【DbD】環境弱体化で評価が落ちたパーク一覧|2026年1月版・赤帯目線で解説

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。2026年にもなって、まだセルフケアを画面の隅っこで撫で回している香具師はいないだろうな? DbDの環境は生き物だ。かつて最強と呼ばれたパークも、運営の容赦ない調整と新キラーの台頭によって、今やトロール(利敵)行為扱いされることすらある。今日は、心を鬼にして今は外すべきパークを解説するぞ

筆者2

ええええ!待ってください!僕のパーク構成、2022年から更新されてませんよ!? セルフケアがないと不安で夜も眠れないし、都会の逃走術がないとキラーに見つかった瞬間に失禁しちゃうんです!iconちゃん、僕の傷を癒やして!

筆者3

お前の傷は脳みそにあるから手遅れだ。しかし、iconのような化石プレイヤーが多いのも事実。赤帯(イリデスントランク1)を目指すなら、パークの強さだけでなく、環境適応能力が問われます。今回は、2026年1月時点での環境をもとに、評価を落としたパークを論理的に切り捨てていきます

筆者4

こんにちは。私も始めたばかりの頃は、回復できるパークが一番強いと思っていました。でも、ランクが上がると、のんびり治療している時間が全然ないんですよね……。今日は勉強させてもらいます

1. 環境弱体化で評価が落ちるパークの共通点

筆者

まずは、なぜパークが死ぬのか。そのメカニズムを理解しろ。赤帯サバイバーがパークを選ぶ基準は、安定して評価(米粒)を守れるかの一点に尽きる

筆者3

具体的には以下の要素を持つパークが、現環境では淘汰されています

  • 時間対効果が悪い:発動に時間がかかりすぎて、発電機の修理遅延を招く。
  • 条件が厳しい:1試合に1回使えるかどうかのギャンブル性が高い。
  • 代替品が優秀すぎる:上位互換となるパークが登場している。

筆者2

ううっ、耳が痛い……。でも、ロマンを追い求めるのが男ってもんでしょう!?

筆者

野良でお前のロマンに付き合わされる味方の身にもなれ。赤帯ではミス一つが全滅に繋がる。甘えは捨てろ

2. かつての王、陥落:セルフケア

筆者

まず槍玉に挙げるのは、クローデット・モレルのセルフケアだ。これに関しては、もう外せと何度言えばわかるんだ

筆者2

イヤだイヤだ!セルフケアは僕の精神安定剤なんです! マップの端っこで自分の腕を巻き巻きしてる時だけが、この殺伐とした儀式での癒やしの時間なんですよ!

筆者3

その癒やしの時間のせいで、味方3人が吊られていることに気づいていますか? 現環境ではずさんな肉屋などの重傷効果が蔓延しており、セルフケアでの回復には40秒以上かかることも珍しくありません。40秒あれば、二人で発電機を半分以上回せます

筆者4

40秒……。キラーさんがマップを半周できちゃう時間ですね。私がフックに吊られている時に、遠くのオーラがずっと動かないなーって思って見てると、大体セルフケア中なんですよね

  • なぜ評価が落ちたのか:
  • 回復速度の度重なる弱体化により、遅延行為になり果てた。
  • 「恵み:癒やしの輪」や強力な医療キットの方が効率が良い。
  • リージョンやプレイグなど、負傷ばら撒き系キラー相手には無意味。

筆者

野良でセルフケアを使っている奴を見ると、味方は実質3人で戦っていると判断する。それくらい罪深いパークだということを肝に銘じろ

3. 時代遅れの反撃:決死の一撃(DS)

筆者

次はローリー・ストロードの決死の一撃だ。かつては人権パークだったが、今は見る影もない

筆者2

えっ!? ストライクもダメなんですか? 担がれた時にスキルチェックを決めて、ドヤ顔で逃げるのが快感なのに! まあ、僕はスキルチェックミスってそのまま吊られるんですけどね!

筆者3

成功してから語れ。DSが評価を落とした最大の理由は、オフ・ザ・レコード(オフレコ)の存在です。DSは一度きり、かつスキルチェックが必要、さらにスタン時間は数秒。対してオフレコは、80秒間の我慢ステータスに加え、うめき声も消えます。トンネル対策としての信頼度が段違いなのです

筆者4

キラーさんに担がれる前に、オフレコで耐えて逃げたほうが、安全な場所に移動できますもんね。DSを使った直後にまたすぐダウンしちゃうこと、よくありますし

  • なぜ評価が落ちたのか:
  • 発動条件が限定的で、腐る試合が多い。
  • スタン時間が短く、ブライトやナースなどの高機動キラーには即追いつかれる。
  • オフレコという、より長時間身を守れる上位互換が存在する。

筆者

赤帯では確実性が全てだ。決まるかわからない一発逆転より、確実に時間を稼げる保険を選べ

4. 管理の難しさ:全力疾走(スプバ)

筆者

メグ・トーマスの全力疾走。これ自体は弱くないが、使いこなせていない奴が多すぎる

筆者2

あっ、これ僕です! スプバを温存しようとして、常に歩いて移動してます! キラーが近くにいるかもってビクビクしながら歩くの、スリル満点ですよね!

