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【FGO】クソゲーと言われる理由とは?ガチャ・周回・古さ問題を冷静に解説

Fate/Grand Order(以下FGO)は、
日本のソーシャルゲーム史において最も成功したタイトルの一つです。

一方で検索すると、

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「FGO クソゲー」
「ガチャ渋すぎ」
「周回地獄」
「時代遅れ」

といった否定的な評価も非常に多く見られます。

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なぜこれほど売れているゲームが、
同時に「クソゲー」とまで言われ続けるのでしょうか。

本記事では、
FGOがクソゲーと評価される理由を、システム設計・課金構造・プレイヤー心理の観点から徹底的に解説します。

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FGOがクソゲーと言われやすい前提

まず前提として、FGOは

  • 2015年リリースの長寿ソシャゲ
  • ストーリー重視
  • 周回前提の設計

という特徴を持っています。

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つまりFGOは、
現代的な快適ソシャゲ設計とはズレた思想で作られたゲームです。

この「時代とのズレ」が、
クソゲー評価の根本原因になっています。

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クソゲーと言われる理由① ガチャが極端に渋い

FGO最大の不満点が、ガチャ仕様です。

FGOガチャの特徴

  • 星5排出率1%
  • 天井実装が非常に遅かった
  • 天井までの必要回数が多い
  • すり抜けが発生する

これにより、

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  • 数万円課金しても目当てが出ない
  • 無課金・微課金では戦力が揃わない
  • 精神的ダメージが大きい

といった体験が頻発します。

現代ソシャゲと比較すると、
明らかにユーザーに厳しい設計であり、
クソゲー評価の最大要因となっています。

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クソゲーと言われる理由② 周回が苦行すぎる

FGOは基本的に、

  • イベント
  • 素材集め
  • 絆上げ

すべてが周回前提です。

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周回がつらい理由

  • 戦闘テンポが遅い
  • スキップ・オートが弱い
  • 同じクエストを何百回も回る

結果として、

「作業感が強すぎる」
「時間を奪われるだけ」

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と感じるプレイヤーが多くなります。

特に社会人プレイヤーほど、
時間効率の悪さ=クソゲーと感じやすくなります。

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クソゲーと言われる理由③ UI・システムが古い

FGOは長年のアップデートで改善されたものの、

  • UIが分かりづらい
  • 読み込みが多い
  • 一操作に時間がかかる

といった問題が依然として残っています。

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他の最新ソシャゲと比べると、

  • オート周回が貧弱
  • スキップ不可
  • 快適性が低い

という印象を持たれやすく、
「時代遅れのクソゲー」と言われる原因になります。

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クソゲーと言われる理由④ ゲーム性が単調

FGOの戦闘は、

  • コマンドカード選択
  • NPを貯めて宝具
  • 有利クラスで殴る

という流れが基本です。

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戦略性はあるものの、

  • 一度最適解が決まると作業
  • 高難易度以外は脳死周回

になりやすく、
ゲームとしての刺激が少ないと感じる人も多いです。

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クソゲーと言われる理由⑤ 新規に厳しすぎる

FGOは長寿タイトルゆえに、

  • キャラ数が膨大
  • システム理解が難しい
  • 過去イベント未体験

という壁があります。

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新規プレイヤーは、

  • 何を引けばいいか分からない
  • 強キャラ前提の話が多い
  • 育成に膨大な時間がかかる

結果として、
今から始めるには遅すぎるゲームという印象を持たれがちです。

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炎上しやすい理由と運営への不満

FGOは過去に、

  • ガチャ確率問題
  • 表記の分かりづらさ
  • メンテナンス延長
  • 運営対応の遅さ

などで何度も炎上しています。

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これにより、

「ユーザー軽視」
「殿様商売」

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といった評価が定着し、
クソゲー認定されやすくなっています。


それでもFGOが続いている理由

否定的な意見が多い一方で、
FGOが今なお続いている理由も明確です。

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  • 圧倒的なシナリオ力
  • Fateブランドの強さ
  • キャラクターへの愛着
  • 音楽・演出の完成度

特にストーリーに関しては、

「ここだけは他のソシャゲと別格」

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と評価する声も非常に多いです。


FGOが向いている人・向いていない人

向いている人

  • Fate作品が好き
  • ストーリー重視
  • 周回を苦にしない
  • 長期的に遊べる

向いていない人

  • ガチャに強いストレスを感じる
  • 短時間で結果を求める
  • 最新ソシャゲ基準を求める

クソゲー評価を避けるための考え方

FGOを楽しむには、

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  • キャラ性能より愛を優先
  • 課金額を最初に決める
  • 周回は無理をしない
  • 他ソシャゲと比較しすぎない

という割り切りが重要です。


まとめ:FGOは「古いが完成されたゲーム」

  • ガチャは厳しい
  • 周回は苦行
  • UIは古い

それでも、

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  • ストーリー
  • キャラクター
  • 世界観

という核の部分が強いため、
多くのプレイヤーが離れられないゲームでもあります。

FGOがクソゲーと言われる理由は確かに存在しますが、
それは同時に
長寿タイトルゆえの宿命とも言えるでしょう。

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