【Cairn】登ること自体が“ゲーム”になる異色のクライミング体験

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。今日は待ちに待った『Xデー』だぞ。これまで散々『壁を登るだけのゲームが出るぞ』と騒いできたが、ついにその全貌が明らかになった。The Game Bakersが贈る、命懸けのクライミング・サバイバル『Cairn』のリリース日だ!

筆者2

うおおおお!来ましたね!僕、昨日の夜から正座待機してましたよ!壁!岩!そしてアーヴァちゃん!クライミングウェアのぴっちり感と、鍛え上げられた筋肉……。もう、その背中を眺めながら滑落するなら本望です!

筆者3

相変わらず視点が不純だな。だが、今回はその『筋肉の動き』すらも重要な攻略要素だ。これまでのゲームにおいて、崖登りは単なる移動手段(パルクール)に過ぎなかった。しかし、Cairnにおいて登山は戦いそのものだ。今日はリリース直後の熱狂と共に、このゲームがいかに異常(褒め言葉)な作り込みをしているか解説してやろう

筆者4

こんにちは。私も少しだけプレイしてみましたけど……これ、本当に怖いですね。BGMが静かな分、風の音とか、アーヴァさんの荒い息遣いがリアルすぎて、手汗が止まりませんでした

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1. 「登る」こと自体がパズルであり、アクションである

筆者

まず、このゲームの最大の特徴は操作方法だ。アサシンクリードやブレスオブザワイルドのように、スティックを倒せば勝手にスルスル登ってくれると思ったら大間違いだぞ

筆者3

その通りです。このゲームは『手足』を個別に意識する必要があります。右手をどこにかけるか、左足をどこで踏ん張るか。それをプレイヤーが能動的に選ばなければなりません。開発者が『クライミング・シミュレーター』と呼ぶのも納得の操作感ですね

  • ここが違う!Cairnの登山システム:
  • ボタン一つでオート登山は不可。手足の置き場を自分で探す必要がある。
  • 無理な体勢を続けるとスタミナが激減し、バランスを崩して滑落する。
  • UI(画面表示)が極端に少なく、キャラの震えや息遣いで限界を察知する。

筆者2

そう!それなんですよ!無理やり遠くの岩を掴もうとすると、アーヴァちゃんが『くっ……!』って苦しそうにするんです。その声を聞くためにわざと無理な体勢を……いや、なんでもないです。でも、操作自体はシンプルなんですよね?

筆者

ああ。操作はスティックとボタンの組み合わせで直感的だが、奥が深い。『どこに手足を置けば次の動作に移れるか』を常に計算しなきゃならん。適当に登っていると、手足がクロスして身動きが取れなくなる『詰み』の状態になるからな

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2. 山は敵だ!容赦ないサバイバル要素

筆者4

私、最初はただ登ればいいと思っていたんですけど、お腹も空くし、喉も乾くんですね。途中で休憩できるポイントを見つけないと、どんどん弱っていっちゃって……

筆者3

そこが『サバイバル・クライマー』たる所以だ。ただのスポーツではない、未踏峰『カミ(Mount Kami)』への挑戦なのだからな。食料や水の管理はもちろん、ピトン(ハーケン)の残数管理も重要だ。チェックポイントすら自分で設置しなければならないというスパルタ仕様だ

筆者2

僕、ピトンをケチって登ってたら、50メートルくらい一気に滑落してタイトル画面に戻りたくなりました。あれ、マジで精神に来ますね。積み上げた努力が一瞬で無になる恐怖……。これこそが人生か

  • 管理すべきリソース:
  • スタミナ・バランス:一歩ごとの判断ミスが命取り。
  • 食料・水・体温:極寒の環境下では、立ち止まることすらリスクになる。
  • 装備(ピトン・チョーク):どこでセーブ(確保)するか、その判断力が試される。

筆者

装備の重量制限もあるからな。あれもこれもと欲張って詰め込むと、重すぎて登れなくなる。『何を捨てるか』という決断を常に迫られるわけだ。まさに、現代社会に疲れた俺たちへのアンチテーゼだな

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3. 圧倒的な「孤独」と美しきビジュアル

筆者

そして何より、このゲームを特別なものにしているのが雰囲気だ。『Furi』や『Haven』を手掛けたThe Game Bakersだけあって、アートスタイルが抜群に良い。コミックアーティストのMathieu Bablet氏が関わっているだけあって、スクリーンショットがそのまま絵画になるレベルだ

筆者2

夕暮れ時の岩肌とか、マジでヤバイですよね。誰もいない、音もない高所で、自分と山だけが存在する空間……。そこでふと、アーヴァちゃんの過去が語られるシーンが入ると、もうエモすぎて涙腺が崩壊します。僕、山に住もうかな

筆者4

ふふ、iconさんが山に住んだら、最初の夜に泣いて帰ってきそうですけどね。でも、あの一人ぼっちの感覚は、怖いけれど美しいです。頂上に近づくにつれて、アーヴァさんの『何としても登りきる』という執念みたいなものが伝わってきて、応援したくなっちゃいます

筆者3

ストーリーテリングも秀逸だな。多くを語りすぎず、環境や断片的な情報から物語を察するスタイルだ。なぜ彼女は登るのか? 『そこに山があるから』なんて単純な理由ではない何かが、徐々に明かされていく。エンディングを見た後、きっとお前たちは賢者タイム……ではなく、深い余韻に浸ることになるだろう

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4. 結局、このゲームは「買い」なのか?

筆者

結論から言うと、『人を選ぶが、刺さる奴には一生モノの神ゲー』だ。手軽に爽快感を味わいたい奴には向かない。だが、自分の判断で道を切り拓き、困難を乗り越える達成感を味わいたいドM野郎どもには、これ以上の御馳走はない

筆者3

Steamでの評価も、リリース直後にして『非常に好評』を維持していますね。特に、物理演算に基づいた挙動のリアルさと、失敗した時の納得感が高く評価されています。理不尽なバグで落ちるのではなく、自分の判断ミスで落ちる。だからこそ、次はもっと上手くやろうと思えるのです

筆者2

僕からもおすすめですよ! 何度落ちても、アーヴァちゃんは諦めない。その姿を見て、僕もまたガチャを回す勇気をもらいました! ありがとうCairn! ありがとうThe Game Bakers!

筆者4

最後のはちょっと違いますけど……。でも、焦らずゆっくり、自分のペースで楽しめるので、アクションゲームが苦手な人にも意外とおすすめできるかもしれません。景色を眺めながら、一歩ずつ進むのが楽しいですよ

筆者

そういうことだ。2026年、最初にして最大の衝撃作になるかもしれない『Cairn』。お前らも今すぐダウンロードして、マウント・カミの頂で会おうぜ。滑落しても泣くなよ!

筆者2

検索! 検索! 『Cairn 攻略 安全ルート』! ……え? 攻略サイトなんてない? 全部自分で考えろってこと!? 詰んだー!

筆者3

山を舐めるな。解散!

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