Dead by Daylight(DbD)は、マルチプレイを前提とした非対称型ホラーゲームです。
しかし、マナー違反や悪意のあるプレイが原因で、通報されるプレイヤーが後を絶ちません。
この記事では、
- サバイバー視点での通報対象行動
- キラー視点での通報対象行動
- 通報されない立ち回り・意識ポイント
を整理して解説します。
通報の仕組みを理解する
DbDでは、試合終了後にプレイヤーを通報するシステムがあります。
通報理由の主な項目は、
- グリッチ・チート使用
- 煽り・嫌がらせ行為
- 試合妨害・不正行為
などです。
通報が多いと、運営による調査対象になり、アカウント制裁やBANに繋がる場合もあります。
サバイバーが通報されやすい行動
① 意図的なゲーム妨害
- 発電機を全く回さない
- チェイスを放棄して逃げる
- 救助を拒否して味方を見捨てる
→ チームプレイが前提のゲームで、明確に妨害行為とみなされます。
② キラー煽り行為
- キラーの目の前で板や窓で遊ぶ
- ブリンクや攻撃を意図的にかわして煽る
- ボイスチャット・テキストで挑発
→ 煽り行為は明確な通報対象です。
③ 放置・AFK
- 試合中に放置
- マッチ開始後すぐ落ちる
→ サバイバーの試合を不利にする行為で、通報されやすいです。
④ チート・不正利用
- 移動速度バグ
- 自動回避ツール
- サバイバー位置透視MOD
→ 最も重い通報対象で、BANリスクが極めて高いです。
キラーが通報されやすい行動
① トンネル・キャンプの過剰使用
- 同じサバイバーを何度も狙う
- 発電機の近くで長時間張り付く
→ キラーの基本戦術ではありますが、度を超えると通報対象になります。
② 煽り・嫌がらせ行為
- 板裏・窓際で見せつけるようなチェイス
- ブリンクや攻撃で挑発
- 意図的に生存者を追い詰める
→ 明らかな煽り行為は、通報対象です。
③ 放置・中断
- 試合開始直後に落ちる
- わざと試合を不成立にする
→ サバイバー同様、運営からペナルティの対象になります。
④ チート・不正利用
- 移動速度バグ
- 攻撃判定の改変
- サバイバー透視ツール
→ キラー側でも最も重い通報対象です。
通報されないための意識ポイント
サバイバー編
- 発電・救助を意識して行動
- キラー煽りや無意味な遊びは避ける
- AFK・落ちを極力防ぐ
- 不正ツールは絶対に使わない
キラー編
- 過剰なトンネル・キャンプは避ける
- 煽り・挑発行為はしない
- 落ちない・試合を中断しない
- 不正ツールは絶対に使わない
「度を超えた戦略」と「通報」は紙一重
DbDでは、
- トンネル・キャンプ
- キラーのチェイス圧力
- サバイバーの駆け引き
など、ゲームの戦略と通報の境界は非常に近いです。
意図的に嫌がらせをしていないかを常に意識することが、
通報リスクを下げる最大のポイントです。
まとめ:マナーを守れば快適に遊べる
- DbDはチームプレイ前提の非対称型ゲーム
- サバ・キラー双方に通報対象行動が存在
- 戦略とマナーの境界を意識する
最低限のルールを守るだけで、
通報リスクを避けつつ試合を楽しめます。