筆者3

それが戦犯だと言っているのです。歩いて移動することで失われる時間は膨大です。その数秒の遅れが、救助の遅れや発電機の後退に繋がります。さらに、今の環境キラーは奇襲性能が高く、温存する前に殴られることも多い。それなら、好きなタイミングで発動できるデッド・ハードや、窓枠を利用できるしなやかの方が安定します

筆者4

私も最初は使ってましたけど、走りたくても走れないストレスが凄くて……。結局、スマートな着地とか、特定の場所で確実に使えるパークに変えちゃいました

  • なぜ評価が落ちたのか:
  • 疲労管理のために歩き移動が増え、作業効率が落ちる。
  • 初心者が使うと、チェイス以外でのタイムロスが激しい。
  • 不意の遭遇戦では、走り出しの方向制御が難しい。

筆者

歩く暇があったら発電機を回せ。これが赤帯の鉄則だ。スプバを完璧に管理できるプロ以外は、他の疲労系パークにしておけ

5. 隠密の罠:都会の逃走術

筆者

ネア・カールソンの都会の逃走術。これも論外枠だ

筆者4

あ……私、これ好きです。しゃがんで移動すると速いし、キラーさんに見つからない気がして……

筆者2

iconちゃん! その気持ちわかるよ! 忍び足で近づいて、こっそり救助するの楽しいよね! まるでスパイ映画のヒロインみたいだよ!

筆者3

二人まとめて説教部屋行きだな。いいですか、DbDの評価システムにおいて、隠密は評価されません。キラーに見つからずに過ごしても、エンブレム評価は上がらないのです。さらに、しゃがんで移動している間、発電機は止まっています。上手いキラーは索敵パークを積んでいるので、しゃがんでいようが位置はバレています

  • なぜ評価が落ちたのか:
  • 隠れている時間は、チームにとってマイナスでしかない。
  • 「究極の武器」や「 Nowhere to Hide(露見する闇)」など、隠密を無効化するパークが多い。
  • チェイス時間を稼げないので、スキルが上達しない。

筆者

キラーに見つかるのを恐れるな。見つかって時間を稼ぐのがサバイバーの仕事だ。コソコソするのはランクが上がらない原因だぞ

6. 情報過多?:血族

筆者

最後は血族だ。かつては野良の必須パークだったが、最近は必須枠から外れつつある

筆者2

ええっ!? キラーの位置が見える神パークじゃないですか! これがないと、誰が救助に行くかお見合いしちゃいますよ?

筆者3

確かに強力ですが、最近のアップデートでUI(画面表示)が改善され、味方が何をしているか(発電中、チェイス中など)がアイコンで分かるようになりました。これにより、血族がなくてもある程度の連携が可能になったのです。その分の1枠を、チェイス補助や発電パークに回したほうが、結果として勝率が安定します

筆者4

あ、確かに! 画面の端に、みんなの顔アイコンと今の行動が出ますもんね。それを見れば、今誰が助けに行くべきか、なんとなくわかります

  • なぜ評価が落ちたのか:
  • ベースキット(標準機能)のUI改善により、役割が一部被った。
  • 強力なオーラ可視パーク(ウィンドウズ・オブ・オポチュニティなど)の優先度が高い。
  • 心音範囲外のキャンプなど、対策できないケースもある。

筆者

もちろん弱くはないが、今の1枠を使ってまで入れるかと言われると微妙だ。赤帯を目指すなら、情報を得るだけでなく、アクションを起こせるパークを選べ

まとめ:過去の常識を捨てろ

筆者

2026年の今、かつての常識は通用しない。セルフケアでちんたら回復している間に、戦況は決している

筆者2

わかりました……。僕、今日から生まれ変わります。セルフケアを外して、代わりに『好機』を入れます! ……あれ? これも弱い?

筆者3

お前のセンスは絶望的だな。とりあえず、前回の記事で紹介した汎用パーク4選を黙って装備しておけ。それが一番の近道だ

筆者4

環境に合わせてパークを変えるのって、大変だけど面白いですね。私も、勇気を出して都会の逃走術を外してみます。……やっぱり怖いから、ロッカーに入るパークは入れていいですか?

筆者

……まあ、iconなら許す。だがお前ら読者は甘えるなよ。最新のトレンドを掴み、常に最適解を模索しろ。それが霧の森で生き残る唯一の方法だ。解散!

筆者2

乙! 検索! 検索! 『最強構成 2026 楽して勝ちたい』!

筆者3

……救いようがないな。乙