば、クロエさんもグレることなく、幸せな家族になれるはずですよね……! ハッピーエンドじゃないんですか?
……現実は残酷でしたね。ウィリアムが生きてクロエに車を買い与えた結果、別の事故が発生し、クロエ自身が首から下が不随の体になってしまうという改変された未来(パラレルワールド)が待っていました
あれは……キツかった。元気だったクロエちゃんが、ベッドの上で管に繋がれてて……。『パパを救ったら、親友が死ぬ運命になった』なんて、そんなの選べないですよおおお!
『あちらを立てればこちらが立たず』。過去を変えて完璧な世界を作ろうとしても、歪みは必ず別の形で現れる。これがタイムトラベルものの鉄則であり、本作が突きつける最大のテーマだ
4. 選択肢の影響:短期と長期
プレイヤーの選択は、即座に結果が出るものと、ボディブローのように後から効いてくるものに分かれます
| 選択の種類 | 具体例 | 影響 |
|---|---|---|
| 会話の選択 | ベーコンエッグを食べるか、ワッフルを食べるか | その場の会話が変わるだけ(影響小) |
| 行動の選択 | デイビッドの尋問に介入するか、写真を撮るか | ケイトの自殺阻止の難易度変化、デイビッドとの関係悪化 |
| 重大な決断 | クロエに銃を撃たせるか、止めるか | 武器の所持状況変化、フランクとの対決時の展開変化 |
特に重要なのは、『正解がない』ってことだ。どちらを選んでも誰かが傷つく可能性がある。だからこそ、自分の選択を信じて進むしかないんだ
5. まとめ:能力は魔法ではなく「呪い」かもしれない
時間を戻せることは、一見すると救済措置に見える。だが、何度もやり直すことでマックスは鼻血を出し、悪夢にうなされ、最終的には巨大なストームを呼び寄せてしまったかもしれない
便利すぎる力には代償がある……。でも、それでも僕はクロエちゃんを助けるために何度でも戻りますよ!何度鼻血が出ても!
さん……。でも、私は思います。やり直せるからこそ、一度きりの『今』が大切なんだなって。マックスさんが最後に選ぶ答えは、プレイヤー自身の人生観そのものなんですね
その通り。このゲームは、リワインドというギミックを通して『後悔のない人生とは何か』を問いかけているのです。システムとシナリオの完璧な融合ですね
よし、今日の講義はここまでだ。まだプレイしていない香具師は、攻略サイトを見ずに一度通してやってみろ。お前だけの『選択』の結果を、その目で確かめるんだ。解散!
検索!検索!『バタフライエフェクト 映画 ネタバレ』!
それは別の名作だ。乙!

