【スタレ】軌跡素材が足りない!優先してレベルを上げるべきスキルと育成リソース管理術

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。2026年になっても、まだ『軌跡素材が足りない』と嘆いているのか。サービス開始から3年以上経つというのに、お前らの学習能力はアメーバ以下か。今日は、スタレにおける永遠の課題、『軌跡育成の優先度とリソース管理術』を叩き込むぞ。これを読めば、無駄な素材をドブに捨てる生活とはおさらばだ

筆者2

うああああ!先生!やめてください!僕のルアン・メェさんの通常攻撃レベル、勢いで6まで上げちゃったんです!そのせいで肝心の必殺技を上げる素材がなくなりました!『通常攻撃も強いかも』っていうスケベ心が仇になりました!素材返して!

筆者3

自業自得だ。スタレの軌跡素材、特に紫色の素材(星4素材)のドロップ率は渋い。レベル10を目指そうとすれば、数日分の開拓力(スタミナ)が吹き飛ぶ。お前のように、何も考えずに『一括レベルアップ』ボタンを押すような思考停止プレイヤーが、万年素材不足に陥るんだ。今日は、賢い開拓者だけが知っている『止め時(妥協点)』を教えてやる

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1. そもそも「レベル10」は必要なのか?コストの現実を知れ

筆者

まず現実を見ろ。軌跡レベルを8から10に上げるために必要な素材量は、1から8に上げる量とほぼ同じだ。つまり、レベル10を目指すのは、コストパフォーマンス(コスパ)が最悪の行為なんだよ

筆者3

具体的に言おう。レベル8止めなら、紫素材は数個で済む。だがレベル10にするには、紫素材が十数個、運命の足跡、そして週ボス素材まで要求される。上昇する倍率は数%程度だ。この数%のために、他のキャラの育成を犠牲にする価値があるか? 答えはNOだ

筆者2

えぇ……でも、推しキャラは最強にしたいじゃないですか!レベルMAXの文字が輝いてないと、愛が足りないって言われそうで怖いんです!それに、倍率が少しでも上がれば、ミリ残しで負けることもなくなるかもしれないし……

筆者

その『かもしれない』のためにリソースを溶かすな。レベル10にしていいのは、『メインアタッカーの主力スキル』『推し』だけだ。それ以外はレベル8、いやレベル6でも十分機能する。まずはこの『寸止め』の精神を覚えろ

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2. 役割別・優先して上げるべきスキル(2026年版)

筆者

では、具体的にどのスキルを優先すべきか、ロール(役割)別に解説する。ここを間違えると、素材がいくらあっても足りんぞ

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① アタッカー:主力だけを見ろ

筆者3

アタッカーはシンプルだ。ダメージソースとなるスキルだけ上げろ。例えば黄泉飛霄なら『必殺技』『戦闘スキル』『天賦』は最優先(Lv8~10推奨)。だが『通常攻撃』は上げる必要が皆無だ。Lv1でいい

筆者

ただし、丹恒・飲月青雀ホタル(強化通常)のように、通常攻撃がメイン火力のキャラは例外だ。こいつらは通常攻撃を上げないと話にならん。自分のキャラが『何でダメージを出しているか』を理解しろ

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② サポーター(調和・虚無):バフ倍率を確認しろ

筆者3

ここが一番の節約ポイントだ。サポーターのスキルには、『レベルを上げても効果が変わらない』あるいは『微々たる差しかない』ものがある。例えば、行動順を早める効果などは固定値のことが多い。テキストをよく読め

  • 優先度・高:バフの数値が伸びるスキル(ルアン・メェのスキル/必殺技、花火のスキルなど)。Lv8~9まで上げたい。
  • 優先度・中:確率でデバフを付与するスキル。基礎確率が足りない場合は上げる必要がある(ペラや銀狼など)。
  • 優先度・低:ダメージしか伸びない通常攻撃や、微量な攻撃バフしかない天賦。Lv6止めで十分だ。

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③ 耐久枠(存護・豊穣):死ななければいい

筆者2

アベンチュリン様!僕を守って!シールド量は正義ですよね!全部MAXにします!

