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【原神】クソゲーと言われる理由とは?課金・ガチャ・炎上点を冷静に解説

原神は世界的な大ヒットタイトルでありながら、日本では
「原神 クソゲー」「やめた理由」といった検索が一定数存在します。

高評価と低評価が極端に分かれる理由はどこにあるのでしょうか。
この記事では、感情論ではなく構造的に原神が叩かれやすい理由を整理します。

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原神がクソゲーと言われる最大の理由は「課金構造」

原神への不満で最も多いのがガチャ関連です。

  • キャラ排出率が低い
  • 天井までが長く感じる
  • キャラ性能差が存在する

特に問題視されやすいのは、
「好きなキャラ=強いとは限らない」点です。

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性能目的で回すと課金額が跳ね上がりやすく、
これが「搾取」「重課金前提」という印象につながります。


無課金でも遊べるのに不満が出る理由

原神は実際、無課金でもクリア可能です。
それでも不満が出る理由は以下です。

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  • キャラ格差がモチベーションに直結
  • コンテンツ更新ごとに新キャラが前提になりやすい
  • 周回効率に差が出る

つまり、
クリアは可能だが、快適さに大きな差が出る設計
クソゲー評価を生みやすくしています。


炎上しやすい運営体制

原神はゲーム内容以上に、
運営対応が炎上の火種になることが多いです。

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  • 説明不足の調整
  • 不具合対応の遅れ
  • 日本ユーザーとの温度差

これにより、

「運営がユーザーを見ていない」
「海外優遇ではないか」

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といった不信感が生まれます。


原神は本当にクソゲーなのか?

結論として、
**原神はクソゲーではなく「ガチャ耐性を要求するゲーム」**です。

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向いている人

  • キャラ愛で遊べる
  • 課金をコントロールできる
  • 長期運営を前提に楽しめる

向いていない人

  • キャラ性能を最優先する
  • ガチャで強いストレスを感じる
  • 対人要素を求める

まとめ

  • クソゲー評価の多くはガチャ構造由来
  • ゲーム内容自体の完成度は高い
  • 合わない人には徹底的に合わない

原神は
「課金との距離感」が評価を決める作品です。