おい、お前ら。2026年も元気に星玉を溶かしているか。今日は、崩壊:スターレイルにおける永遠の命題、『アタッカーとサポーター、どっちを引くべきか問題』に終止符を打つぞ。サービス開始から3年、数々の『人権』と呼ばれたキャラたちの歴史を振り返れば、答えは自ずと見えてくるはずだ
はいはい!先生!僕は断然アタッカー派です!だって、必殺技で数百万ダメージ出して敵を消し飛ばすのが一番気持ちいいじゃないですか!サポーターなんて、後ろで応援してるだけでしょ?地味ですよ地味!男は黙って火力!
これだからお前のような単細胞は困る。いいか、このゲームの真理を教えてやる。アタッカーは半年で型落ちするが、サポーターは2年生き残る。これがスタレの歴史が証明した残酷な現実だ。お前が過去に『最強!』と叫んで引いたアタッカーたち、今どこにいる?倉庫の掃除係になっていないか?
1. なぜ「サポーター確保」が正義なのか?寿命の違いを解説
まずは結論から言おう。無課金・微課金こそ限定調和(サポーター)を最優先で引け。アタッカーは『推し』なら引いてもいいが、性能目当てで引くとインフレの波に飲まれて溺死するぞ
えぇ……そんなあ。でも、初期の頃はゼーレちゃんが神だったじゃないですか!あの『ずっと俺のターン』で敵を蹂躙してた時代、忘れたんですか!?
懐かしいな。だが、そのゼーレも、飲月や鏡流が出たあたりで怪しくなり、黄泉やホタルが出た頃には『愛がないと厳しい』枠になった。アタッカーは常に『より高いダメージ倍率』と『最新ギミックへの対応』を求められる。つまり、運営が新しい敵を出すたびに、古いアタッカーは不利になるように設計されているんだ
対してサポーターはどうだ?初期恒常キャラのブローニャを見てみろ。実装から3年経った今でも、再行動という唯一無二のスキルのおかげで、特定の編成では現役だ。サポーターの価値は『火力』じゃなくて『システム』にある。システムはそう簡単に陳腐化しないんだよ
- アタッカーとサポーターの決定的な違い:
- アタッカー:数値(ダメージ)で勝負するため、より数値が高い新キャラが出ると席を失う
- サポーター:行動回数増加、SP供給、撃破効率など「ルール」に干渉するため、代用が利きにくい
- 汎用性:アタッカーは属性や運命に縛られるが、人権サポーターはどのパーティにも入る
2. スタレ「人権キャラ」の歴史:あの時引くべきだった神々
ここで、過去に実装され、環境を支配した『人権キャラ』たちの歴史を振り返ってみよう。これを見れば、引くべきキャラの傾向が一目瞭然だ
まずは1.x時代の覇者、ルアン・メェだな。彼女の実装は事件だった。『全属性耐性貫通』とかいう意味不明なバフに加え、弱点撃破効率まで上げる。彼女がいるかどうかで、裏庭のクリアターンが3ターンは縮まった。まさに、持たざる者は人権なしと言われた最初の壁だ
ルアンさん!あの無表情でマンドリンを弾く姿!僕、最初はスルーしようとしてたんですけど、フレンドのルアンを使ってみて震えましたよ。敵の靭性が豆腐みたいに割れるんですもん!復刻で慌てて引きました……
そして2.x時代、ピノコニー編で実装された花火とロビンだ。花火はSP(スキルポイント)の上限を増やして回復するという、ゲームのルールそのものを改変した。ロビンに至っては、パーティ全員を即座に行動させるという、ターン制バトルの概念を破壊する歌姫だったな
- 伝説級の人権サポーターたち:
- ルアン・メェ(1.6):撃破特効と耐性貫通の神。どんなアタッカーとも組める万能性が売り
- 花火(2.0):SPドカ食いアタッカーの救世主。会心ダメバフと行動短縮で手数を倍増させる
- ロビン(2.2):全体再行動と追加攻撃バフ。0ラウンドクリア(0ラ)を目指す廃課金の必須パーツ
こいつらに共通するのは、『アタッカーを選ばない』ことだ。黄泉だろうがホタルだろうが、飛霄だろうが、彼女たちのバフがあれば最強になれる。つまり、サポーターさえ確保しておけば、アタッカーは誰を使ってもそこそこ戦えるんだよ
3. 忘れちゃいけない「限定存護・豊穣」の重要性
サポーターと言うとバッファー(調和)ばかり注目されるが、パーティを守るタンク・ヒーラー(存護・豊穣)も、実は寿命が長い。特にアベンチュリンの功績はデカいな
アベンチュリン様!チップを賭ける姿がカッコ良すぎます!彼が来てから、僕のパーティは全滅という言葉を忘れました。シールドが硬すぎるし、勝手に追加攻撃して敵を削るし、これもうアタッカーでしょ!
