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【スマブラSP】DLC最強キャラ対策まとめ

スティーブ・カズヤ・ホムラヒカリほか全対応ガイド

スマブラSPのDLCキャラは
「知らないと一方的に負ける」「対策しても事故る」
という声が非常に多いです。

ですが実際には、
それぞれに明確な弱点・嫌がる行動・避けるべきNGムーブ が存在します。

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本記事では、DLC最強格キャラの“具体的な対策”を実戦ベースで解説します。


スティーブ対策|最強キャラを“普通のキャラ”にする方法

なぜスティーブは強いのか(前提理解)

  • ブロック設置による立ち回り破壊
  • ダイヤ時の異常火力
  • 着地・復帰・崖狩り性能の高さ

スティーブは「対策してない相手」を狩る性能が異常です。

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筆者「スティーブ戦は“自分の動き”より“相手にやらせない”意識が重要」


スティーブの具体的対策

① 無理に追わない

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  • 採掘中に突っ込むのはNG
  • ブロックの裏側に突っ込まない

② ブロック破壊を優先

  • ブロックは攻撃で壊せる
  • “壊してから近づく”が基本

③ ダイヤ前にダメージを稼ぐ

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  • ダイヤ装備になる前に主導権を取る
  • 低%時はリスク覚悟で攻める

④ 崖外は深追いしない

  • トロッコ・ブロック復帰が非常に強力

筆者「スティーブ戦は“慎重=正解”。焦った瞬間に終わります」

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カズヤ対策|即死を食らわないための立ち回り

カズヤが事故らせてくる理由

  • 風神拳始動の即死コンボ
  • 重量級並みの耐久力
  • 崖際での圧力

“一度触られたら終わる” のが最大の脅威です。


カズヤの具体的対策

① 正面から殴り合わない

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  • 差し合い拒否が基本
  • 横移動・空中逃げを多用

② 崖際に立たない

  • 崖背負い=即死ゾーン
  • 中央キープを最優先

③ 低%でも油断しない

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  • 0%でも即死がある
  • “%が低い=安全”ではない

④ 着地狩りを徹底

  • 空中性能は低め
  • 上から被せるのは有効

筆者「カズヤ戦は“慎重すぎるくらい”でちょうどいいです」

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ホムラ / ヒカリ対策|万能型の切り替えを読め

ホムヒカが強い理由

  • ヒカリ:速さ・差し合い最強クラス
  • ホムラ:撃墜力・崖性能が高い
  • 状況対応力が異常

具体的対策

① ヒカリ時は無理に触らない

  • 反応速度勝負は不利
  • 置き技・引き行動が有効

② ホムラ時は積極的に攻める

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  • 機動力が低い
  • 着地と復帰が弱点

③ 崖展開を作らせない

  • ホムラの崖火力は致命的

筆者「“今どっち?”を常に意識できると一気に楽になります」

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ミェンミェン対策|近づくまでが勝負

ミェンミェンが嫌われる理由

  • 長リーチによる拒否性能
  • ステージ端の圧倒的支配力

具体的対策

① 真正面から突っ込まない

  • アームの戻りを待つ
  • ジャンプタイミングをずらす

② 上方向からの差し込み

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  • 真上は比較的弱い
  • 着地狩りが有効

③ 崖に追い詰められない

  • 崖背負い=敗北濃厚

筆者「焦って突っ込んだ瞬間が“負け筋”です」

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ソラ対策|撃墜拒否キャラへの考え方

ソラがしぶとい理由

  • 復帰力が異常
  • 空中機動力が高い
  • 撃墜されにくい

具体的対策

① 無理に早期撃墜を狙わない

  • 復帰阻止は危険
  • 着地狩り重視

② 横移動を意識

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  • 空中戦を強要しない
  • 地上戦に引きずり込む

③ 崖外は深追いしない

  • ほぼ帰ってくる

筆者「ソラは“倒そうとすると負ける”典型キャラです」

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DLCキャラ対策の共通原則

  • 焦らない
  • 知らない行動を許さない
  • “事故らされない”立ち回りを徹底

筆者「DLCは“対策ゲー”。知ってるだけで勝率が変わります」


まとめ|DLCは知識で勝てる

DLCキャラは確かに強力ですが、
無敵ではありません

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  • スティーブ:壊して待つ
  • カズヤ:触らせない
  • ホムヒカ:切り替えを見る
  • ミェンミェン:焦らない
  • ソラ:倒しに行かない

これを意識するだけで、
DLC戦の理不尽さは大きく減ります。