筆者

待て。アベンチュリンの場合、スキルのシールド量は重要だが、通常攻撃や必殺技のダメージ倍率を上げる必要はあるか? 答えは『余裕があれば』だ。耐久枠の軌跡は、『回復量・バリア量』に関わる部分だけ上げればいい。他はLv6止め、なんなら追加能力(パッシブ)を開放するだけでも十分仕事をするぞ

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3. 「追加能力」と「ステータスボーナス」の罠

筆者

スキルのレベル上げより重要なのが、ツリーの外側にある『追加能力(昇格スキル)』だ。これは最優先で開放しろ。キャラの性能が別物になる

筆者3

特に、Lv70突破(昇格6)で解放される3つ目の追加能力は、強力な効果が多い。素材が重いが、ここまでは必ず育成しろ。逆に、ツリーの端っこにある『ステータスボーナス』は取捨選択しろ

筆者2

えっ!?全部埋めないと気持ち悪くないですか?『防御力+5.0%』とかでも、塵も積もれば山となる……

筆者

アタッカーの『防御力ボーナス』や『効果抵抗ボーナス』は、素材に余裕がないなら後回しでいい。逆に、サポーターの『速度ボーナス』や『EP回復効率』は絶対に取れ。1ポイントの差が運命を分けるぞ

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4. 効率的な素材集め:合成マシンとショップを使い倒せ

筆者

次に、素材の集め方だ。ただ漫然と疑似花萼(赤)を周回するだけじゃ、効率が悪すぎる

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① 下位素材を合成しろ

筆者3

周回で紫素材(星4)が落ちない? 当たり前だ。あれは都市伝説レベルだと思え。基本は青素材・緑素材を集めて、『万能合成マシン』で上位素材に変換するんだ。3個で1個作れる。数を計算して回れ

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② 「エンバー交換」を忘れるな

筆者2

あ!ガチャのおまけで貰える『燃えさかるエンバー』ですね!僕、いつも信用ポイントに換金してました!

筆者

馬鹿者!毎月1日に更新されるショップで、『運命の足跡』『軌跡素材(星4・星3)』だけは絶対に交換しろ。これをサボると、年間で数千スタミナ分の損になる。無課金こそ、ここは必修科目だ

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③ イベント報酬は命綱

筆者

2026年の今は、イベントで『夢の涙(共通軌跡素材)』が配られることも多い。これはどの運命の素材としても使える神アイテムだ。これを、なんとなく通常攻撃のレベル上げに使うなよ? 新キャラを引いた瞬間の、追加能力開放用に取っておくのが賢い使い方だ

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5. 2026年最新リソース管理術:誰を育てるべきか?

筆者

最後に、限られたリソースを誰に注ぐべきか。優先順位を整理するぞ

  1. メインパーティのサポーター(Lv8目標):使用頻度が最も高い。バッファーが落ちるとパーティが崩壊する。
  2. メインアタッカーの主力スキル(Lv8→10目標):火力の要。ここにはリソースを惜しむな。
  3. 耐久枠の主力スキル(Lv6→8目標):死ななければOK。過剰な育成は趣味の領域だ。
  4. サブアタッカー・2軍キャラ:メインが終わってから手を付けろ。中途半端に手を出すと全員弱くなる。

筆者2

ううっ……耳が痛い。僕、新キャラが出るたびに浮気して、全員Lv60、軌跡Lv4とかで止まってます。器用貧乏とは僕のことか……

筆者3

それは器用貧乏ですらない。ただの資源の浪費だ。スタレ『4人を極めるゲーム』だ。まずは1つのパーティを完成させろ。そうすれば、裏庭も虚構叙事も素材周回も楽になる。2パーティ目を作るのは、それからだ

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6. まとめ:完璧主義を捨てればスタレは楽になる

筆者

結論だ。軌跡レベルは『オール8』でいい。そこから先は、愛とリソースが余っている奴だけの特権だ。レベル10にしなきゃ勝てない敵なんて、今のところ存在しない

筆者2

わかりました!僕、今日から『妥協』をスローガンに生きていきます!ルアンさんのスキルもLv9で止めます!……あ、でもあと素材3つでLv10になるなぁ。やっちゃおうかな。ポチッ

筆者3

……学習しない奴だ。その3つの素材のために、スタミナを1日分溶かしたことに気付いていない

筆者

まあいい。それがお前の選択ならな。だが、新キャラが来た時に泣きついても知らんぞ。読者のみんなは、計画的な育成ライフを送ってくれ。乙!

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