【原神】クソゲーと言われる理由とは?ソシャゲ視点で見る課金・ガチャ・運営問題を徹底解説

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。今日はテイワット大陸の美しい景色の裏側に潜む、ドロドロとした『ソシャゲとしての闇』について語るぞ。2026年の今、スネージナヤまで実装されてストーリーは最高潮だが、システム面や運営方針に対する不満が消えたわけじゃない。なぜ原神は『クソゲー』『集金ゲー』と罵られるのか、その理由を徹底的に解剖する

筆者2

うおおおおお!集金上等!僕の財布は氷の女皇様のためにあるんです!今月の給料も全部『運命』に変えてやりましたよ!ご飯?そんなものはもやしで十分!可愛いキャラが手に入れば、光合成だけで生きていけるのが真の旅人ってもんでしょう!

筆者3

……光合成はお前の脳内だけでやってろ。警察に通報する前に言っておくが、お前のような思考停止した養分がいるから、運営が調子に乗るんだ。今日は『冒険』の楽しさではなく、『課金・ガチャ・運営』というソシャゲの根幹部分にある構造的欠陥について、冷徹にメスを入れる

スポンサーリンク

スポンサーリンク

1. ガチャ(祈願)という名の「0.6%の深淵」

筆者

まずはこれだ。原神を語る上で避けて通れないガチャシステム。最高レア(★5)の排出率0.6%というのは、昨今のソシャゲの中でも群を抜いて渋い数字だ

筆者3

数字のマジックですね。天井(最大90連)があるとはいえ、そこまで回すのに必要な原石は約14,400個。課金換算で約3万円です。しかも、そこで待ち受けているのは『50/50(すり抜け)』という名の地獄。50%の確率で恒常キャラが出て、3万円が電子の藻屑と化す。この精神的ダメージに耐えられず引退するユーザーは後を絶ちません

筆者2

やめて!その話はやめて!僕の完凸刻晴ちゃんがこっちを見てる!『次は出るから……』って震える手で魔法のカードを切る瞬間、自分が人間じゃなくて『課金マシーン』になった気がするんですよ!でも、すり抜け確定後の『確定天井』がある安心感は何物にも代えがたいですよね(洗脳済み)

筆者

武器ガチャもエグいぞ。『神定軌定(命定値)』というシステムがあるが、最悪の場合、目当ての武器を手に入れるために3回天井を叩く必要がある。キャラと武器を揃えるだけで、PS5が数台買える金が飛ぶ。これを『クソゲー』と言わずして何と言う

  • ガチャ周りの「ソシャゲ的」不満点:
  • 低すぎる排出率:0.6%は、無課金・微課金にはあまりに高い壁。
  • すり抜けの絶望感:数ヶ月貯めた石が一瞬で「七七」や「ディルック」に変わる虚無。
  • 武器ガチャの闇:キャラ以上に集金圧が高く、廃課金専用コンテンツと化している。

スポンサーリンク

スポンサーリンク

2. 凸依存とインフレ:ヌヴィレットが壊した世界

筆者3

次に、キャラ性能のインフレと『凸(星座解放)』の問題です。初期の頃は無凸でも十分に強かったのですが、フォンテーヌ以降、特にヌヴィレットやアルレッキーノといったキャラの登場で環境が激変しました。彼らの単体性能があまりに高く、過去のキャラが『型落ち』扱いされることが増えましたね

筆者

いわゆる『パワーインフレ』だな。ソシャゲの宿命とはいえ、原神は『無凸だと使い勝手が悪いが、1凸・2凸すると別キャラになる』という調整が増えてきた。完全体にするには同じキャラを7体引く必要がある。これ、コンシューマーゲームの感覚だと異常だぞ

筆者2

でもでも!完凸した時のあの『全能感』!単騎で螺旋12層を蹂躙する推しの姿を見たら、もう戻れませんよ!インフレ?いいじゃないですか!強いは正義!可愛いは正義!過去のキャラ?愛があれば使えますよ(震え声)

筆者3

愛で螺旋のHP数百万の敵は削れませんよ。特に最近のエンドコンテンツは、DPSチェック(火力検定)が厳しくなっています。最新キャラを凸して使うのが最適解となり、古いキャラを使い続けるには並々ならぬ聖遺物厳選が必要になる。この『持ち物検査』感が、ライト層を萎えさせる要因です

