【GTA6】オンラインはどう進化するのか|GTAオンラインの成功と限界から考察する

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。世界中のゲーマーが首を長くして待っているGrand Theft Auto VI(GTA6)』だが、発売日が近づくにつれて、ある一つの疑問が浮かんでくるはずだ。GTAオンライン』はどう進化するのか?という点だ

筆者2

うおおおお!進化!Evolution!僕の妄想の中では既に完成してますよ!ルシアちゃんと一緒にビーチバレーをして、負けた方が罰ゲームで銀行強盗をするんです!そして稼いだお金でバイスシティの全ホテルのVIPルームを貸し切る!完璧なプランだ!

筆者3

……お前の脳内メーカーは『犯罪』と『エロ』で埋め尽くされているようだな。だが、GTA6のオンライン要素は、ゲーム業界全体の未来を左右するほど重要だ。前作GTA5のオンラインは、稼働から10年以上経っても収益を生み出し続ける化け物コンテンツだった。Rockstar Gamesがその『成功体験』と『技術的な限界』をどう分析し、次世代に落とし込んでくるのか。今日はそこを徹底的に考察するぞ

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1. 公式「ロールプレイ(RP)」サーバーの導入?FiveM買収の意味

筆者

まず外せないのが、2023年にRockstarが『FiveM(Cfx.re)』の開発チームを買収したという事実だ。これの意味がわかるか?

筆者3

これは革命的な出来事でしたね。FiveMといえば、PC版GTA5で大流行している非公式のロールプレイ(RP)サーバーを動かすためのプラットフォームです。警察官、救急隊員、ギャング、タクシー運転手……プレイヤーがそれぞれの『役』になりきって生活する遊び方です。公式がこれを買収したということは、GTA6では公式にRP要素がサポートされる可能性が極めて高い

筆者2

えっ!つまり、僕は『ルシアちゃんの専属執事』というロールプレイをしても許されるってことですか!? 警察に捕まっても、『いえ、これは執事としての業務でして』って言えば釈放される!?

筆者

釈放されるわけがないだろう。だが、これまでの『ひたすら銃を撃って稼ぐ』だけのゲーム性から、『仮想空間で生活する』方向へシフトするのは間違いない。公式サーバーブラウザに『デスマッチ推奨』『RP推奨』みたいなカテゴリ分けができるかもしれないな

  • 予想される進化:
  • MOD導入なしで、CS機(PS5/Xbox)でも高度なRPサーバーに参加可能になる
  • 警察やタクシーなどの職業ジョブが、より深みのあるシステムとして実装される
  • プレイヤー自身がサーバーのルールや経済圏を作れる機能の搭載

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2. 「メニュー画面」からの脱却と、RDR2ベースのリアリティ

筆者

前作GTAオンラインの最大の欠点は、何をするにも『スマホのメニュー画面』『相互作用メニュー』をポチポチする必要があったことだ。スナックを食べるのもメニュー、防弾チョッキを着るのもメニュー。あれは没入感を削いでいた

筆者3

そうですね。その点、同じRockstarの『Red Dead Redemption 2(RDR2)』では、アイテムホイールから直接食事をしたり、馬のバッグから武器を取り出したりと、動作とUIが統合されていました。GTA6のリーク映像(開発中のもの)を見る限り、インベントリシステムはRDR2に近くなっています

筆者2

えっ、待って。RDR2って、武器を全部持ち歩けないやつですよね? ってことは、GTA6ではロケットランチャーとミニガンとスナイパーライフルを同時にパンツの中に隠し持てなくなるってこと!? 僕の四次元ポケットが!

筆者

おそらくそうなる。ダッフルバッグに武器を詰め込んで運んだり、車のトランクを武器庫として活用したりするシステムになるだろう。これにより、オンラインの戦闘バランスは劇的に変わるはずだ。いつでもどこでも重火器をぶっ放せる『大味な戦闘』から、準備と戦略が必要な『リアルな戦闘』への進化だ

  • 予想される進化:
  • 所持できる武器数が制限され、車両への依存度が高まる
  • 回復アイテムの使用などがリアルタイムアクションになり、隙が生まれる
  • 「トランクに人質を詰め込む」などのインタラクションが可能に

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3. マップの密度と「入れる建物」の増加

筆者

GTA5のロスサントスは広かったが、実際に入れる建物はごく一部だった。ほとんどがただの書き割りの箱だったわけだ。だが、GTA6の舞台レオニダ州(バイスシティ)は違うと言われている

筆者2

全部の家に入れたらどうしよう!僕、人の家の冷蔵庫を勝手に開けて、中のプリンを食べるのが夢だったんです!不法侵入罪のグランドスラムですよ!

