おい、お前ら。今日は霧の森からお届けするぞ。全世界で愛され、そして同じくらいプレイヤーの精神を蝕んでいる非対称対戦ホラーゲーム、Dead by Daylight(DbD)についてだ。特に今回は、万年銅・銀ランクで沼っているお前らのような香具師のために、赤帯(イリデスントランク1)に到達し、維持しているサバイバーたちの共通点を叩き込む
お前が助けに行くと、大抵キラーの前で無駄な被弾をして、二人仲良く地下室行きになるのがオチだ。……さて、
さん。貴女のような清楚な方が、あのような殺伐とした儀式に参加しているとは意外ですが
こんにちは。実は私、隠れるのが得意なんです。キラーさんが通り過ぎるのをロッカーの中で息を潜めて待っている時のドキドキ感が、なんだか癖になっちゃって……。でも、なかなかランクが上がらなくて困っているんです
ふん、ロッカーに隠れてばかりじゃランクは上がらんぞ。今のDbDは、発電、チェイス、救助、すべてを平均以上にこなさなければ評価(米粒)は貰えない。だが安心しろ。上手い奴らが必ずと言っていいほど採用している4つの神器(汎用パーク)がある。今日はそれを解説するぞ
1. なぜ赤帯サバイバーは「汎用パーク」を選ぶのか
まず前提の話だ。なぜ上手いプレイヤーほど、尖った構成よりも汎用性を重視するのか。
、解説しろ
簡単な理屈です。野良(ソロキュー)のマッチングにおいて、味方の連携やキラーのプレイスタイルは完全にランダムだからです。キャンプ・トンネルをしてくるキラー、即ダウンする味方、回らない発電機……。あらゆる事故に対応し、どんな試合展開でも最低限のポイント(査定)を稼いで生還率を高めるには、特定の状況でしか輝かないロマンパークを入れている余裕などないのです
なるほど!僕はいつも『フリップ・フロップ』とか『勢力争い』とか入れて、一発逆転を狙って失敗してました!だから万年灰ランクなのか!
- 赤帯サバが重視するポイント:
- キラーやマップに左右されず、常に腐らないこと
- トンネル(集中狙い)されても時間を稼げること
- 味方が弱くても、ある程度自分一人で盤面を動かせること
そういうことだ。これから紹介する4つは、環境が多少変わろうとも外れることのない、いわばサバイバーの教科書だ。黙ってこれを装備しろ
2. 鉄壁の守り:オフ・ザ・レコード(オフレコ)
一つ目は、ザリーナ・カッシルの固有パーク、オフ・ザ・レコードだ。今の環境でこれを外すというのは、裸で戦場に出るのと同じ意味を持つぞ
オフレコ!知ってます!フックから救助された後、しばらく無敵になるやつですよね?僕、救助された瞬間にキラーが目の前にいて『終わった……』ってなることが多いんで、これがないと生きていけません!
フックから降りた後、うめき声が消えるのが凄く助かります。怪我をしているとすぐに見つかっちゃうんですけど、これがあれば物陰に隠れてやり過ごせるんです
その通りです。このパークの真価は、80秒間という長時間の我慢ステータス(攻撃を一回耐える効果)に加え、オーラ不可視と呻き声の消去が付与される点にあります。最近のキラーはトンネルで一人を確実に減らす戦術が主流ですから、これがないと即座に退場させられ、ランク査定もマイナスになります
- オフレコが最強である理由:
- トンネル対策として現状もっとも信頼性が高い
- 80秒間あれば、自身で治療を完了するか、安全な場所まで移動できる
- 隠密性能も高まるため、キラーを見失わせやすい
野良では『誰も肉壁に来てくれない』という状況が日常茶飯事だ。自分の身は自分で守る。それが赤帯への第一歩だ
3. 起死回生の一手:デッド・ハード(デッハ)
二つ目は、デビッド・キングのデッド・ハードだ。何度弱体化されようとも、結局これが最強のチェイスパークとして君臨し続けている
デッハ!僕もつけてます!でも、使おうとしてボタンを押した瞬間にはもう地面にキスしてるんですよね!『疲労』アイコンだけが出て倒れてる時の虚しさと言ったら……
お前の反射神経がゴミなだけだ。現在の仕様では一度フックに吊られる必要がありますが、負傷状態で攻撃を受ける瞬間に発動すれば、ダメージを無効化できます。板や窓がない場所で追いつめられた時、あと数秒稼げれば発電機が回るという場面で、この0.5秒の無敵時間が勝敗を分けるのです
