FF16は発売前の期待値が非常に高かった作品です。
その分、「思っていたFFと違う」という理由で
クソゲー評価が出ました。
FF16が叩かれた最大の理由
最大の理由は、RPG要素の簡略化です。
- 装備の自由度が低い
- ステータス管理が薄い
- 育成の選択肢が少ない
これにより、
「アクションゲーム寄りすぎる」
「RPG感がない」
という不満が生まれました。
一本道構成への不満
FF16は非常にストーリー重視です。
- 探索要素が少ない
- 寄り道の価値が低い
- 一本道感が強い
これが、
従来の自由度を期待していた層とのズレを生みました。
それでも高評価される点
一方で評価が高い部分も明確です。
- 映像・演出の完成度
- ストーリーの重厚さ
- アクションの爽快感
特に演出面は
シリーズ最高峰と評価する声も多いです。
FF16はクソゲーなのか?
結論として、
**FF16はクソゲーではなく「FF像の転換に失敗した作品」**です。
向いている人
- ストーリー重視
- アクション好き
- 一本道でも気にしない
向いていない人
- 育成重視RPGが好き
- 自由探索を期待していた
- 従来FFファン
まとめ
- 期待値とのズレが最大の原因
- ゲーム単体の完成度は高い
- FFらしさの定義が分かれた
FF16は
「変化を受け入れられるか」で評価が決まる作品です。