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【原神】クソゲーと言われる理由とは?ソシャゲ視点で見る課金・ガチャ・運営問題を徹底解説

原神は、
スマホ・PC・PSで遊べるオープンワールドRPGとして世界的な成功を収めています。

一方で、ソーシャルゲームとして見た場合、

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「原神 クソゲー」
「ガチャが地獄」
「時間かかりすぎ」
「課金圧が高い」

といった否定的な声も非常に多く見られます。

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なぜ高評価レビューが多い原神が、
ソシャゲ文脈ではクソゲー扱いされることがあるのか

この記事では、
原神を純粋なソーシャルゲームとして見たときの欠点・不満点を冷静に解説します。

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原神がソシャゲとして特殊すぎる前提

まず重要なのは、
原神は一般的なソシャゲと設計思想が大きく異なる点です。

多くのソシャゲは、

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  • 短時間プレイ前提
  • オート・スキップ完備
  • 周回効率重視

で作られています。

一方、原神は、

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  • 手動操作前提
  • 探索・移動に時間がかかる
  • ストーリー・演出重視

という設計です。

この時点で、
「ソシャゲに快適さを求める層」と致命的に噛み合わないという問題を抱えています。

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クソゲーと言われる理由① ガチャが重すぎる

ソシャゲ視点で最大の不満が、原神のガチャ仕様です。

原神ガチャの特徴

  • 星5排出率が低い
  • 天井が深い
  • キャラ+武器の二重ガチャ
  • 完凸前提の性能調整

これにより、

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  • キャラを引いても完成しない
  • 武器がないと本領発揮できない
  • 課金額が膨らみやすい

という状況が生まれます。

特にソシャゲ慣れしているユーザーほど、

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「コスパが悪すぎる」
「課金圧が高い」

と感じやすく、クソゲー評価につながります。

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クソゲーと言われる理由② 育成がとにかく重い

原神の育成は、

  • キャラレベル
  • 天賦
  • 武器
  • 聖遺物

と多段構造になっています。

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育成で感じるストレス

  • 素材集めが時間制限付き
  • 聖遺物は完全ランダム
  • 厳選が終わらない
  • 努力が報われない

特に聖遺物は、

  • メインステータス
  • サブステータス
  • 強化結果

すべてが運要素であり、
数週間の努力が無駄になることも珍しくありません

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これはソシャゲとして見ると、
非常にストレスが大きい設計です。


クソゲーと言われる理由③ デイリー・樹脂制限が窮屈

原神はスタミナ制(樹脂)を採用しています。

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しかし、

  • 樹脂消費に時間がかかる
  • 一度のプレイが長い
  • 気軽に消化できない

という問題があります。

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結果として、

  • 忙しい日は消化できない
  • 毎日ログインが義務化される
  • プレイが作業になる

という、
ソシャゲ特有の義務感ストレスが発生します。

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クソゲーと言われる理由④ 周回・探索が面倒すぎる

一般的なソシャゲでは、

  • オート周回
  • スキップチケット
  • ワンタップ完了

が当たり前になっています。

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原神には、

  • オートなし
  • スキップなし
  • 移動は手動

という特徴があり、

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「毎日これをやらされるのはきつい」
「社会人向けじゃない」

と感じる人が多くなります。

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ゲーム体験としては高品質でも、
ソシャゲとしては不親切と評価されがちです。


クソゲーと言われる理由⑤ エンドコンテンツ不足

原神は長期間プレイすると、

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  • やることがなくなる
  • 聖遺物厳選しか残らない
  • 螺旋だけがエンドコンテンツ

という状態になりやすいです。

ソシャゲとして見ると、

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  • 成長の実感が薄い
  • 目標が見えにくい
  • モチベーションが続かない

という問題につながります。


炎上しやすい理由と運営への不満

原神はこれまでに、

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  • ガチャ仕様への不満
  • 調整不足キャラ
  • ユーザー要望が反映されにくい
  • 改善が遅い

といった点で炎上してきました。

特に、

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「ユーザーの声を聞いていない」
「改善より新キャラ優先」

という印象を持たれやすく、
クソゲー評価を強める要因になっています。

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ソシャゲ視点だと原神が合わない人の特徴

原神は、
合わない人には本当に合いません

向いていない人

  • 短時間で遊びたい
  • オート周回が好き
  • 課金効率を重視
  • ガチャに弱い

こうした層にとって、
原神はストレスの塊になりやすいです。

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それでも原神が評価される理由(ソシャゲとして)

否定的な点が多い一方で、
ソシャゲとして見ても原神が強い理由はあります。

  • 無料でこのクオリティ
  • キャラ演出・音楽の完成度
  • アップデート頻度
  • スマホゲーの枠を超えた体験

「ソシャゲなのに家庭用ゲーム級」

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という点は、
他タイトルにはない圧倒的強みです。


クソゲー評価を避けるための考え方(重要)

原神をソシャゲとして楽しむには、

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  • 完凸・最強を目指さない
  • 課金上限を最初に決める
  • デイリーは無理にやらない
  • 比較対象を他ソシャゲにしない

という意識が非常に重要です。


まとめ:原神は「ソシャゲとして異端すぎる」

  • ガチャは重い
  • 育成は苦行
  • 快適性は低い

それでも、

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  • 世界観
  • 演出
  • 探索体験

が圧倒的であるため、
多くのユーザーを惹きつけ続けています。

原神がクソゲーと言われる理由は、
ソシャゲとして期待される要素を意図的に捨てているからです。

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そこを理解した上で遊べば、
評価は大きく変わるでしょう。