上手な人が使うと、キラーさんの攻撃をすり抜けていくように見えてカッコいいですよね。私はまだ怖くてうまく使えませんけど……
- デッド・ハードが選ばれる理由:
- ミスを帳消しにし、チェイス時間を強制的に延長できる
- 板や窓が枯渇した最終盤でも身一つで耐久可能
- キラーに「デッハがあるかもしれない」と警戒させる心理的効果
赤帯の試合では、チェイスの延長戦がそのまま通電に直結する。スプリントバースト(全力疾走)も強力だが、好きなタイミングで発動できるデッハの汎用性はやはり頭一つ抜けているな
4. 情報こそ力:ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ
三つ目は、ケイト・デンソンのウィンドウズ・オブ・オポチュニティだ。これをつけていない野良サバは、目隠しをして迷路を走っているようなもんだぞ
これ、大好きです!近くの板や窓枠が黄色く見えるようになるんですよね。逃げている時、どっちに行けばいいか分からなくてパニックになっちゃう私には、命綱みたいなパークです
ちゃん、僕の心の窓枠も常に君のために開いてるよ!……え?閉まってる? 板当てスタン食らってる? ……まあそれは置いておいて、これがあると『あ、あそこの板、味方がもう使っちゃったんだ』って分かるのがデカイですよね
その情報アドバンテージこそが重要です。野良では味方がどこでチェイスをして、どこのリソース(板)を消費したかが分かりません。いざ自分が追われた時に、逃げ込んだ先に板がないという事故死を100%防げる。これはマップ理解度が低い初心者だけでなく、状況判断を早めたい上級者にも必須級のパークです
- ウィンドウズが評価される理由:
- チェイスルートの構築を一瞬で行える
- 「死に場所」を避け、チェイス時間を安定して稼げる
- 味方が消費した板を把握し、発電機の修理位置を調整できる
無駄なダウンを減らすこと。それが評価を安定させるコツだ。上手い奴ほど、無茶な読み合いよりも確実な情報を好むからな
5. 安定した修理速度:有能の証明
最後、四つ目はドワイト・フェアフィールドの有能の証明だ。地味だが、これがあるかないかで通電ペースが劇的に変わる
発電機!やっぱり最後はこれですよね。僕、チェイスは5秒で終わる自信がありますけど、発電機のスキルチェックなら任せてください! グレートは出せませんけど!
お前のチェイスはカップラーメンより早いが、発電意識があることだけは褒めてやろう。このパークは、複数人で発電機を修理する際のペナルティを軽減し、速度を上げます。野良では意思疎通ができないため、自然と複数人で一台を回す状況が生まれますが、その際の効率ロスを無くせるのが強みです
みんなで一緒に修理すると早いですし、心強いですよね。ポイントもいっぱい貰えるから、ランクを上げたい時には嬉しいパークです
- 有能の証明が必要なワケ:
- 野良で頻発する「協力修理」の効率を最大化する
- 強固な発電機固め(3点生成)を強引に突破できる
- 「光のカテゴリー」のポイントが稼ぎやすく、評価査定に有利
最近はデジャヴを採用するケースも増えているが、野良特有の『固まって動いてしまう』癖を逆に利用してメリットに変えられる有能の証明は、やはりランク上げにおいては安定の選択肢だ
6. まとめ:汎用パーク構成こそが最強の近道
以上、オフレコ、デッハ、ウィンドウズ、有能。この4つが、赤帯サバの制服とも言える鉄板構成だ
なるほど……。僕、次からは変なロマンパーク全部外して、この構成で真面目にやります。そしたら
ちゃんに『素敵!抱いて!』って言われますか!?
言われないし、その構成にしてもお前が即ダウンするのは変わらないだろう。だが、少なくとも『味方のせい』にする言い訳はできなくなるな。自分の実力が丸裸になる構成とも言える
ふふ。でも、このパークたちを使って、少しでも長く生き残れるように頑張ってみますね。
さんも、一緒に頑張りましょう?
そういうことだ。まずはこの4つを固定して、立ち回りの基礎を固めろ。パークに頼りつつも、パークに振り回されないプレイスキルを磨くんだ。霧の森で待っているぞ。……解散!
乙!検索!検索!『デッハ タイミング コツ』!
……やれやれ。乙

