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【FF16】クソゲー評価が出た理由|賛否が分かれたポイントを徹底解説

FF16は発売前の期待値が非常に高かった作品です。
その分、「思っていたFFと違う」という理由で
クソゲー評価が出ました。


FF16が叩かれた最大の理由

最大の理由は、RPG要素の簡略化です。

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  • 装備の自由度が低い
  • ステータス管理が薄い
  • 育成の選択肢が少ない

これにより、

「アクションゲーム寄りすぎる」
「RPG感がない」

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という不満が生まれました。


一本道構成への不満

FF16は非常にストーリー重視です。

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  • 探索要素が少ない
  • 寄り道の価値が低い
  • 一本道感が強い

これが、
従来の自由度を期待していた層とのズレを生みました。


それでも高評価される点

一方で評価が高い部分も明確です。

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  • 映像・演出の完成度
  • ストーリーの重厚さ
  • アクションの爽快感

特に演出面は
シリーズ最高峰と評価する声も多いです。


FF16はクソゲーなのか?

結論として、
**FF16はクソゲーではなく「FF像の転換に失敗した作品」**です。

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向いている人

  • ストーリー重視
  • アクション好き
  • 一本道でも気にしない

向いていない人

  • 育成重視RPGが好き
  • 自由探索を期待していた
  • 従来FFファン

まとめ

  • 期待値とのズレが最大の原因
  • ゲーム単体の完成度は高い
  • FFらしさの定義が分かれた

FF16は
「変化を受け入れられるか」で評価が決まる作品です。