スポンサーリンク

スポンサーリンク

3. 「樹脂」に縛られた虚無ライフと聖遺物厳選

筆者

プレイ面での最大の不満は、やはり『樹脂(スタミナ)』システムと『聖遺物厳選』だ。ログボを受け取り、デイリーをこなし、樹脂を消費して秘境を周回する。所要時間15分。これが終わると、やることがなくなる

筆者2

虚無期間!それもまた原神の味!僕はその15分のために生きてるんです!……まあ、正直言うと、防御力%がついた『会心冠』を見た時はスマホを投げそうになりますけどね!『防御力なんていらねーんだよおおお!』って叫びながら合成台に突っ込むのが日課です!

筆者3

この聖遺物厳選が、原神を『クソゲー』足らしめる最大の要因でしょう。メインオプション、サブオプション、そして強化時の伸び幅。三重、四重のランダム要素を潜り抜けなければ、まともな装備すら手に入らない。何ヶ月周回しても成果ゼロという徒労感が、プレイヤーのモチベーションを削ぎ落とします

  • 日課と育成のストレス要因:
  • 樹脂の制限:遊びたくてもスタミナ不足で周回できない。石を割る(課金回復)のはコスパが悪すぎる。
  • 終わりのない厳選:「会心率」「会心ダメージ」が出る確率は極端に絞られている。
  • 素材集めの面倒さ:特産品を求めてマップを走り回る作業は、最初は冒険だが、2回目以降はただの労働。

スポンサーリンク

スポンサーリンク

4. 運営の「塩対応」と他タイトルとの残酷な格差

筆者

最後に、運営の姿勢だ。同じHoYoverseの『崩壊:スターレイル』や『ゼンレスゾーンゼロ』と比較して、原神配布の渋さシステム改善の遅さは度々炎上している

筆者3

これに関しては擁護できませんね。スターレイルでは最高レアキャラを無料配布したり、燃料(スタミナ剤)を大量に配ったりしていますが、原神は周年記念ですら『いつもの3連ガチャ分』程度。UIの改善も遅く、スキップ機能の実装を頑なに拒む姿勢は、『ユーザーの声を聞いていない』と批判されても仕方ありません

筆者2

隣の芝生は青い……いや、眩しすぎる!スタレの開拓者たちが『配布うめぇ!』って騒いでるのを見るたびに、僕は唇を噛み締めてますよ!なんでこっちはスイートフラワーばかりなんですか!もっと石を!原石をよこせえええ!

筆者

ユーザー数の多さにあぐらをかいている、と言われても反論できないな。『何もしなくても売れるから改善しない』という殿様商売的な態度が透けて見えるのが、古参プレイヤーの神経を逆撫でするんだろう

スポンサーリンク

スポンサーリンク

まとめ:それでも課金をやめられない「魔力」

筆者

結論だ。ソシャゲ視点で見れば、原神『課金圧が高く、育成がマゾく、運営が渋い』というクソゲーの役満だ。だが、それでも世界一売れている。なぜだ?

筆者2

そりゃあもう!圧倒的な『質』ですよ!このクオリティのオープンワールドで、推しキャラを動かせるゲームが他にないからです!クソな部分も含めて愛してる!それが『原神』という呪いなんです!

筆者3

悔しいですが、コンテンツの基礎体力が違いすぎます。音楽、マップデザイン、キャラモデリング。これらが最高峰である以上、システム周りの不満に目をつぶってでも遊ぶ価値がある……と判断せざるを得ません。我々は文句を言いながら飼い慣らされた家畜なのです

筆者

そういうことだ。クソゲーと罵りながらも、明日になればまた樹脂を消費し、ガチャ更新に一喜一憂する。この無限ループから抜け出すには、サービス終了(サ終)を待つしかないのかもしれんな

筆者2

サ終なんて言わないで!僕の完凸キャラたちが電子の海に消えるなんて耐えられない!よし、お布施だ!今すぐ紀行課金してくる!

筆者3

……本当に、救いようがないな。解散!

筆者

それでは読者のみんな。良きテイワットライフ(重課金)を!乙!

スポンサーリンク

スポンサーリンク