あいつはバリアを張るだけの存在じゃない。デバフを撒けるのが偉いんだ。黄泉のような『デバフ数』を参照するアタッカーと組ませた時のシナジーが異常だった。耐久枠でありながら攻撃に参加できる、これも近年の人権キャラの条件だな。霊砂もそうだが、今は『回復するだけ』のキャラは生き残れない
そうだな。高難易度コンテンツでは、敵の攻撃が激化する一方だ。デバフ解除、高耐久シールド、そして攻撃性能。これらを兼ね備えた限定耐久キャラを2体確保するのが、スタレを快適に遊ぶためのスタートラインだ
4. 2026年以降のトレンド:これから引くべきサポーター像
さて、2026年の現在、そしてこれからの未来、どういうサポーターを確保すべきか考察するぞ。傾向として、『特定のギミックに特化した超強化』と『召喚・設置物メタ』が来ているな
最近のアンフォレース編の新キャラたちを見るに、単なる数値バフよりも、『位置取り』や『召喚物』に干渉する能力が評価されている。例えば、サンデー(※仮定)のように、特定の運命を無理やり別の役割に変えるような、変則的なサポーターだ
えっ、何言ってるか全然わからないんですけど!もっと簡単に言ってください!誰を引けばいいんですか!
だからお前は……。要するに、『新システム(記憶の運命や召喚など)に対応した最初の限定調和』は絶対に引けってことだ。ホヨバは新しい遊び方を提供する時、その核となるサポーターを必ず用意する。それをスルーすると、その後の1年間、指をくわえて見ていることになるぞ
- 今後の確保必須級キャラの予兆:
- 新運命(記憶など)のシステムを最大限に活かせる専用サポーター
- 敵の行動を阻害、あるいは敵のターンを利用するカウンター型サポーター
- HPの増減をトリガーに超バフを撒く、自傷系アタッカーの介護役
特に注目すべきは、『汎用性』だ。特定のキャラ専用に見えても、テキストをよく読むと『あれ、これ他のキャラでも使えるんじゃね?』という部分があるキャラ。そういう奴は大抵化ける。ルアン・メェがそうだったようにな
5. 結論:アタッカーは「恋」、サポーターは「生活必需品」
まとめに入るぞ。結局のところ、スタレにおいて石を使う優先順位はこうなる
- 限定調和(ルアン、花火級の人権バッファー):最優先。復刻でも引く価値あり。
- 限定耐久(アベンチュリン級の存護・豊穣):2パーティ分揃うまでは優先。
- 推しのアタッカー:モチベーション維持のために必要。性能は二の次。
- 性能だけのアタッカー:一番危険。半年後のインフレを覚悟して引くこと。
なるほど……。『アタッカーは恋、サポーターは生活必需品』……名言ですね!恋はいつか冷めるかもしれないけど、生活必需品がないと生きていけない!つまり、僕はサポーターという名の『実家』を大事にしつつ、アタッカーという名の『恋人』をとっかえひっかえすればいいんですね!
言い方は最悪だが、あながち間違っていない。サポーターという強固な土台があれば、どんなアタッカーが来ても輝かせることができる。逆は無理だ。サポーターが貧弱だと、最新のアタッカーを引いても真価を発揮できないからな
そういうことだ。2026年のガチャ計画を立てる時は、まずサポーターの確保状況を確認しろ。星玉が少ない時こそ、派手な必殺技に惑わされず、地味だが強力なバッファーを狙うんだ。それが、長くスタレを楽しむコツだぞ
わかりました!じゃあ僕、次のガチャに来るイケメンアタッカーは見送って、その次の復刻ルアンさんのために石を貯め……ああっ!指が!イケメンの顔が良すぎて指が勝手にガチャ画面に!
……学習能力ゼロか。まあ、爆死して学ぶのも人生だ。解散!
それでは読者のみんな。賢いガチャ運用を。乙!


