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【Code Vein II】前作経験者・上級者目線で見る評価と攻略の本質|派手さより“安定行動”が勝敗を分ける

Code Vein IIは、
「アニメ調ソウルライク」という前作の個性を引き継ぎつつ、
より“上級者向けの設計”に進化した続編です。

一見すると、

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  • スタイリッシュなアクション
  • 派手なブラッドコード
  • 強力なスキル構成

が目を引きますが、
実際にプレイして分かるのは、

このゲーム、雑にやると一瞬で崩れる

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という事実です。

この記事では、

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  • 前作から何が変わったのか
  • 上級者・コア層が評価しているポイント
  • 逆に初心者が詰まりやすい理由
  • Code Vein IIで「安定して勝つ」考え方

を、感覚論ではなく理屈ベースで解説します。


① まず結論:Code Vein IIは「攻めゲー」ではない

最初に大事なことを言います。

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Code Vein IIは、ゴリ押しゲーではありません。

前作経験者ほど、

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  • スキルを連打すれば勝てる
  • 高火力ビルドで押し切れる

と思いがちですが、
今作ではそれがかなり通用しにくくなっています。

開発側が明確に重視しているのは、

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  • 被弾しない立ち回り
  • スタミナ(行動回数)の管理
  • 敵行動の理解と再現性

です。

筆者「派手な攻撃=強い、ではない」

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② 戦闘設計の変化|“反射神経”より“判断力”

Code Vein IIの戦闘で強く感じるのは、

敵の攻撃が理不尽ではない代わりに、雑だと確実に狩られる

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という点です。

今作の特徴

  • 敵の攻撃モーションが明確
  • 回避タイミングはシビア
  • 連続行動するとリスクが跳ね上がる

つまり、

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「反射で避ける」より
「次に何が来るかを読んで動く」

設計になっています。

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③ ブラッドコードの考え方(上級者視点)

Code Vein IIでもビルド構築は重要ですが、
前作ほど“壊れ構成”は作りにくいです。

強い人が重視しているのはここ

  • 常時発動するパッシブ
  • 行動を邪魔しないバフ
  • 失敗時のリカバリー性能

逆に、

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  • 条件が厳しい高火力スキル
  • クールタイムが長すぎる技
  • 被弾前提の構成

は、安定性が下がります。

筆者「強い構成=平均点が高い構成」

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④ 回避・ガードの位置づけが重要になった理由

今作では、

  • 回避性能の差
  • ガード時のリスク
  • スタミナ消費量

がかなりシビアです。

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特に重要なのは、

“全部回避しようとしない”こと

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です。

  • 小攻撃 → ガード
  • 大技 → 回避
  • 連撃 → 距離を取る

この使い分けができないと、
どんなビルドでも安定しません。

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⑤ 前作経験者がハマりやすい罠

Code Vein IIで詰まる人の多くは、

前作の感覚を引きずっています。

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よくある失敗

  • 攻撃後に欲張る
  • スキルを使いすぎる
  • 回避連打でスタミナ枯渇

今作は、

「1回殴って下がる」が正解な場面が多い

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設計です。

筆者「欲張った瞬間が、だいたい死因」

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⑥ 難しい? それとも理不尽? 正直な評価

結論から言うと、

難しいが、理不尽ではありません。

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評価が割れる理由はここです。

高評価の理由

  • 行動が論理的
  • 上達を実感しやすい
  • ミスの原因が分かりやすい

低評価の理由

  • テンポが遅く感じる
  • 雑魚でも油断できない
  • 爽快感が控えめ

つまり、

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アクションRPGに「快感」より「緊張感」を求める人向け

の作品です。

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⑦ Code Vein IIで絶対にやってはいけないこと

  • 攻撃回数を固定で決める
  • スキルを回せば強いと思い込む
  • 被弾前提でビルドを組む

上級者ほど、

「何もしない時間」を大事にしています。

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待つ・見る・距離を取る
これも立派な“行動”です。


まとめ|Code Vein IIの本質は「再現性」

Code Vein IIの強さの本質は、

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  • 再現性
  • 判断力
  • ミスの少なさ

です。

ざっくり指針

  • 派手な行動より、安全な選択
  • 攻めるより、崩れない
  • 火力より、生存率

筆者「強い人ほど、地味なプレイをしている」

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