Fate/Grand Order(以下FGO)は、
日本のソーシャルゲーム史において最も成功したタイトルの一つです。
一方で検索すると、
「FGO クソゲー」
「ガチャ渋すぎ」
「周回地獄」
「時代遅れ」
といった否定的な評価も非常に多く見られます。
なぜこれほど売れているゲームが、
同時に「クソゲー」とまで言われ続けるのでしょうか。
本記事では、
FGOがクソゲーと評価される理由を、システム設計・課金構造・プレイヤー心理の観点から徹底的に解説します。
FGOがクソゲーと言われやすい前提
まず前提として、FGOは
- 2015年リリースの長寿ソシャゲ
- ストーリー重視
- 周回前提の設計
という特徴を持っています。
つまりFGOは、
現代的な快適ソシャゲ設計とはズレた思想で作られたゲームです。
この「時代とのズレ」が、
クソゲー評価の根本原因になっています。
クソゲーと言われる理由① ガチャが極端に渋い
FGO最大の不満点が、ガチャ仕様です。
FGOガチャの特徴
- 星5排出率1%
- 天井実装が非常に遅かった
- 天井までの必要回数が多い
- すり抜けが発生する
これにより、
- 数万円課金しても目当てが出ない
- 無課金・微課金では戦力が揃わない
- 精神的ダメージが大きい
といった体験が頻発します。
現代ソシャゲと比較すると、
明らかにユーザーに厳しい設計であり、
クソゲー評価の最大要因となっています。
クソゲーと言われる理由② 周回が苦行すぎる
FGOは基本的に、
- イベント
- 素材集め
- 絆上げ
すべてが周回前提です。
周回がつらい理由
- 戦闘テンポが遅い
- スキップ・オートが弱い
- 同じクエストを何百回も回る
結果として、
「作業感が強すぎる」
「時間を奪われるだけ」
と感じるプレイヤーが多くなります。
特に社会人プレイヤーほど、
時間効率の悪さ=クソゲーと感じやすくなります。
クソゲーと言われる理由③ UI・システムが古い
FGOは長年のアップデートで改善されたものの、
- UIが分かりづらい
- 読み込みが多い
- 一操作に時間がかかる
といった問題が依然として残っています。
他の最新ソシャゲと比べると、
- オート周回が貧弱
- スキップ不可
- 快適性が低い
という印象を持たれやすく、
「時代遅れのクソゲー」と言われる原因になります。
クソゲーと言われる理由④ ゲーム性が単調
FGOの戦闘は、
- コマンドカード選択
- NPを貯めて宝具
- 有利クラスで殴る
という流れが基本です。
戦略性はあるものの、
- 一度最適解が決まると作業
- 高難易度以外は脳死周回
になりやすく、
ゲームとしての刺激が少ないと感じる人も多いです。
クソゲーと言われる理由⑤ 新規に厳しすぎる
FGOは長寿タイトルゆえに、
- キャラ数が膨大
- システム理解が難しい
- 過去イベント未体験
という壁があります。
新規プレイヤーは、
- 何を引けばいいか分からない
- 強キャラ前提の話が多い
- 育成に膨大な時間がかかる
結果として、
今から始めるには遅すぎるゲームという印象を持たれがちです。
炎上しやすい理由と運営への不満
FGOは過去に、
- ガチャ確率問題
- 表記の分かりづらさ
- メンテナンス延長
- 運営対応の遅さ
などで何度も炎上しています。
これにより、
「ユーザー軽視」
「殿様商売」
といった評価が定着し、
クソゲー認定されやすくなっています。
それでもFGOが続いている理由
否定的な意見が多い一方で、
FGOが今なお続いている理由も明確です。
- 圧倒的なシナリオ力
- Fateブランドの強さ
- キャラクターへの愛着
- 音楽・演出の完成度
特にストーリーに関しては、
「ここだけは他のソシャゲと別格」
と評価する声も非常に多いです。
FGOが向いている人・向いていない人
向いている人
- Fate作品が好き
- ストーリー重視
- 周回を苦にしない
- 長期的に遊べる
向いていない人
- ガチャに強いストレスを感じる
- 短時間で結果を求める
- 最新ソシャゲ基準を求める
クソゲー評価を避けるための考え方
FGOを楽しむには、
- キャラ性能より愛を優先
- 課金額を最初に決める
- 周回は無理をしない
- 他ソシャゲと比較しすぎない
という割り切りが重要です。
まとめ:FGOは「古いが完成されたゲーム」
- ガチャは厳しい
- 周回は苦行
- UIは古い
それでも、
- ストーリー
- キャラクター
- 世界観
という核の部分が強いため、
多くのプレイヤーが離れられないゲームでもあります。
FGOがクソゲーと言われる理由は確かに存在しますが、
それは同時に
長寿タイトルゆえの宿命とも言えるでしょう。