筆者3

全建物は流石に無理でしょうが、特許技術などを見るに『インテリア(内装)』の生成技術は格段に上がっています。ロードを挟まずに入れるコンビニ、ホテル、アパートの数が大幅に増えるでしょう。これにより、警察とのチェイス中に『路地の裏口から民家に逃げ込み、屋根伝いに逃走する』といった映画のようなプレイが可能になります

筆者

キャンプ行為(立て籠もり)が捗りそうだが、壁の貫通処理や破壊表現も進化しているだろうから、安地なんてないかもしれんな

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4. インフレ経済のリセットと、より賢いAI警察

筆者

前回の記事でも触れたが、GTAオンラインの経済は完全に崩壊していた。カヨ・ペリコ強盗のせいで、誰もが数千万ドルを持つ富豪になり、物価も狂っていた。GTA6はこの経済バランスをゼロから再構築できる絶好の機会だ

筆者3

稼ぎの効率よりも、『リスクとリターン』のバランスを見直してくるでしょう。そして、それを取り締まる警察AIの進化も脅威です。リーク情報では、警察がナンバープレートを認識したり、包囲網を敷く際の戦術が高度化していたりと、単に湧いてくるだけのゾンビ警察ではなくなっています

筆者2

やめて!僕の運転技術じゃ、今の警察から逃げるのでさえ精一杯なのに!ナンバープレート隠さなきゃ……。あ、そうだ!盗んだ車ならバレないですよね!天才!

筆者

……まあ、GTA6では『指名手配システム』も複雑化し、目撃者の通報システムなどがRDR2寄りになると予想されている。単に星を消すために塗装屋に入るだけじゃ逃げ切れないかもしれんぞ

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5. クロスプレイとプラットフォームの壁

筆者

最後に、最もユーザーが望んでいる機能。クロスプレイだ。PS5Xbox、そして遅れて来るであろうPC版。これらが一緒に遊べるかどうかだ

筆者3

技術的には可能ですが、最大の問題はPC版のチーターです。前作GTAオンラインでは、PC版の無法地帯ぶりがCS機版ユーザーから恐れられていました。もしクロスプレイを実装するなら、強力なアンチチートの実装か、もしくは『コンソール間クロスプレイ(PS5Xboxのみ)』という形になる可能性が高いですね

筆者2

僕は誰とでも遊びたいです!世界中のプレイヤーとハグしたい!……あ、でもチーターに頭の上にUFO乗せられるのは嫌です。あれ、首が凝るんですよね

筆者

最近の大型タイトルはクロスプレイが標準になりつつある。GTA6ほどの巨大タイトルがそれを無視するとは考えにくいが、Rockstarの秘密主義を見るに、発売直後は未実装というパターンもあり得るな

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まとめ:GTA6オンラインは「第2の人生」になる

筆者

というわけで、GTA6のオンラインについて考察してきた。結論として言えるのは、単なる『犯罪アクションゲーム』を超えて、『超高精細なメタバース(仮想現実)』を目指しているということだ

  • 今回のまとめ:
  • FiveM買収により、ロールプレイやユーザー主導のコンテンツが公式化する
  • RDR2のシステムを継承し、インベントリやアクションがリアル志向になる
  • 入れる建物が増え、マップの「広さ」より「密度」が重視される
  • 警察AIの進化により、逃走劇の緊張感が増す

筆者2

うおおおお!待ちきれない!もう僕、今からフロリダ(レオニダのモデル)に行って、予行演習してきます!ワニに餌付けして仲良くなっておけば、ゲーム内でペットにできるかもしれないし!

筆者3

リアルでニュースになるのだけはやめろよ。……しかし、これだけの要素が詰まっているとなると、我々の社会生活が崩壊するのは避けられませんね。発売日は有給休暇どころか、退職届を用意しておくべきかもしれません

筆者

全くだ。俺たちが廃人になる未来は確定している。それまで、健康管理と貯金だけはしっかりしておけよ。最強のPCと、最高のディスプレイで迎えるためにな。解散!

筆者2

乙!GTA6貯金始めます!まずは今日のランチを抜くぞ!

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