原神は世界的な大ヒットタイトルでありながら、日本では
「原神 クソゲー」「やめた理由」といった検索が一定数存在します。
高評価と低評価が極端に分かれる理由はどこにあるのでしょうか。
この記事では、感情論ではなく構造的に原神が叩かれやすい理由を整理します。
原神がクソゲーと言われる最大の理由は「課金構造」
原神への不満で最も多いのがガチャ関連です。
- キャラ排出率が低い
- 天井までが長く感じる
- キャラ性能差が存在する
特に問題視されやすいのは、
「好きなキャラ=強いとは限らない」点です。
性能目的で回すと課金額が跳ね上がりやすく、
これが「搾取」「重課金前提」という印象につながります。
無課金でも遊べるのに不満が出る理由
原神は実際、無課金でもクリア可能です。
それでも不満が出る理由は以下です。
- キャラ格差がモチベーションに直結
- コンテンツ更新ごとに新キャラが前提になりやすい
- 周回効率に差が出る
つまり、
クリアは可能だが、快適さに大きな差が出る設計が
クソゲー評価を生みやすくしています。
炎上しやすい運営体制
原神はゲーム内容以上に、
運営対応が炎上の火種になることが多いです。
- 説明不足の調整
- 不具合対応の遅れ
- 日本ユーザーとの温度差
これにより、
「運営がユーザーを見ていない」
「海外優遇ではないか」
といった不信感が生まれます。
原神は本当にクソゲーなのか?
結論として、
**原神はクソゲーではなく「ガチャ耐性を要求するゲーム」**です。
向いている人
- キャラ愛で遊べる
- 課金をコントロールできる
- 長期運営を前提に楽しめる
向いていない人
- キャラ性能を最優先する
- ガチャで強いストレスを感じる
- 対人要素を求める
まとめ
- クソゲー評価の多くはガチャ構造由来
- ゲーム内容自体の完成度は高い
- 合わない人には徹底的に合わない
原神は
「課金との距離感」が評価を決める作品です。